

MakeCode Blocks程式設計最佳範本: 使用micro:bit (最新版/附MOSME行動學習一點通)
出版社:
出版日期:
2022/03/31
9
520468
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循序漸進介紹 micro:bit 開發板,引導讀者輕鬆控制硬體,增加學習成就感。
內容簡介
1. 循序漸進介紹 micro:bit 開發板,引導讀者輕鬆控制硬體,增加學習成就感。
2. 利用「圖塊程式積木」控制開發板,不用「寫」程式,也能輕鬆訓練邏輯思維。
3. 完整的程式設計範例,讓讀者從「邏輯思維」能力提昇至「解決問題」能力。
2. 利用「圖塊程式積木」控制開發板,不用「寫」程式,也能輕鬆訓練邏輯思維。
3. 完整的程式設計範例,讓讀者從「邏輯思維」能力提昇至「解決問題」能力。
產品目錄
Chapter 1 有關 micro:bit 及 MakeCode
1-1 micro:bit 簡介
1-2 如何用 micro:bit 學習運算思維
1-3 micro:bit 開發環境—MakeCode
1-4 第一支 MakeCode 程式
1-5 micro:bit V2的新增功能介紹
1-6 micro:bit 在機器人創客教育上的應用
Chapter 2 基本圖示顯示之應用
2-1 顯示數字 123
2-2 顯示文字 Hello
2-3 顯示文字姓名
2-4 顯示火柴人圖示
2-5 閃爍的心
2-6 重複顯示東南西北箭頭
Chapter 3 輸入元件應用
3-1 按 AB 鈕
3-2 傾斜控制方向
3-3 偵測引腳被按下
3-4 偵測按 A 鍵或 B 鍵
3-5 製作地震計(偵測數值)
3-6 偵測光線值
3-7 偵測方位感測值
3-8 偵測溫度
3-9 水平儀
3-10 電子羅盤校準
3-11 運行時間計算
3-12 引腳被鬆開計數器
3-13 加速度值
3-14 micro:bit V2新增元件功能
Chapter 4 音效元件應用
4-1 音階 DoReMi
4-2 自定音階長度
4-3 播放類比音階
4-4 演奏休息
4-5 播放旋律婚禮
4-6 音效旋律開始與結束圖示
4-7 調整演奏速度 AB
4-8 取得目前演奏速度
4-9 micro:bit V2新增元件功能
Chapter 5 燈光元件應用
5-1 點亮右下角 LED
5-2 點亮四邊角 LED
5-3 下流星雨
5-4 點狀態切換
5-5 取得 LED 點燈的狀態
5-6 製作地震計—點亮長條圖
5-7 調整燈光亮度
5-8 五光十色
5-9 關掉 LED 螢幕
Chapter 6 廣播元件應用
6-1 廣播群組(發送與接收數字)
6-2 廣播群組(發送與接收文字)
6-3 廣播群組(發送與接收鍵值)
6-4 模擬傾斜方向控制車子行走(發射端與接收端)
Chapter 7 迴圈整合應用
7-1 何謂迴圈
7-2 隨機產生 3 個亂數值
7-3 重複執行心跳
7-4 迴圈設計各種圖形
7-5 陣列專屬迴圈
7-6 巢狀迴圈的應用
Chapter 8 邏輯整合應用
8-1 何謂邏輯運算
8-2 單一條件式(愛心)
8-3 兩種條件式(對錯)
8-4 多重條件式(音階 DoReMi)
8-5 比較運算成績
8-6 邏輯運算成績(And)
8-7 邏輯運算成績(Or)
8-8 邏輯運算成績(Not)
8-9 切換 LED 開關邏輯
Chapter 9 變數的應用
9-1 何謂變數
9-2 整數變數(投擲骰子)
9-3 字串變數(記綠資料)
9-4 布林邏輯變數(LED 開關)
Chapter 10 數學運算應用
10-1 數學運算 190
10-2 倒數 10 秒後唱生日快樂
10-3 攝氏轉換成華氏
10-4 奇偶數切換 LED 燈
10-5 取兩個骰子的投擲的最大與最小值
10-6 兩個骰子猜大小
10-7 隨機取布林值
10-8 晃動隨機抽號
10-9 將骰子點數轉換統計圖表
10-10 補考限制最低及最高分
10-11 美金與台幣對照
Chapter 11 函式之定義與應用
11-1 何謂函式(副程式)
11-2 定義函式_顯示骰子點數
