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「遵守考場規則並追求高分,那數學小考也是一種遊戲嗎?」
「跪主機板算是一種電玩嗎?」
一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。
從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
我
「跪主機板算是一種電玩嗎?」
一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。
從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
我
內容簡介
「遵守考場規則並追求高分,那數學小考也是一種遊戲嗎?」
「跪主機板算是一種電玩嗎?」
一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。
從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
我只是想好好玩遊戲,可以嗎?思考電玩的政治議題,如何營造更多元的遊戲生態。
「就算電玩世界是假的,那你又有辦法分辨我和這個現實世界是不是真的嗎?」
「我玩的遊戲是很有深度的,好比說⋯⋯《小朋友下樓梯》。」
「如果只論玩家哪裡都去得了,那跳棋也算開放世界遊戲嗎?」
嗨,我是朱家安,在這本新書《電玩哲學》中,我希望結合電玩與哲學兩個興趣,在遊玩的過程中提出許多值得琢磨的哲學問題,並藉由這本書跟你分享其中的趣味。
電玩帶給我無數神奇的魔幻時刻,也讓我試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣,當我們更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,我們對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。
同時,我在本書也會探討真的很宅的哲學問題,例如劇情殺是怎麼讓玩家出戲?為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病?在這些熱門話題之外,我也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。
按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。
從電玩的定義出發,幫助玩家透過哲學工具思考有趣的提問。
擴大理解電玩所建構的「魔法圈」如何帶給玩家能動性。
探究玩家如何在規範與設計師的意圖中擁有自由。
讓玩家以哲學眼光看待電玩周邊議題,更精準地參與電玩討論。
「跪主機板算是一種電玩嗎?」
一本哲學家打電動時,對「自己到底在幹麼?」的靈魂提問。
從「電玩是什麼?」到「玩家有自由意志嗎?」,辨識電玩創造的「魔法圈」到底為何?
打電動怎麼了嗎?理直氣壯地回應「玩遊戲浪費時間」的質疑!
我只是想好好玩遊戲,可以嗎?思考電玩的政治議題,如何營造更多元的遊戲生態。
「就算電玩世界是假的,那你又有辦法分辨我和這個現實世界是不是真的嗎?」
「我玩的遊戲是很有深度的,好比說⋯⋯《小朋友下樓梯》。」
「如果只論玩家哪裡都去得了,那跳棋也算開放世界遊戲嗎?」
嗨,我是朱家安,在這本新書《電玩哲學》中,我希望結合電玩與哲學兩個興趣,在遊玩的過程中提出許多值得琢磨的哲學問題,並藉由這本書跟你分享其中的趣味。
電玩帶給我無數神奇的魔幻時刻,也讓我試著以哲學工具詮釋這些體驗。光是認真設想「什麼是遊戲?」、「什麼是電玩?」就相當有趣,當我們更深入探討電玩的虛構世界如何帶來真實體驗,並進一步檢視遊戲中的自由、平衡以及操弄等概念時,我們對於電玩遊戲的理解就進入更深的層次,也能更好地回應「電玩是藝術嗎?」以及「打電動浪費時間嗎?」這類質疑。
同時,我在本書也會探討真的很宅的哲學問題,例如劇情殺是怎麼讓玩家出戲?為什麼開放世界遊戲令玩家沉浸,但「公式化」開放世界則被玩家詬病?在這些熱門話題之外,我也試著面對與電玩有關的政治議題,包括電玩中的暴力與性物化爭議,以及當遊戲產業以更多元的視角製作遊戲時,玩家社群該怎麼有意義地深化電玩的周邊議題。
按下任意鍵,穿越進電玩繽紛奇幻的人造世界,這裡足以展開的哲學問題俯拾皆是。希望本書能令你以哲學反思的眼光看待電玩,讓理所當然的事物變得有討論空間,令人困惑的問題則有機會取得進展。
從電玩的定義出發,幫助玩家透過哲學工具思考有趣的提問。
擴大理解電玩所建構的「魔法圈」如何帶給玩家能動性。
探究玩家如何在規範與設計師的意圖中擁有自由。
讓玩家以哲學眼光看待電玩周邊議題,更精準地參與電玩討論。
產品目錄
序:電玩的魔幻時刻
【Stage 1 電玩的存在問題】
Act 01 電玩是虛假的嗎?
