提升教學法知識:以虛擬實境教授中國歷史 促進學生正向心理 (電子書)
商品描述 | 提升教學法知識:以虛擬實境教授中國歷史 促進學生正向心理 (電子書):高小及初中學生進入虛擬場景,以互動的形式進行遊戲,並以第一身「沉浸」及「體驗」方式學習中國歷史 |
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商品描述 | 提升教學法知識:以虛擬實境教授中國歷史 促進學生正向心理 (電子書):高小及初中學生進入虛擬場景,以互動的形式進行遊戲,並以第一身「沉浸」及「體驗」方式學習中國歷史 |
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內容簡介 高小及初中學生進入虛擬場景,以互動的形式進行遊戲,並以第一身「沉浸」及「體驗」方式學習中國歷史和正向心理元素,讓中國歷史的學習變得更有趣及更多元化。然而,要確保虛擬實境教學的有效性,需要教師適當運用虛擬實境教材,並結合有效的教學策略,以確保學生的學習成效。本書展示製作中國歷史人物虛擬實境劇本及場景的步驟,並將正向心理元素融入中國歷史科教學中。書中展示教材配套,例如教學設計、試用版虛擬實境場境和影片等,讓教師輕鬆製作虛擬實境,進一步提升教與學的水平。
作者介紹 先後獲得語文教育榮譽學士、中國語言及文學文學碩士、學校諮商與輔導文學碩士及教育博士,現為香港教育大學文學及文化學系一級講師
商品名 / | 提升教學法知識:以虛擬實境教授中國歷史 促進學生正向心理 (電子書) |
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簡介 / | 提升教學法知識:以虛擬實境教授中國歷史 促進學生正向心理 (電子書):高小及初中學生進入虛擬場景,以互動的形式進行遊戲,並以第一身「沉浸」及「體驗」方式學習中國歷史 |
誠品26碼 / | 2682925071006 |
頁數 / | 190 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |
檔案格式 / | PDF(28MB) |
檔案匯出格式 / | Adobe DRM |
最佳賣點 : 高小及初中學生進入虛擬場景,以互動的形式進行遊戲,並以第一身「沉浸」及「體驗」方式學習中國歷史和正向心理元素,讓中國歷史的學習變得更有趣及更多元化。
然而,要確保虛擬實境教學的有效性,需要教師適當運用虛擬實境教材,並結合有效的教學策略,以確保學生的學習成效。
本書展示製作中國歷史人物虛擬實境劇本及場