11-3 定義函式_重複投擲 5 次骰子
11-4 擲骰子_嵌入圖_手動
11-5 擲骰子_嵌入圖_自動
11-6 剪刀_石頭_布_手動
Chapter 12 陣列與迴圈的整合應用
12-1 何謂陣列
12-2 取得陣列中的元素個數
12-3 取得陣列中的某一項目值
12-4 指定陣列中某一索引之項目值
12-5 隨機產生 3 個亂數加入到陣列中
12-6 取得並移除最末項元素
12-7 取得某一項目元素之索引值
12-8 取得陣列第一項元素
12-9 插入某一元素到指定位置
12-10 插入項目值到陣列最前面
12-11 移除指定位置的元素
12-12 陣列專屬迴圈
Chapter 13 文字處理之應用
13-1 文字的處理方式
13-2 取得身分證 ID 的字數
13-3 由身分證 ID 判斷男女生
13-4 字串截取電話區域代碼
13-5 電話區域代碼轉換數字
13-6 字串組合區域代碼及電話
Chapter 14 遊戲設計之應用
14-1 遊戲設計之原理
14-2 水平往右移動物件
14-3 向右 45 度繞圓圈
14-4 水平左右移動 AB
14-5 前後左右及歸位移動
14-6 查詢角色的各種狀態值
Chapter 15 圖像元件應用
15-1 移動的心情
15-2 左右移動的心情
15-3 滾動的心情
15-4 移動圖示圖像心情
15-5 傾斜控制箭頭圖像
15-6 傾斜顯示箭頭數字
15-7 大人牽小孩過馬路
Chapter 16 引腳元件應用
16-1 顯示系統監控模擬器
16-2 顯示 micro:bit 螢幕
16-3 可變電阻控制伺服馬達轉動
16-4 伺服馬達 0 度、90 度、180 度擺動
16-5 顯示伺服馬達轉動角度
16-6 伺服馬達左右擺動 1 次
16-7 伺服馬達左右擺動 1 次(結合統計圖表)
16-8 利用可變電阻資訊控制軸
Chapter 17 序列元件應用
17-1 序列寫入一行文字(加法累加過程)
17-2 序列寫入文字與數字⑴
17-3 序列寫入文字與數字⑵
17-4 序列寫入溫度到陣列中
17-5 序列讀取一行字串
1-1 micro:bit 簡介
1-2 如何用 micro:bit 學習運算思維
1-3 micro:bit 開發環境—MakeCode
1-4 第一支 MakeCode 程式
1-5 micro:bit V2的新增功能介紹
1-6 micro:bit 在機器人創客教育上的應用
Chapter 2 基本圖示顯示之應用
2-1 顯示數字 123
2-2 顯示文字 Hello
2-3 顯示文字姓名
2-4 顯示火柴人圖示
2-5 閃爍的心
2-6 重複顯示東南西北箭頭
Chapter 3 輸入元件應用
3-1 按 AB 鈕
3-2 傾斜控制方向
3-3 偵測引腳被按下
3-4 偵測按 A 鍵或 B 鍵
3-5 製作地震計(偵測數值)
3-6 偵測光線值
3-7 偵測方位感測值
3-8 偵測溫度
3-9 水平儀
3-10 電子羅盤校準
3-11 運行時間計算
3-12 引腳被鬆開計數器
3-13 加速度值
3-14 micro:bit V2新增元件功能
Chapter 4 音效元件應用
4-1 音階 DoReMi
4-2 自定音階長度
4-3 播放類比音階
4-4 演奏休息
4-5 播放旋律婚禮
4-6 音效旋律開始與結束圖示
4-7 調整演奏速度 AB
4-8 取得目前演奏速度
4-9 micro:bit V2新增元件功能
Chapter 5 燈光元件應用
5-1 點亮右下角 LED
5-2 點亮四邊角 LED
5-3 下流星雨
5-4 點狀態切換
5-5 取得 LED 點燈的狀態
5-6 製作地震計—點亮長條圖
5-7 調整燈光亮度
5-8 五光十色
5-9 關掉 LED 螢幕
Chapter 6 廣播元件應用
6-1 廣播群組(發送與接收數字)
6-2 廣播群組(發送與接收文字)
6-3 廣播群組(發送與接收鍵值)
6-4 模擬傾斜方向控制車子行走(發射端與接收端)
Chapter 7 迴圈整合應用
7-1 何謂迴圈
7-2 隨機產生 3 個亂數值
7-3 重複執行心跳
7-4 迴圈設計各種圖形
