輕課程 App Inventor 2: 趣味手遊自己做
作者 | 李春雄 |
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出版社 | 紅螞蟻圖書有限公司 |
商品描述 | 輕課程 App Inventor 2: 趣味手遊自己做:1.透過「遊戲式學習」(Game-basedlearning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。2.利用「AppInventor」圖 |
作者 | 李春雄 |
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出版社 | 紅螞蟻圖書有限公司 |
商品描述 | 輕課程 App Inventor 2: 趣味手遊自己做:1.透過「遊戲式學習」(Game-basedlearning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。2.利用「AppInventor」圖 |
內容簡介 1.透過「遊戲式學習」(Game-based learning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。 2.利用「App Inventor」圖形化程式,以簡單又快速的方式來開發手機遊戲。 3.撰寫手機App程式來設計打地鼠、猜骰子點數、多段式互動檯燈等遊戲,增加學習程式的樂趣。
作者介紹 ■作者簡介李春雄
產品目錄 微課0前置作業0-1 設備教具0-2 學習步驟微課1 一窺App Inventor 的魅力1-1 App Inventor 2 的魅力1-2 App Inventor 2 的程式開發環境1-3 進到App Inventor 2 雲端開發網頁1-4 App Inventor 2 的中文介面整合開發環境1-5 App Inventor 2 開發環境架構及開發流程1-6 撰寫第一支App Inventor 2 程式微課2 手機遊戲的設計原理2-1 動畫的基本概念2-2 App Inventor 2 動畫的基本元件2-3 遊戲設計2-4 何謂機率?2-5 App Inventor 2 的亂數拼圖程式微課3 打地鼠遊戲設計3-1 休閒遊戲(Casual game)3-2 打地鼠遊戲設計(物件隨機移動位置)3-3 打地鼠遊戲設計(物件被點擊來計分)3-4 打地鼠遊戲設計(物件被點擊之震動效果)3-5 打地鼠遊戲設計(分數可歸零)3-6 打地鼠遊戲設計(倒數時間)微課4 猜骰子點數遊戲設計4-1 骰子可能出現點數(亂數的原理)4-2 動態投擲骰子4-3 動態調整投擲骰子速度4-4 猜骰子點數遊戲設計微課5 多段式互動檯燈App 設計5-1 互動式開關(奇偶數的原理)5-2 多段式互動檯燈
書名 / | 輕課程 App Inventor 2: 趣味手遊自己做 |
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作者 / | 李春雄 |
簡介 / | 輕課程 App Inventor 2: 趣味手遊自己做:1.透過「遊戲式學習」(Game-basedlearning)方式來學習程式設計,以快速引發學生對程式設計興趣的動機。2.利用「AppInventor」圖 |
出版社 / | 紅螞蟻圖書有限公司 |
ISBN13 / | 9789864554744 |
ISBN10 / | 9864554743 |
EAN / | 9789864554744 |
誠品26碼 / | 2681548358006 |
頁數 / | 100 |
開數 / | 菊32K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |