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從入門到精通,完整理解核心知識
掌握C#與JavaScript的實戰應用,提升實務能力
【內容簡介】
本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制
掌握C#與JavaScript的實戰應用,提升實務能力
【內容簡介】
本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制
內容簡介
從入門到精通,完整理解核心知識
掌握C#與JavaScript的實戰應用,提升實務能力
【內容簡介】
本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。本書帶你學習程式語言的撰寫,並掌握程式運作與中央處理器、暫存器底層的合作邏輯。
【本書特色】
✪提供程式語言的基礎教學與變數、陣列、函式、方法等。
✪介紹2進制與16進制、位元運算的應用,增進程式運作的效率。
✪說明中央處理器的運作邏輯以及暫存器之間的關係。
✪實作遊戲主機模擬器的講解與範例。
✪實作遊戲機模擬器的控制器實現以及遊戲畫面顯示。
【目標讀者】
✪希望有入門程式語言的教學與實作應用的學生。
✪希望能進階應用程式語言、製作出特殊作品的工程師。
✪希望透過實際範例,理解到程式語言與電腦底層的邏輯關係,進而提升程式效率。
✪想要製作出一款屬於自己的遊戲機模擬器的工程師。
【專業推薦】
相信本書不論對初學者或進修者,都能提供很完整的學習指南。若是學生,可以將自己的創意與編程做結合,對於完成學習歷程及專題製作,也能有很大的助益。
─ 林格立,頭城家商資處科教師
本書不僅適合對程式設計感興趣的初學者,也適合那些希望深入理解電腦科學底層原理,或想提升自身程式邏輯能力的開發者。它不僅傳授知識,更傳遞一種對學問的敬畏與探索精神。
─ 顏旭男
掌握C#與JavaScript的實戰應用,提升實務能力
【內容簡介】
本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。本書帶你學習程式語言的撰寫,並掌握程式運作與中央處理器、暫存器底層的合作邏輯。
【本書特色】
✪提供程式語言的基礎教學與變數、陣列、函式、方法等。
✪介紹2進制與16進制、位元運算的應用,增進程式運作的效率。
✪說明中央處理器的運作邏輯以及暫存器之間的關係。
✪實作遊戲主機模擬器的講解與範例。
✪實作遊戲機模擬器的控制器實現以及遊戲畫面顯示。
【目標讀者】
✪希望有入門程式語言的教學與實作應用的學生。
✪希望能進階應用程式語言、製作出特殊作品的工程師。
✪希望透過實際範例,理解到程式語言與電腦底層的邏輯關係,進而提升程式效率。
✪想要製作出一款屬於自己的遊戲機模擬器的工程師。
【專業推薦】
相信本書不論對初學者或進修者,都能提供很完整的學習指南。若是學生,可以將自己的創意與編程做結合,對於完成學習歷程及專題製作,也能有很大的助益。
─ 林格立,頭城家商資處科教師
本書不僅適合對程式設計感興趣的初學者,也適合那些希望深入理解電腦科學底層原理,或想提升自身程式邏輯能力的開發者。它不僅傳授知識,更傳遞一種對學問的敬畏與探索精神。
─ 顏旭男
產品目錄
|Chapter 01| 為什麼要製作遊戲機模擬器
|Chapter 02| 程式語言介紹與軟體安裝
|Chapter 03| 基礎:運算式
|Chapter 04| 基礎:變數、常數、常值
|Chapter 05| 基礎:陣列
|Chapter 06| 基礎:if與switch
|Chapter 07| 基礎:迴圈
|Chapter 08| 基礎:函式與方法
|Chapter 09| 基礎:內建函式、方法
|Chapter 10| 基礎:類別與實例
|Chapter 11| 實作:製作前需要理解的知識
|Chapter 12| 實作:讀取遊戲ROM檔案
|Chapter 13| 實作:實現CHIP-8環境
|Chapter 14| 實作:載入遊戲與迴圈實現
|Chapter 15| 實作:實現指令集
|Chapter 16| 實作:遊戲畫面與操作
|Appendix A| VSC建立非最上層陳述式專案
|Chapter 02| 程式語言介紹與軟體安裝
|Chapter 03| 基礎:運算式
|Chapter 04| 基礎:變數、常數、常值
|Chapter 05| 基礎:陣列
|Chapter 06| 基礎:if與switch
|Chapter 07| 基礎:迴圈
|Chapter 08| 基礎:函式與方法
|Chapter 09| 基礎:內建函式、方法
|Chapter 10| 基礎:類別與實例
|Chapter 11| 實作:製作前需要理解的知識
|Chapter 12| 實作:讀取遊戲ROM檔案
|Chapter 13| 實作:實現CHIP-8環境
|Chapter 14| 實作:載入遊戲與迴圈實現
|Chapter 15| 實作:實現指令集
|Chapter 16| 實作:遊戲畫面與操作
|Appendix A| VSC建立非最上層陳述式專案
作者介紹
黃裕淵
從業10年,視程式語言為便利人們生活的工具,重視團隊合作的目標,因此沒有固定只學習單一種程式語言或者工具。只要是有利於專案,或者能夠增進團隊的效率,或者有益於客戶的需求,都能夠接受新的嘗試、新的語言。
從業10年,視程式語言為便利人們生活的工具,重視團隊合作的目標,因此沒有固定只學習單一種程式語言或者工具。只要是有利於專案,或者能夠增進團隊的效率,或者有益於客戶的需求,都能夠接受新的嘗試、新的語言。
規格
誠品貨碼 / 2683117357007
ISBN13 / 9786264144032
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786264144841
頁數 / 394
語言 / 1:中文/繁體
級別 / N:無
檔案格式 / PDF(52MB)
檔案匯出格式 / PDF 提供 Adobe DRM
TTS朗讀 / EPUB不提供TTS朗讀
退貨說明
退貨須知:
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依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
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- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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