學習就像終身幼兒園: 打造X人才, 培養創意思考者的4P新教育

學習就像終身幼兒園: 打造X人才, 培養創意思考者的4P新教育

Lifelong Kindergarten: Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play

期:
2018/04/02
79
380300
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內容簡介

匯聚全世界最多聰明腦袋的MIT實驗室,計畫主持人為何主張向「幼兒園」取經?
如何借助兒童程式之父的「4P方法論」,練就你我都能養成的創意螺旋思維、大膽玩出創新?

◎ 2018年美國教育實踐類專業與學術傑出書獎(PROSE Award)
◎ Amazon亞馬遜4.5顆星好評
◎專文推薦
:「世界的教育部長」/肯‧羅賓森爵士(Ken Robinson)◎國內外科技、創客、教育、學習領域專家,產、官、學重量級人士熱切矚目,從幼兒園到MIT專案計畫都適用的創意學習,清楚勾勒出21世紀學習新貌,是了解教育、學習、研發、創意趨勢不容錯過的專著。

「千年以來最偉大的發明是什麼?」

MIT媒體實驗室(Media Lab)樂高派普特學習研究教授(LEGO Papert Professor of Learning Research)、「終身幼兒園」計畫主持人,也被程式設計與科技業界譽為「兒童程式之父」的密契爾.瑞斯尼克(Mitchel Resnick),他的答案很出人意料之外:
是「幼兒園」。

被喻為「兒童程式之父」的本書作者瑞斯尼克。根據自身30餘年投入樂高專案、以及10餘年率領MIT計畫團隊投入研發兒童程式Scratch社群的經驗,提出從培養「頂尖A人才」到「創意X基因」的4P元素:
●  Projects:由專案切入,任務導向的學習設計
● Passion: 從興趣出發,順勢點燃學習者熱情
● Peers:建構社群,創造同儕合作互助機會
● Play:誘發玩心,啟動強烈內在學習動機

歷經多方實證所提出4P元素,是引爆與形塑個人與團隊創意思維的有效觸媒;無論是從MIT團隊研發經驗、兒童線上社群的創意成果,或是坐落於弱勢社區的青少年電腦會館,這套4P方法都已有令研究者驚訝的成果。
從教育與創意的本質說起,瑞斯尼克探討了:
● 為何4P能催生想像、創造、玩樂、分享與思考的正向循環,讓創意奔馳?
● 如何從具「自造精神」的專案裡鑽研學習?
● 當主題是興趣所在,為什麼並不輕鬆的「硬樂趣」,反而能看到「渴望努力」的動機?
● 哪些不同型態的學習社群,可以鼓勵孩子或團隊朝合作邁進?
● 「模型工」與「劇作家」的玩樂風格有何差異?為何「遊樂場」比「圍欄內的玩具」更能引發創意?
這些對於創意的深刻思考,值得渴望培養創意人才的教育工作者、創意創新研發者,以及對變動時代的新學習樣貌有興趣的工作者思索。

本書甫獲2018年美國專業與學術傑出書獎肯定,深入淺出但觀點犀利的論述,更深受國內外多位教育與科技趨勢專家讚譽。作者恩師摩爾.派普特(Seymour Papert)是MIT第一個人工智慧實驗室創始者,派普特曾與瑞士兒童教育大師皮亞傑(Jean Piaget)的共同研究經驗,不僅讓「教育vs.科技」討論富含人性,也讓作者在討論科技融入教育的過程中,更具備對兒童發展的關懷與思考。

他直言:打造A到A+學生已不足以面對變動的未來,如何回歸幼兒園的創始初衷,甚至畢業後的人生都應反璞歸真,朝向「給一個他有熱情(Passion)的專案(Project),讓他跟同儕(Peers)用像在玩樂(Play)一樣的方式合作完成。」保持幼兒園內最初的學習方式與精神,才是培養從頂尖A到創新X基因的合適道路。

一起跟著本書,追隨熱情Passion.玩轉專案Projects.攜手同儕Peers.誘發玩心Play,
打造創意螺旋的正向循環,催生AI時代裡的必備人才!

【本書適讀】
教育工作者:如何打造具備創思動能的學習環境?K12教育工作者,可以跟學前幼兒園學習什麼?
父母與家長:如何培養孩子終身受用的創意能力?為何給指導步驟、先學再做反而弱化創造力?
創意思考者:創意的思考螺旋如何進行?為何4P方法論對創意思考如此重要?
創新推動者:如何打造從頂尖A邁向創意X基因的團隊?如何培養能面對變動時代的X型人才?
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產品目錄

推薦序
激發天賦,別讓創意能量窒息 肯‧羅賓森

CH1 從A到X

01 創意學習螺
02 給P機會
03 對創意的四大誤解
針鋒相對:科技
聽他們說:塔琳的故事

CH2 專案 PROJECTS

01 從自造中學習
02 讓人思考的玩具
03 螢幕上的創意
04 建造的喜悅,創造的驕傲
05 發展你自己的思維、聲音與身分
針鋒相對:知識
聽他們說:約倫的故事

