前端工程師進階軟體開發核心攻略: 使用C#與JavaScript從零打造遊戲機模擬器, 為你的履歷加分
| 作者 | 黃裕淵 |
|---|---|
| 出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
| 商品描述 | 前端工程師進階軟體開發核心攻略: 使用C#與JavaScript從零打造遊戲機模擬器, 為你的履歷加分:本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式 |
| 作者 | 黃裕淵 |
|---|---|
| 出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
| 商品描述 | 前端工程師進階軟體開發核心攻略: 使用C#與JavaScript從零打造遊戲機模擬器, 為你的履歷加分:本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式 |
內容簡介 本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。本書帶你學習程式語言的撰寫,並掌握程式運作與中央處理器、暫存器底層的合作邏輯。從入門到精通,完整理解核心知識 掌握C#與JavaScript的實戰應用,提升實務能力 【專業推薦】 相信本書不論對初學者或進修者,都能提供很完整的學習指南。若是學生,可以將自己的創意與編程做結合,對於完成學習歷程及專題製作,也能有很大的助益。 ─ 林格立,頭城家商資處科教師 本書不僅適合對程式設計感興趣的初學者,也適合那些希望深入理解電腦科學底層原理,或想提升自身程式邏輯能力的開發者。它不僅傳授知識,更傳遞一種對學問的敬畏與探索精神。 ─ 顏旭男 【內容簡介】 本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。本書帶你學習程式語言的撰寫,並掌握程式運作與中央處理器、暫存器底層的合作邏輯。 【本書特色】 ✪提供程式語言的基礎教學與變數、陣列、函式、方法等。 ✪介紹2進制與16進制、位元運算的應用,增進程式運作的效率。 ✪說明中央處理器的運作邏輯以及暫存器之間的關係。 ✪實作遊戲主機模擬器的講解與範例。 ✪實作遊戲機模擬器的控制器實現以及遊戲畫面顯示。 【目標讀者】 ✪希望有入門程式語言的教學與實作應用的學生。 ✪希望能進階應用程式語言、製作出特殊作品的工程師。 ✪希望透過實際範例,理解到程式語言與電腦底層的邏輯關係,進而提升程式效率。 ✪想要製作出一款屬於自己的遊戲機模擬器的工程師。
作者介紹 黃裕淵 從業10年,視程式語言為便利人們生活的工具,重視團隊合作的目標,因此沒有固定只學習單一種程式語言或者工具。只要是有利於專案,或者能夠增進團隊的效率,或者有益於客戶的需求,都能夠接受新的嘗試、新的語言。
產品目錄 |Chapter 01| 為什麼要製作遊戲機模擬器 1.1 遊戲機模擬器的介紹 1.2 本書的撰寫方向 1.3 CHIP-8背景介紹 1.4 以CHIP-8練習的原因 |Chapter 02| 程式語言介紹與軟體安裝 2.1 JavaScript介紹 2.2 C#介紹 2.3 軟體與套件的安裝(通用) 2.4 套件的安裝:JavaScript 2.5 套件的安裝:C# 2.6 JavaScript新建專案 2.7 C#新建專案 |Chapter 03| 基礎:運算式 3.1 運算式基本認識 3.2 運算子優先順序 |Chapter 04| 基礎:變數、常數、常值 4.1 變數 4.2 常數 4.3 常值基本認識 4.4 強型別與弱型別差異 4.5 變數的宣告規則 4.6 JavaScript變數的型別 4.7 C#變數的型別 4.8 變數推薦的命名方式 4.9 跳脫字元 4.10 綜合練習應用 |Chapter 05| 基礎:陣列 5.1 陣列基本認識 5.2 JavaScript陣列介紹 5.3 C#陣列介紹 5.4 C#的List介紹 5.5 綜合練習應用 |Chapter 06| 基礎:if與switch 6.1 if語法介紹 6.2 switch語法介紹 6.3 綜合練習應用 |Chapter 07| 基礎:迴圈 7.1 迴圈使用範例 7.2 for迴圈介紹 7.3 while迴圈介紹 7.4 do-while迴圈介紹 7.5 迴圈的關鍵字介紹 7.6 綜合練習應用 |Chapter 08| 基礎:函式與方法 8.1 函式應用示範 8.2 JavaScript函式建立教學 8.3 C#函式建立教學 8.4 C#物件內的方法 8.5 綜合練習應用 |Chapter 09| 基礎:內建函式、方法 9.1 JavaScript數學運算方法 9.2 JavaScript輸出 輸入函式 9.3 JavaScript類型轉換方法 9.4 C#數學運算方法 9.5 C#輸出 輸入方法 9.6 C#類型轉換方法 9.7 綜合練習應用 |Chapter 10| 基礎:類別與實例 10.1 JavaScript建立類別與實例 10.2 C#建立類別與實例 |Chapter 11| 實作:製作前需要理解的知識 11.1 Uint8Array陣列 11.2 2 進位制 11.3 16 進位制 11.4 位元位移 11.5 位元運算 11.6 位元溢出與捨棄 11.7 XMLHttpRequest 11.8 Web Audio API 11.9 FileStream |Chapter 12| 實作:讀取遊戲ROM檔案 12.1 製作前注意事項 12.2 JavaScript讀取ROM步驟 12.3 C#讀取ROM步驟 12.4 小結 |Chapter 13| 實作:實現CHIP-8環境 13.1 環境介紹 13.2 CHIP-8的暫存器介紹 13.3 JavaScript目前進度 13.4 C#目前進度 13.5 小結 |Chapter 14| 實作:載入遊戲與迴圈實現 14.1 JavaScript載入遊戲與遞迴 14.2 JavaScript目前進度 14.3 C#載入遊戲與迴圈實現 14.4 C#目前進度 |Chapter 15| 實作:實現指令集 15.1 CHIP-8指令集 15.2 JavaScript實作操作碼 15.3 JavaScript執行指令集 15.4 JavaScript目前進度 15.5 C#實作操作碼 15.6 C#執行指令集 15.7 C#目前進度 15.8 偵錯測試 |Chapter 16| 實作:遊戲畫面與操作 16.1 JavaScript實現遊戲畫面 16.2 JavaScript實現鍵盤操作 16.3 JavaScript版本完成 16.4 JavaScript所有語法 16.5 C#實現遊戲畫面 16.6 C#實現鍵盤操作 16.7 C#版本完成 16.8 C#所有語法 |Appendix A| VSC建立非最上層陳述式專案
| 書名 / | 前端工程師進階軟體開發核心攻略: 使用C#與JavaScript從零打造遊戲機模擬器, 為你的履歷加分 |
|---|---|
| 作者 / | 黃裕淵 |
| 簡介 / | 前端工程師進階軟體開發核心攻略: 使用C#與JavaScript從零打造遊戲機模擬器, 為你的履歷加分:本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式 |
| 出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
| ISBN13 / | 9786264144032 |
| ISBN10 / | |
| EAN / | 9786264144032 |
| 誠品26碼 / | 2683079891007 |
| 頁數 / | 400 |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 尺寸 / | 17X23X2.09CM |
| 級別 / | N:無 |
最佳賣點 : 本書是專為程式語言新手及追求進階的工程師所寫的實戰指南,內容介紹了程式語言入門需要學習的變數、陣列、方法等,然後使用C#或JavaScript製作遊戲機模擬器,用現代的程式語言模擬遊戲主機的控制器到畫面渲染,以及中央處理器的指令集執行。