





動漫遊戲研究的新時代與發展性: ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎十週年紀念論文集
The New Era and Development of Animation and Game Studies: Selected Essays from the International Conference on ACG Studies
出版社:
出版日期:
2023/02/27
9
400360
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‧華文世界最重要的ACG大型研討會「ACG御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」十週年紀念論文集 ‧收錄來自華文、日文、英文各界研究者的文章,以「輕學術」的論述方式,實現多元樂趣交流、建構新型態知識 ‧主辦人梁世佑導讀如何靠ACG研究實現公司營運的完整思路,不可不看!
內容簡介
見證ACG研究的最佳時刻,實現把興趣研究成為一門專業生意
「亞洲內容產業地殼變動」的典範轉移時代來臨
「ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」為目前華文世界關於廣義動畫(anime)、漫畫(comics)、電子遊戲(games)等領域中最重要的研討會。本書收錄台灣、香港、中國、日本、美國、新加坡等地投稿者之精選論文,包含日本慶應大學教授專文討論日本高等教育中的御宅族文化,以及關於電玩動漫產業、BL、女僕、獸控、性別等各種重要議題。主辦人更專文導讀如何把ACG研究建構成一門具備可讀性、知識性和商業性的「輕學術」。ACG不僅具備產業價值、是國家文化軟實力之象徵,更是一門全新的知識和研究領域,等著您來開拓。
「亞洲內容產業地殼變動」的典範轉移時代來臨
「ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」為目前華文世界關於廣義動畫(anime)、漫畫(comics)、電子遊戲(games)等領域中最重要的研討會。本書收錄台灣、香港、中國、日本、美國、新加坡等地投稿者之精選論文,包含日本慶應大學教授專文討論日本高等教育中的御宅族文化,以及關於電玩動漫產業、BL、女僕、獸控、性別等各種重要議題。主辦人更專文導讀如何把ACG研究建構成一門具備可讀性、知識性和商業性的「輕學術」。ACG不僅具備產業價值、是國家文化軟實力之象徵,更是一門全新的知識和研究領域,等著您來開拓。
產品目錄
推薦序(一)/陳建弘
推薦序(二)/杉浦一德
推薦序(三)/大堀康祐
推薦序(四)/福原慶匡
導論:動漫遊戲研究的新時代與發展性/梁世佑
Focusing “Otaku Culture” in Higher Education/Kazunori Suguiura
漫畫的閱讀原理與敘事軸線/周文鵬
遊戲中的錯視藝術應用初探/邱渝涵、范丙林、俞齊山
遊戲存在與玩家虛無:《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)的悲劇性與悲劇意識/黃書琦
和製二次元文化精神史試論:世界系之後的趨向與可能性/Albertus-Thomas Mori
從中世紀經濟論《狼與辛香料》中的商業行為再現/黃盛譽
脫序的ABO世界:批判與重構/朱紋巧、劉藍一
2次元と3次元の狭間へ―2.5次元ミュージカル海外ファンダムをめぐって―/張嘉慧
Long Live in Immaturity; Or Die Growing Adult: Keyakizaka46’s Song and Failed Media-Mix Aidoru/Kris Chung Tai Li
真的好想看女僕裝!從女僕咖啡廳特殊活動日探討文化演變/吳忠霖
野性與文明的表象融合:論ACG作品中的獸化情結呈現與媒體視覺理論/周宸亦
Audience Preference for the Representation of Heroes in Cross-Cultural Environment/Huhebi Guo
超級賽亞人的黑色吶喊:美國黑人文化中的日本動漫與自我認同/林齊晧
全勝策略:以多方談判賽局解構《魔道祖師》改編作品/劉藍一、朱紋巧
中國動畫企業在日本發展現狀、問題及對策:以繪夢動畫為例/潘芷芫
推薦序(二)/杉浦一德
推薦序(三)/大堀康祐
推薦序(四)/福原慶匡
導論:動漫遊戲研究的新時代與發展性/梁世佑
Focusing “Otaku Culture” in Higher Education/Kazunori Suguiura
漫畫的閱讀原理與敘事軸線/周文鵬
遊戲中的錯視藝術應用初探/邱渝涵、范丙林、俞齊山
遊戲存在與玩家虛無:《尼爾:自動人形》(NieR: Automata)的悲劇性與悲劇意識/黃書琦
和製二次元文化精神史試論:世界系之後的趨向與可能性/Albertus-Thomas Mori
從中世紀經濟論《狼與辛香料》中的商業行為再現/黃盛譽
脫序的ABO世界:批判與重構/朱紋巧、劉藍一
2次元と3次元の狭間へ―2.5次元ミュージカル海外ファンダムをめぐって―/張嘉慧
Long Live in Immaturity; Or Die Growing Adult: Keyakizaka46’s Song and Failed Media-Mix Aidoru/Kris Chung Tai Li
真的好想看女僕裝!從女僕咖啡廳特殊活動日探討文化演變/吳忠霖
野性與文明的表象融合:論ACG作品中的獸化情結呈現與媒體視覺理論/周宸亦
Audience Preference for the Representation of Heroes in Cross-Cultural Environment/Huhebi Guo
超級賽亞人的黑色吶喊:美國黑人文化中的日本動漫與自我認同/林齊晧
全勝策略:以多方談判賽局解構《魔道祖師》改編作品/劉藍一、朱紋巧
中國動畫企業在日本發展現狀、問題及對策:以繪夢動畫為例/潘芷芫
作者介紹
梁世佑
曾任教於國立交通大學、國立清華大學,亦是U-ACG創辦人、ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎主辦人。專門於ACG文化、知識娛樂研究,策劃過台北數位藝術節的電玩藝術專題展,發起ACG文化國際學術研討會,致力推廣電玩動漫文化。
曾任教於國立交通大學、國立清華大學,亦是U-ACG創辦人、ACG文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎主辦人。專門於ACG文化、知識娛樂研究,策劃過台北數位藝術節的電玩藝術專題展,發起ACG文化國際學術研討會,致力推廣電玩動漫文化。
規格
誠品貨碼 / 2682340820005
ISBN13 / 9789864372034
ISBN10 / 9864372033
EAN貨碼 / 9789864372034
頁數 / 372
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 21X14.8X1CM
級別 / N:無
退貨說明
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- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
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- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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