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30 雜誌, 八月

30 雜誌, 八月


出版社 / 遠見天下文化出版股份有限公司

商品語言 / 中文/繁體

裝訂 / 平裝

定價 / NT$149

售價 / 9折, NT$ 134

※ 無庫存


30 雜誌, 八月 其它優惠/消息


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內容簡介

【主題企畫】

【商業4.0,年輕人新工作機會來了!】

「Gottacatch ‘em all!」這是最近讓全球也瘋狂的一句話。

在紐約,你可以看到中央公園有一群人如僵屍般奔向同一方向;
在澳洲,也有群人集體湧向警局;
明明下雨的晚上,還是有一大堆人拚命追蹤,造成這些瘋狂景況的全是因為它
──《Pokémon GO》(精靈寶可夢)。

這款任天堂推出的AR手機遊戲夯爆全球,
它使用了行動定位服務(LBS)與擴充實境(AR)技術,
在現實環境中,浮現栩栩如生的皮卡丘、傑尼龜、可達鴨等虛擬神奇寶貝,
為了捕獲它們,連平常不愛出門的宅男們都邁開大步,追尋它們的影蹤。

腦筋動得快的餐廳,也在店內投資設了神奇寶貝的捕抓點,
讓玩家們為了抓寶可夢進到店裡來,順便點餐、和飲料,休息一下,
沒想到意外讓原本冷清的餐廳生意起死回生。

歡迎進入《Pokémon GO》的世界,不可思議的全球寶可夢現象,
由手機、即時定位、感官體驗、聚客、到店消費等5個環節組成,
裡面暗藏各種不同可能性的商業模式,正代表著全球即將進入商業4.0的開始。

【商業4.0,5大關鍵字】

進入未來商業世界,你必須先懂這5件事:

◎全通路體驗→不論線上或線下,消費者需要的是便利、一貫的全通路一致性消費體驗。
◎感官行銷→體驗經濟就是變現經濟,透過AR/VR從虛擬到真實,五感一次滿足。
◎大數據分析→消費者賣場足跡與CRM交叉分析,提供個人化服務,O2O做到C2B商品創新。
◎即時金流→全消費場景,打通金流,提供方便快速支付工具。
◎群眾物流→發揮共享經濟精神,人人都能是商場的即時物流。

【本期精彩搶先看】

AR體驗、影音體驗》掃描QR Code,虛實整合的商業應用立馬看透透!
宇萌數位科技》AR感官行銷,想像力決勝負
天奕科技》會員行銷新神器,Beacon幫你導流
SkyRec》實體店影像商情分析,解讀顧客心
Lalamove》共享經濟人人幫你即時送貨

【本月封面人物】

專訪TED總裁Chris Anderson‧低谷,總有知識照亮前進方向
80、90後「家事男」‧男人穿圍裙,追求效率與表現欲

【編輯室報告】

《Pokémon GO》 商業4.0序幕  成章瑜

任天堂AR 遊戲《Pokémon GO》(精靈寶可夢),讓全世界瘋狂?!

有人掉進池塘,有人穿越車陣出車禍,全世界著魔程度彷彿進入虛擬遊戲天堂,也把人們推進另一個楚門世界。

《Pokémon GO》明明只是用了行動定位服務(LBS)與擴增實境(AR)技術,就讓20年前的皮卡丘、傑尼龜、可達鴨等神奇寶貝一夕重生。

神奇寶貝,是80、90後成長中不可抹滅的記憶。原案企畫田尻智是從小愛捉昆蟲的亞斯伯格症患者。在町田市山川小河及防空洞廢墟中穿梭,田尻智在此度過了少年時代。町田市記憶,可追溯出精靈寶可夢原型,是那個網路世代共同的少年夢。

奇妙的是田尻智宇宙級想像力,20年不變。80、90後遊戲世代,虛擬世界的立體感受及千奇百怪,現實商業世界,顯得毫不人性,就像電影《摩登時代》,太無趣,太沒想像力。

不是作夢吧?打開NSO國家交響樂團手冊,手機一掃小耳朵、小眼睛標誌,華格納《唐懷瑟》序曲自然響起,音樂總監呂紹嘉時而優雅、時而激昂指揮著樂團(P.46可體驗)。

這就是台灣版的《Pokémon GO》,手冊運用AR技術,小「普拉」跟寶可夢相比,有過之而無不及;如果你再把P.38的天和鮮物、廖文良珠寶、IKEA型錄、日本池袋水族館企鵝導航等10個case走一遍,你就知道商業4.0世界跟遊戲一樣好玩!

這些新技術,9成都在年輕人手中,揭開商業4.0序幕:

沉浸式體驗:LBS 加上AR 技術,感官體驗讓商業立體化,傳統廣告行銷做不到。
大數據:別再猜了,顧客的購買行為完全去中心化,熱點分析或是Beacon,立即算出熱門商品及購買機率。
AI 智慧人才:商業智慧分析師、電子商務物流服務規畫師、物流管理師,炙手可熱。

當商業世界愈來愈好玩,新世界一舉一動也被定位監測了,是「楚門世界」永恆的辯證!










詳細資料

誠品26碼 /2680098209080
EAN /977181335600408

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