動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程 (電子書) | 誠品線上

動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程 (電子書)

商品描述 動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程 (電子書):超過40年!日本最長銷的動畫製作入門教科書從零開始!拆解動畫從「動得對」到「動

內容簡介

內容簡介 超過40年!日本最長銷的動畫製作入門教科書從零開始!拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。動作的物理原理.原畫與中割技法.主從物件擺動關係.透視法空間掌握畫面角度與構圖.動畫節奏.角色表演.動畫實作流程日式動畫新手研修必備日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用…………日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!……「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」──細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演【何謂動畫?】動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。【動畫師必須是半個物理學家】球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動?汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現?角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動?動畫的自由,並非毫無章法……它必須建立在物理定律的直覺之上。你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。【掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來】.運動的自然定律──慣性.墜落.加速與減速.彈跳軌跡.離心力.誇張表現.中割的實務技法──緊縮.延遲殘留.預備動作.擠壓與拉伸.剪影辨識度.重量感.透視法的空間掌握──一點透視.兩點透視.三點透視.視平線.搖鏡.誇張化透視【人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式】.人類──行走.奔跑.重心.體型差異的影響.動物──馬.狗.貓.獅子.牛.大象.鳥類飛行.自然現象──水流.波浪.火焰.煙霧.旗幟飄動【全程演示電視動畫的作畫流程】以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。.角色設計圖──建立主要角色的基本造型與比例關係.背景設定──繪製故事場景的空間配置.分鏡表──鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數.原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式.攝影技法──組合.美術前景.跟拍.Gondola 鏡頭前推.搖鏡.推鏡.雙重曝光.透過光.對白口型.循環動作【完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語】一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛!【動畫工具一直在變,原理從來沒變】本書於1978年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。【本書特色】.來自現場──不是教授的教科書,是動畫師寫給動畫師的實戰手冊。.先懂再畫──每個技法背後都有物理原理,不只教手,也教腦。.看圖就會──大量動態圖解,翻開就能對照練習。.全流程走一遍──從企劃到混音,搞懂動畫製作所有環節。.前輩真心話──傳奇動畫師森康二訪談,動畫新人最珍貴的入行指南。.四十年不敗──日本動畫界公認聖經,最適合動畫新人的第一本書。專業推薦「這本書是我學生時代的啟蒙,是一本跨越時代,讓創作者少走彎路的經典之作。」──林巧芳王尉修 大貓工作室創辦人李子強 國立雲林科技大學數位媒體設計系 助理教授級專業技術人員李欣恬 日本 CG 監督林巧芳 國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授-邱士杰 動畫 YouTuber 床編翁靖翔 二值社負責人趙瞬文 國立臺北藝術大學動畫系教授兼系主任/關渡國際動畫節影展總監

作者介紹

作者介紹 作者動畫六人會由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。撰文協力藪下泰次 動畫演出,曾任職東京設計學院講師森康二 動畫師,曾任職日本動畫株式會社譯者吳奕倫輔仁大學日文系畢業,曾旅日研修電影製作。現為資深影視日文譯者、電影辯士、配音員與活動主持。電影字幕翻譯作品累積逾 600 部,並長期擔任各大影展之座談口譯,亦曾投身日文教育長達二十年,著有多本暢銷日文文法書。憑藉對日本影史與大眾文化的深刻研究,近年致力推廣日本經典電影與默片辯士文化。審訂二值社 NICHI STUDIO2D 動畫製作公司,由參與過《進擊的巨人》、《我推的孩子》等作品原畫的台灣動畫師組成,2023 年成立,實力受日本動畫業界信任。

產品目錄

產品目錄 前言Ch1 動畫是什麼? ⋯⋯⋯⋯⋯⋯藪下泰次動畫的定義動畫的種類動畫的演出動畫演出的特殊性動畫與科學Ch2 動畫製作流程企劃腳本演出作畫(原畫.中割)上色美術攝影剪輯配音混音首份拷貝Ch3 動畫基礎知識習題1~7A 運動的自然定律 a 關於慣性 b 關於墜落 c 關於誇張 B 中割的作畫技巧 a 緊縮 b 延遲殘留 c 並非所有部位都會同時運動 d 跟隨主體擺動的東西 e 物體無法突然轉彎 f 添加預備動作 g 擠壓與拉伸 h 光看剪影就能一目了然 i 展現輕重大小的差異 C 關於透視法 a 透視圖法 b 關於「畫盒子」 c 透視圖法呈現的距離感 d 決定水平線 e 確實掌握透視法 f 視平線 g 關於搖鏡 h 物體靠近畫面時會變快 i 臉部的旋轉 j 門的旋轉 k 縱向運動會更緊縮 l 誇張化的透視法Ch4 「作畫」全流程 A 畫面與動作節奏 a 角色的表演 b 動作節奏 c 動作當中的構圖 B 實作範例《小紅帽》 a 角色設計圖 b 背景設定 c 分鏡表 d 作畫Ch5 動作實例 A 人類的動作 a 行走的基本動態 b 奔跑的基本動態 B 動物的動作 a 馬 b 狗 c 貓 d 獅子 e 牛 f 大象 g 鳥 h 人類與動物行走動態的相似處 C 自然現象 a 水 b 波動 c 火焰 d 煙霧 e 旗幟飄動Ch6 給想成為動畫師的你 ⋯⋯⋯⋯⋯⋯森康二Ch7 動畫知識 A 作畫工具與材料 B 動畫術語 C 動畫參考書目 D 動畫製作公司介紹 出版40週年回望

商品規格

商品名 / 動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程 (電子書)
簡介 / 動畫之書:從零開始!告訴你拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的原理與流程 (電子書):超過40年!日本最長銷的動畫製作入門教科書從零開始!拆解動畫從「動得對」到「動
誠品26碼 / 2683170661004
頁數 / 22
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無
檔案格式 / EPUB流式(29MB)
檔案匯出格式 / EPUB 提供 Adobe DRM
TTS朗讀 / EPUB提供TTS朗讀

最佳賣點

最佳賣點 : 超過40年!
日本最長銷的動畫製作入門教科書

從零開始!
拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。


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日式動畫新手研修必備
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