Act 02 什麼是遊戲?
Act 03 那,什麼是電玩?
Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼?
Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎?
Act 06 什麼是後設?什麼又是後設遊戲?
【Stage 2 玩家的自由問題】
Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎?
Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼?
Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家?
【Stage 3 電玩的美學問題】
Act 10 打電動是浪費時間嗎?
Act 11 電玩是一種藝術嗎?
Act 12 電玩有深度嗎?如何測量?
Act 13 電玩有正確的玩法嗎?
【Stage 4 真的很宅的哲學問題】
Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和?
Act 15 什麼是開放世界遊戲?
Act 16 什麼是公式化開放世界?
Act 17 什麼是魂系遊戲?
【Stage 5 電玩裡的道德議題】
Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力?
Act 19 電玩裡的暴力OK嗎?
Act 20 電玩遊戲有性別嗎?
Act 21 那電玩裡的性OK嗎?
Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確?
Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子?
後記:打電玩是為了好玩,寫這本書也是
致謝
延伸閱讀
【Stage 1 電玩的存在問題】
Act 01 電玩是虛假的嗎?
Act 02 什麼是遊戲?
Act 03 那,什麼是電玩?
Act 04 所以⋯⋯虛構世界能幹麼?
Act 05 沒輸贏的遊戲也算遊戲嗎?
Act 06 什麼是後設?什麼又是後設遊戲?
【Stage 2 玩家的自由問題】
Act 07 既然遊戲總有規則,那遊戲還有自由嗎?
Act 08 當玩家追求平衡性,是在追求什麼?
Act 09 遊戲設計師是在引導,還是操弄玩家?
【Stage 3 電玩的美學問題】
Act 10 打電動是浪費時間嗎?
Act 11 電玩是一種藝術嗎?
Act 12 電玩有深度嗎?如何測量?
Act 13 電玩有正確的玩法嗎?
【Stage 4 真的很宅的哲學問題】
Act 14 為什麼劇情殺讓人感到違和?
Act 15 什麼是開放世界遊戲?
Act 16 什麼是公式化開放世界?
Act 17 什麼是魂系遊戲?
【Stage 5 電玩裡的道德議題】
Act 18 說到底,為什麼電玩裡有這麼多暴力?
Act 19 電玩裡的暴力OK嗎?
Act 20 電玩遊戲有性別嗎?
Act 21 那電玩裡的性OK嗎?
Act 22 為什麼玩家們不喜歡政治正確?
Act 23 為什麼怪罪政治正確不是好點子?
後記:打電玩是為了好玩,寫這本書也是
致謝
延伸閱讀
作者介紹
朱家安
多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛;雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》,以及同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》。
●「哲學哲學雞蛋糕」站長
●「簡單哲學實驗室」共同創辦人
●「Readmoo讀墨電子書・閱讀最前線」專欄作家
●「udn遊戲角落」專欄作家
●「按下任意鍵:不專業聊遊戲」Podcast共同主持人
●「與點堂」《電玩倫理學》、《電玩哲學》系列課程講師
多年來面無表情地致力於哲學教育,雖然人稱「雞蛋糕腦闆」但其實不受兒童喜愛;雖然喜歡《血源詛咒》但其實打得很爛。著有簡單易懂的哲學書《哲學哲學雞蛋糕》和《画哲學》,以及同性婚姻爭論的論點分析書《護家盟不萌?》。
●「哲學哲學雞蛋糕」站長
●「簡單哲學實驗室」共同創辦人
●「Readmoo讀墨電子書・閱讀最前線」專欄作家
●「udn遊戲角落」專欄作家
●「按下任意鍵:不專業聊遊戲」Podcast共同主持人
●「與點堂」《電玩倫理學》、《電玩哲學》系列課程講師
規格
誠品貨碼 / 2682767128005
ISBN13 /
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786269867660
頁數 / 470
語言 / 1:中文/繁體
級別 / N:無
檔案格式 / EPUB流式(13MB)
檔案匯出格式 / EPUB 提供 Adobe DRM
TTS朗讀 / EPUB提供TTS朗讀
退貨說明
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- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
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