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什麼是元宇宙(Metaverse)?
就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。
就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空,
每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣,
在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。
很
就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。
就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空,
每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣,
在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。
很
內容簡介
什麼是元宇宙(Metaverse)?
就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。
就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空,
每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣,
在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。
很難想像?那就看看
史蒂芬‧史匹柏執導的電影《一級玩家》,
這部片是不錯的入門知識示範。
本書作者由兩位作者共同執筆,
黃安明是元宇宙(深圳)未來科技集團創始人兼CEO,研究虛擬貨幣多年;
晏少峰是信匯資本創始人兼CEO,專精財務規畫。
兩人結合各自專長,將元宇宙的概念、技術與發展脈絡,
用大白話解析,這三個字將如何改變你的吃喝玩樂,與賺錢模式。
就是Meta(超越)+Verse(宇宙)這兩個字的組合。
就是藉由虛擬實境(VR)、擴增實境(AR)等數位技術搭建的虛擬時空,
每個人只要創造出一個分身,就可以跟在現實世界一樣,
在元宇宙盡情的吃喝玩樂、上班工作、創作與交易。
很難想像?那就看看
史蒂芬‧史匹柏執導的電影《一級玩家》,
這部片是不錯的入門知識示範。
本書作者由兩位作者共同執筆,
黃安明是元宇宙(深圳)未來科技集團創始人兼CEO,研究虛擬貨幣多年;
晏少峰是信匯資本創始人兼CEO,專精財務規畫。
兩人結合各自專長,將元宇宙的概念、技術與發展脈絡,
用大白話解析,這三個字將如何改變你的吃喝玩樂,與賺錢模式。
產品目錄
推薦序 看見未來,做好準備,一起進入元宇宙
前言 現實與虛擬交織的數位平行世界
PART 1理念篇
第1章 30年前,科幻作家就已預言
《潰雪》啟示錄/電影《一級玩家》先示範給你看/只有內容還不夠,產業鏈也要支援/2050年,虛就是實,《一級玩家》變真實
第2章 真宇宙與元宇宙之間,如何穿透?
演唱會、畢業典禮的形式,正在改變/創造自己的世界,你需要這些工具/社交網路3.0,從即時通、臉書到虛擬世界/虛擬貨幣,怎麼拿來現實世界用?/真的我、假的我,哪個我說了算?
第3章 通向元宇宙的技術路徑
網路環境,是通訊基礎/VR、AR、MR有什麼不一樣?/有了AI計算能力,內容才可以被看見/誰來保障你的虛擬數位資產及交易/3D技術太難用,改用立體像素方塊
PART 2產業篇
第4章 打造產業鏈的七個層次
不用再搶票,人人都能坐在搖滾區/即時連線好友,距離再遠都能馬上開房間/創作者經濟,技術引爆創意革命/空間計算,打造數位分身/去中心化:區塊鏈、DeFi與NFT/人機一體,玩家不再頭暈目眩/四大技術基底,缺一個就不是真的元宇宙
第5章 三大投資機會,搶占紅利風口
第6章 理想很美好,但有些困境目前還無解
引爆全球資本市場的超級賽道/已經提前布局的玩家/資本、技術與社會倫理,都須重新規範/四大風險,多數企業其實沒做準備
PART 3實踐篇
第7章 美國企業的布局
臉書,更名為Meta背後的野心/輝達,創造21個版本的虛擬執行長/疫情之後,微軟改變了工作模式/Unity Software,搭建完整的XR生態/Decentraland,虛擬領地的探索者
第8章 中國企業的布局
騰訊,建構遊戲 + 社交 + 內容/百度,VR 2.0產業化平臺/阿里巴巴,達摩院XR實驗室/字節跳動,打造VR生態圈
第9章 掘金時代,你想挖哪一塊?
VR/AR,下一代計算平臺/泛娛樂,內容經濟時代的來臨/創建虛擬分身,隨時隨地開心做自己/虛擬偶像,你崇拜的再也不是人
PART 4賦能篇
第10章 元宇宙最關鍵的技術,區塊鏈
少了區塊鏈,元宇宙永遠只能是遊戲/去中心化,資產才能流通/活在元宇宙,你得換一張身分證/分散式管理與去中心決策平臺
第11章 始於遊戲,不止於遊戲
遊戲的下一步將如何發展/沉浸式遊戲越來越強,任何職業都可以體驗/孩子必備的社交技能,線上玩遊戲/遊戲行銷變革:線上線下一起整合
第12章 驅動傳統電商變革
線上逛街、線上試穿、線上體驗/VR購物:重構人、貨、場的關係/NFT電商:下一個超級風口/區塊鏈在電商領域的應用
第13章 席捲全球的場景行銷
真人太難搞,虛擬代言人好聽話/元宇宙 + 行銷的應用場景/VR廣告點閱率高達30%/旅遊業和房地產業,VR行銷新寵兒
第14章 未來的建築設計師,造夢者
體驗,要怎麼打造才真實?/元宇宙語境下的建築美學/未來造夢者,全新的職業內涵
PART 5未來篇
第15章 星辰大海:關於元宇宙的終極想像
影視作品/文學作品/遊戲作品/動漫作品/娛樂作品
第16章 奇點臨近:技術、文明與人類未來
元宇宙下的數位永生/第三次生產力革命/你家就是辦公室,這是好事還是壞事?/使用者協作、虛擬經濟、加速連結
第17章 未來已來:元宇宙重塑數位經濟體系
低程式碼開發與數位化變革/智慧科技新物種的爆發/未來的開放型網路社群
前言 現實與虛擬交織的數位平行世界
PART 1理念篇
第1章 30年前,科幻作家就已預言
《潰雪》啟示錄/電影《一級玩家》先示範給你看/只有內容還不夠,產業鏈也要支援/2050年,虛就是實,《一級玩家》變真實
第2章 真宇宙與元宇宙之間,如何穿透?
