猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲AI(iThome鐵人賽系列書) (電子書)
| 商品描述 | 猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲AI(iThome鐵人賽系列書) (電子書):想做出一個能下棋的AI嗎?這本書將是你最好的第一步。本書內容改編自第16屆iThome鐵 |
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| 商品描述 | 猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲AI(iThome鐵人賽系列書) (電子書):想做出一個能下棋的AI嗎?這本書將是你最好的第一步。本書內容改編自第16屆iThome鐵 |
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內容簡介 想做出一個能下棋的AI嗎?這本書將是你最好的第一步。本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽AI & Data組的優選系列文章《猴子也能懂的電腦對局:30天打造自己的對局AI》。從最簡單的井字遊戲出發,本書將帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局AI必備的基礎演算法,包括Minimax、Alpha-Beta Pruning、Scout與MCTS等關鍵策略。除了演算法,本書也涵蓋資料結構與效能最佳化技巧,如Array、Mailbox、Bitboard與Zobrist Hashing,並延伸至開局庫與殘局庫的設計,協助你打造更高效、更聰明的AI。作者將多年競賽經驗與程式技巧毫無保留地分享,並穿插趣味小故事與生活案例,例如土耳其行棋傀儡、賓果遊戲、象棋資料傳輸等,讓學習過程更生動有趣。如果你曾因論文艱澀或網路資料零散而裹足不前,本書將是最親民的入門橋樑,幫助你循序漸進建立完整觀念,最終挑戰電腦對局競賽,實現打造你的遊戲AI。【重點摘要】♠️ 完整學習路徑:從入門到進階完整的理論與實作介紹♥️ 生活中的案例:帶你發現日常中的對局思維♣️ 比賽心法傳承:比賽程式實作細節大公開♦️ 可執行程式碼:附上完整程式碼與詳細解說【目標讀者】☛ 想了解什麼是電腦對局但不得其門而入的初學者☛ 想寫出自己的遊戲AI甚至參加比賽的開發者☛ 想更進一步提高自己程式棋力的電腦對局老手直接讀論文,太硬,實作又跟不上;網路上零星的文章,不僅少還缺乏系統性。如果你有過這樣的挫折感,那麼這本書正是為你而寫,因為我也曾走過同樣的學習歷程。-楊承恩 | 本書作者電腦對局的迷人之處就在,無論是簡單還是困難的對局遊戲,人與人之間在對局遊戲上對弈是人類智慧的展現。-陳彥吉 | 本書作者 【專業推薦】若是你即將踏入這個領域或是對電腦對局有興趣,那我十分推薦這本書籍,可以讓你先補足許多相關的背景知識,對這整個領域有大致的理解與認識,像是吃了仙丹一樣增加了一甲子的功力。-胡立 | 技術部落格 Huli's blog站長本書有許多內容新穎的章節,也有對局領域各式各樣最先進的技術的介紹,並附上程式碼,是目前這領域難得一見的好書。對於今日大多數的讀者來說,應可學習、了解並吸收到許多新知識。因此也樂於加以推薦給廣大的讀者們來參閱,一同增廣自身的見聞!-林順喜 | 國立臺灣師範大學資工系名譽教授
作者介紹 楊承恩(Marsgoat)興趣使然的AI工程師,研究所時期專精的是電腦對局領域,在TCGA、TAAI、ICGA等電腦對局比賽中均取得過金牌。曾任圍棋人科技AI工程師,身為圍棋愛好者,結合興趣與專長,致力於打造能幫助人類學習的圍棋AI。陳彥吉自2015年開始參與國際電腦對局比賽,並分別在黑白棋、Nonogram、外五棋等多個遊戲項目上取得金牌。長期的競賽經驗不僅培養了冷靜分析與縝密思考的能力,也讓我更深刻體會到強化學習、對局演算法設計與人機對弈的魅力。在比賽之外,亦積極投入相關領域的研究與推廣,希望能將電腦對局與強化學習的精神,轉化為更多元的應用與分享,讓更多人感受到電腦對局所帶來的樂趣與啟發。
產品目錄 第一部分:簡介Chapter 1 入局:電腦對局簡介Chapter 2 來都來了,就參賽吧:電腦對局競賽Chapter 3 是AI還是魔術:自動下棋機器人Chapter 4 電腦如何下棋:從對局樹分析遊戲難易度 第二部分:搜尋演算法與審局函數Chapter 5 窮舉的藝術:Minimax AlgorithmChapter 6 形勢判斷:Evaluation FunctionChapter 7 靜態評估與形態學的結合:Bouzy's 5 21 AlgorithmChapter 8 不要拼硬體,嘗試切他節點:Alpha-Beta PruningChapter 9 斥侯探敵:Scout AlgorithmChapter 10 順序也很重要:著手分析與優化Chapter 11 化危機為轉機:Threat Space SearchChapter 12 AI也有鴕鳥心態:Horizon EffectChapter 13 實戰演練:圍棋征子邏輯Chapter 14 實戰演練2:進階征子邏輯 第三部分:MCTS 與 AlphaGoChapter 15 隨機模擬的魔法:Monte Carlo MethodChapter 16 地獄倒楣鬼:春酒的賓果遊戲Chapter 17 隨機亂下也能變高手:Monte Carlo Tree SearchChapter 18 還要變得更強:MCTS優化Chapter 19 從不同角度看 AlphaGoChapter 20 抱在巨人的大腿上:AlphaZero開源框架 第四部分:進階優化方式Chapter 21 這不是綠豆糕,是棋盤:Board RepresentationChapter 22 凡走過請留下痕跡:Transposition TableChapter 23 不要每次都從零開始:Opening BookChapter 24 精準收割殘局:Endgame DatabaseChapter 25 從開局到結束:蜜月橋牌殘局庫Chapter 26 千錘百鍊的極限:Bitwise OperationChapter 27 終局:未來研究方向 第五部分:其他應用Chapter 28 從象棋比賽作弊事件探討資料傳輸與資料結構Chapter 29 下一個世界冠軍:天才棋手橫空出世Chapter 30 電腦對局也能找工作:面試考題分享
| 商品名 / | 猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲AI(iThome鐵人賽系列書) (電子書) |
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| 簡介 / | 猴子也能懂的電腦對局:從入門到實戰帶你打造遊戲AI(iThome鐵人賽系列書) (電子書):想做出一個能下棋的AI嗎?這本書將是你最好的第一步。本書內容改編自第16屆iThome鐵 |
| 誠品26碼 / | 2683083647003 |
| 頁數 / | 358 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 級別 / | N:無 |
| 檔案格式 / | PDF(43MB) |
| 檔案匯出格式 / | PDF 提供 Adobe DRM |
最佳賣點 : 想做出一個能下棋的AI嗎?
這本書將是你最好的第一步。
本書內容改編自第16屆iThome鐵人賽AI & Data組的優選系列文章《猴子也能懂的電腦對局:30天打造自己的對局AI》。從最簡單的井字遊戲出發,本書將帶領讀者逐步掌握電腦下棋的核心邏輯。透過完整程式範例與直觀解說,深入拆解對局AI必備