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Kinect人機互動體感探索終極體驗: 同場加映微軟菁英大挑戰得獎專題剖析

Kinect人機互動體感探索終極體驗: 同場加映微軟菁英大挑戰得獎專題剖析


作者  /  吳國斌/ 李斌/ 閻驥洲

出版社 / 佳魁資訊股份有限公司

出版日期 / 2013/06/28

商品語言 / 中文/繁體

裝訂 / 平裝

定價 / NT$450

售價 / 9折, NT$ 405

※ 無庫存


Kinect人機互動體感探索終極體驗: 同場加映微軟菁英大挑戰得獎專題剖析 其它優惠/消息


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內容簡介

Kinect 是微軟公司推出的以體感互動為基礎的人機互動裝置。

Kinect 最初作為Xbox 360 的外接裝置發佈,利用即時動態骨骼追蹤、影像識別、麥克風輸入、語音辨識等功能讓玩家擺脫傳統遊戲搖桿的束縛,透過自己的肢體動作來控制遊戲。到2011 年3 月,Kinect 已經售出了1000多萬台,創造了新的銷售記錄,同時也表明了Kinect 全新的體感互動體驗征服了許多玩家的心。微軟公司並沒有將這一先進技術侷限在遊戲產業,而是緊接著將Kinect 技術推廣到Windows 平台,開放了本書要介紹的Kinect for Windows SDK,旨在鼓勵許多開發者設計以Kinect 體感互動技術為基礎的應用,越來越多的技術愛好者投身於探索Kinect 帶來的無限可能中。進一步在各個產業領域裡改變人們工作、生活和娛樂的方式。

Kinect 蘊藏的無限潛力,正等待著讀者們去發掘和創造。這是一本Kinect開發入門教學書,透過對基礎篇和開發篇的學習,讀者可以了解Kinect 技術的相關知識,並熟練Kinect 相關API 的使用方法。非常值得Kinect 初學者參考。

本書為Kinect for Windows 開發人員提供快速入門的知識,但是要求讀者有一定的程式設計基礎。由於本書的實例程式全部由C# 撰寫,讀者最好對C# 有一定的了解。

本書分為3 個部分,其主要內容如下。

Kinect 基礎篇:介紹Kinect 的結構和功能以及如何設定開發環境,主要包含
2 章內容。

◎第1 章:簡介Kinect 的概念、歷史、結構組成及其應用領域。

◎第2 章:將一步步帶領讀者進行Kinect for Windows 開發環境的設定。

Kinect 開發篇:結合實例介紹如何使用Kinect for Windows SDK 提供的API,主要包含6 章內容。


◎第3 章:介紹Kinect 取得的彩色圖像資料和紅外圖像資料,並結合實例介紹如何呼叫Kinect for Windows SDK 提供的API 取得這兩種圖像資料。

◎第4 章:介紹Kinect 取得的深度圖像資料,並結合實例介紹如何處理深度圖像資料。

◎第5 章:介紹骨骼追蹤資料,包含其結構、半身模式以及新加的骨骼點旋轉資訊,透過實例3 講解骨骼資料API 的呼叫方法,透過實例4 介紹如何利用骨骼追蹤資料實現對應的功能。

◎第6 章:介紹Kinect for Windows SDK 中音訊API的使用方法,實例5和實例6分別講解了如何記錄Kinect 捕捉到的音訊流以及如何進行語音辨識。

◎第7 章:介紹Kinect for Windows Developer Toolkit,包含如何對其進行安裝, 如何利用其中的Kinect Studio 進行便捷開發, 以及Face Tracking SDK, 並透過實例7 詳細講解如何使用Face Tracking SDK 識別人臉。

◎第8 章:說明Kinect常用的兩個類別函數庫:Coding4Fun Kinect Toolkit 和Kinect Toolbox。

Kinect 實戰篇:透過4 個實例詳細說明使用Kinect for Windows SDK開發專案的實現過程。


◎第9 章:講解Kinect 虛擬展示系統的實現過程,該專案結合Kinect 提供一種新穎的演講方式。

◎第10 章:講解Kinect 虛擬風箏專案,將微軟最新的Kinect姿勢識別技術與風箏文化結合,提供一種新的虛擬放風箏體驗。

◎第11 章:介紹虛擬博物館的實現。該專案利用Kinect SDK 提供的骨骼點追蹤功能,結合普通的顯示幕或投影機實現了全息顯示的效果。

◎第12 章:說明以Kinect 基礎的自主移動機器人專案。本專案將Kinect 作為機器人的視覺感測器,指導機器人移動。







詳細資料

誠品26碼 /2680791224007
ISBN 13 /9789865836580
ISBN 10 /9865836580
EAN /9789865836580

頁數264
開數18K
裝訂平裝
級別
語言中文/繁體


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