演唱會、畢業典禮的形式,正在改變/創造自己的世界,你需要這些工具/社交網路3.0,從即時通、臉書到虛擬世界/虛擬貨幣,怎麼拿來現實世界用?/真的我、假的我,哪個我說了算?
第3章 通向元宇宙的技術路徑
網路環境,是通訊基礎/VR、AR、MR有什麼不一樣?/有了AI計算能力,內容才可以被看見/誰來保障你的虛擬數位資產及交易/3D技術太難用,改用立體像素方塊
PART 2產業篇
第4章 打造產業鏈的七個層次
不用再搶票,人人都能坐在搖滾區/即時連線好友,距離再遠都能馬上開房間/創作者經濟,技術引爆創意革命/空間計算,打造數位分身/去中心化:區塊鏈、DeFi與NFT/人機一體,玩家不再頭暈目眩/四大技術基底,缺一個就不是真的元宇宙
第5章 三大投資機會,搶占紅利風口
第6章 理想很美好,但有些困境目前還無解
引爆全球資本市場的超級賽道/已經提前布局的玩家/資本、技術與社會倫理,都須重新規範/四大風險,多數企業其實沒做準備
PART 3實踐篇
第7章 美國企業的布局
臉書,更名為Meta背後的野心/輝達,創造21個版本的虛擬執行長/疫情之後,微軟改變了工作模式/Unity Software,搭建完整的XR生態/Decentraland,虛擬領地的探索者
第8章 中國企業的布局
騰訊,建構遊戲 + 社交 + 內容/百度,VR 2.0產業化平臺/阿里巴巴,達摩院XR實驗室/字節跳動,打造VR生態圈
第9章 掘金時代,你想挖哪一塊?
VR/AR,下一代計算平臺/泛娛樂,內容經濟時代的來臨/創建虛擬分身,隨時隨地開心做自己/虛擬偶像,你崇拜的再也不是人
PART 4賦能篇
第10章 元宇宙最關鍵的技術,區塊鏈
少了區塊鏈,元宇宙永遠只能是遊戲/去中心化,資產才能流通/活在元宇宙,你得換一張身分證/分散式管理與去中心決策平臺
第11章 始於遊戲,不止於遊戲
遊戲的下一步將如何發展/沉浸式遊戲越來越強,任何職業都可以體驗/孩子必備的社交技能,線上玩遊戲/遊戲行銷變革:線上線下一起整合
第12章 驅動傳統電商變革
線上逛街、線上試穿、線上體驗/VR購物:重構人、貨、場的關係/NFT電商:下一個超級風口/區塊鏈在電商領域的應用
第13章 席捲全球的場景行銷
真人太難搞,虛擬代言人好聽話/元宇宙 + 行銷的應用場景/VR廣告點閱率高達30%/旅遊業和房地產業,VR行銷新寵兒
第14章 未來的建築設計師,造夢者
體驗,要怎麼打造才真實?/元宇宙語境下的建築美學/未來造夢者,全新的職業內涵
PART 5未來篇
第15章 星辰大海:關於元宇宙的終極想像
影視作品/文學作品/遊戲作品/動漫作品/娛樂作品
第16章 奇點臨近:技術、文明與人類未來
元宇宙下的數位永生/第三次生產力革命/你家就是辦公室,這是好事還是壞事?/使用者協作、虛擬經濟、加速連結
第17章 未來已來:元宇宙重塑數位經濟體系
低程式碼開發與數位化變革/智慧科技新物種的爆發/未來的開放型網路社群
規格
誠品貨碼 / 2682758347002
ISBN13 / 9786267192085
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786267192108
頁數 / 306
語言 / 1:中文/繁體
級別 / N:無
檔案格式 / EPUB流式(24MB) PDF(9MB)
檔案匯出格式 / EPUB 提供 Adobe DRM;PDF 提供 Adobe DRM
TTS朗讀 / EPUB不提供TTS朗讀
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
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- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
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