7-5 陣列專屬迴圈
7-6 巢狀迴圈的應用
Chapter 8 邏輯整合應用
8-1 何謂邏輯運算
8-2 單一條件式(愛心)
8-3 兩種條件式(對錯)
8-4 多重條件式(音階 DoReMi)
8-5 比較運算成績
8-6 邏輯運算成績(And)
8-7 邏輯運算成績(Or)
8-8 邏輯運算成績(Not)
8-9 切換 LED 開關邏輯
Chapter 9 變數的應用
9-1 何謂變數
9-2 整數變數(投擲骰子)
9-3 字串變數(記綠資料)
9-4 布林邏輯變數(LED 開關)
Chapter 10 數學運算應用
10-1 數學運算 190
10-2 倒數 10 秒後唱生日快樂
10-3 攝氏轉換成華氏
10-4 奇偶數切換 LED 燈
10-5 取兩個骰子的投擲的最大與最小值
10-6 兩個骰子猜大小
10-7 隨機取布林值
10-8 晃動隨機抽號
10-9 將骰子點數轉換統計圖表
10-10 補考限制最低及最高分
10-11 美金與台幣對照
Chapter 11 函式之定義與應用
11-1 何謂函式(副程式)
11-2 定義函式_顯示骰子點數
11-3 定義函式_重複投擲 5 次骰子
11-4 擲骰子_嵌入圖_手動
11-5 擲骰子_嵌入圖_自動
11-6 剪刀_石頭_布_手動
Chapter 12 陣列與迴圈的整合應用
12-1 何謂陣列
12-2 取得陣列中的元素個數
12-3 取得陣列中的某一項目值
12-4 指定陣列中某一索引之項目值
12-5 隨機產生 3 個亂數加入到陣列中
12-6 取得並移除最末項元素
12-7 取得某一項目元素之索引值
12-8 取得陣列第一項元素
12-9 插入某一元素到指定位置
12-10 插入項目值到陣列最前面
12-11 移除指定位置的元素
12-12 陣列專屬迴圈
Chapter 13 文字處理之應用
13-1 文字的處理方式
13-2 取得身分證 ID 的字數
13-3 由身分證 ID 判斷男女生
13-4 字串截取電話區域代碼
13-5 電話區域代碼轉換數字
13-6 字串組合區域代碼及電話
Chapter 14 遊戲設計之應用
14-1 遊戲設計之原理
14-2 水平往右移動物件
14-3 向右 45 度繞圓圈
14-4 水平左右移動 AB
14-5 前後左右及歸位移動
14-6 查詢角色的各種狀態值
Chapter 15 圖像元件應用
15-1 移動的心情
15-2 左右移動的心情
15-3 滾動的心情
15-4 移動圖示圖像心情
15-5 傾斜控制箭頭圖像
15-6 傾斜顯示箭頭數字
15-7 大人牽小孩過馬路
Chapter 16 引腳元件應用
16-1 顯示系統監控模擬器
16-2 顯示 micro:bit 螢幕
16-3 可變電阻控制伺服馬達轉動
16-4 伺服馬達 0 度、90 度、180 度擺動
16-5 顯示伺服馬達轉動角度
16-6 伺服馬達左右擺動 1 次
16-7 伺服馬達左右擺動 1 次(結合統計圖表)
16-8 利用可變電阻資訊控制軸
Chapter 17 序列元件應用
17-1 序列寫入一行文字(加法累加過程)
17-2 序列寫入文字與數字⑴
17-3 序列寫入文字與數字⑵
17-4 序列寫入溫度到陣列中
17-5 序列讀取一行字串
規格
誠品貨碼 / 2682155681006
ISBN13 / 9789865231996
ISBN10 / 9865231999
EAN貨碼 / 9789865231996
頁數 / 336
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 19X26X1CM
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
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若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
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