CH3 熱情 PASSION
01 寬牆
02 「硬」樂趣
03 遊戲化
04 個人化
針鋒相對:架構
聽他們說:賈麗莎的故事

CH4 同儕 PEERS
01 學習社群:互補搭檔、延伸團隊、次級社群、回饋創作坊、諮詢服務
02 開放
03 關心的文化
04 教導者的四種角色:催化劑、顧問、連結者、合作者
針鋒相對:專門技術
聽他們說:娜塔莉的故事

CH5 玩樂 PLAY

01 遊樂圍欄與遊樂場
02 動手玩
03 多種路徑、多元風格
04 一再嘗試
針鋒相對:評量
聽他們說:吉米的故事

CH6 創意社會

01 孩子有一百種語言
02 給學習者的10個提示
03 給家長與教育工作者的10個提示
04 給設計師與研發人員的10個提示
05 通往終身幼兒園之路

各界推薦

◎聯合推薦
台大電機系教授/葉丙成
跨界創意工作者/劉軒
中華民國愛自造者學習協會秘書長/洪旭亮
獨立教育工作者/唐宗浩
CAVEDU創辦人,MIT CSAIL訪問學者/曾吉弘
花蓮縣太平國民小學教師/呂奎漢
花蓮縣三民國小校長/施信源
台北市龍山國中教師/鄭志鵬
高雄市民權國小教師/葉士昇
宜蘭縣竹林國小教師/陳金助
臺北市力行國小教師/顏國雄
偷插電資訊科學作者/謝宗翔
昆山市星空藝術幼兒園/黃輝聲
台南市樹林國小教師/楊易霖
S4A社群總召/蘇恆誠
澎湖縣嵵裡國小教師/黃德文

「瑞斯尼克的專業生涯都在探索創新與科技的綜效,特別是針對兒童。在《學習就像終身幼兒園》一書中,他破解了一般人對於創意的迷思(例如,創意僅限於藝術),並針對創意思考的實際運作與驚人結果,提供了令人信服的範例與案例研究。他也鑽研迷人的創意思考動力學,以及他所謂的創意思考螺旋(Creative Learning Spiral),這歸功於他在麻省理工學院媒體實驗室的突破性研究,讓我們在概念上能更加了解這些動力學,以及它們對教育的重要性。你會在這本書中發現,他的研究價值不僅止於學術範圍。他和團隊已經研發出程式、裝置和活動,催化了全世界幾百萬青少年的創意能量。」
--《讓天賦自由》等書作者/「世界的教育部長」肯‧羅賓森(Ken Robinson)

「這是我期盼已久的書。本書字句珠磯,充滿對21世紀學習樣貌的思考,一些能激發我們想像的細膩範例,則讓這些想法變得鮮活。我們很多人都曾繞著這個主題打轉,但沒有人像瑞斯尼克這麼切中要害。」
--前全錄(Xerox)首席科學家與帕洛亞托研究中心主任(PARC)/布朗(John Seely Brown)

「無論你是家長、教育人員,還是學術研究人員,你都能在這本書中得到樂趣。身為MIT終身幼兒園研究團隊的創辦人,也是程式語言Scratch的發明人,瑞斯尼克不僅在創意思考上有豐富的學術經驗,也透過全世界青少年的經驗和實務,落實了這些精采學養。」
--美國紐約科學博物館(New York Hall of Science)總裁與執行長/哈尼(Margaret Honey)

「對我們這些研究『創意思考從何而來』的人來說,瑞斯尼克一直是靈感來源。這本書不僅是想在教室內培養21世紀技巧的教育人員必讀之作,任何對如何在工作和玩樂中激發創意思考有興趣的人,無論是家長、創業者、藝術家,也是重要的參考書籍。」
--《創意從何而來》與《我們如何走到今天?》作者/強森(Steven Johnson)

「這些年來,我積極在各種場合推動『創意思考』『創新設計』,深切了解創意發想的珍貴。看到這本書就迫不及待的翻閱,這真是一本非常值得所有人閱讀的好書,內容輕鬆易懂,字裡行間處處充滿對創意的啟發,又有很多有趣個案穿插其中,尤其是精彩的4P。對有心想要引導孩童學習的人,更是難得的參考書。用心讀,可以發現學習真是人生最大的樂趣!」
--科技部部長/陳良基

「童年時期培養出來的「玩性」:熱切探索、不斷嘗試、盡享樂趣、不在乎成敗等特性,與長大後的創造力及人格彈性密切相關。正當我感慨現在幼兒玩遊戲的時間越來越少,遊戲的豐富度也越來越不足時,瑞斯尼克的這本書,卻要大家重新向幼兒園以遊戲為核心的生活方式看齊,並且相信人若要充分的實現自我並享受人生,就要保有幼兒遊戲的要素:想像、創造、玩樂、分享與思考,實在是眞知灼見!

本書除了對STEAM課程和創意學習螺旋部分有精彩的介紹外,對家長和教師的提示格外值得留意:創造力不只是天馬行空隨意想像而已,要激發孩子的創造力就要提供示範、提供充足的素材,然後眞正放手讓孩子嘗試探索試驗製造;更重要的是,要進而藉由想法的分享和深刻的反思,才能讓孩子原本粗糙的原創想法,在付諸實現的過程中不斷精進,成為真正有價值的創造。」
--清華大學幼教系副教授/周育如

「我們常常聽到報導,現代的學生很迷惘。假如他們對學校裡的所教所學充滿興趣與熱情,又怎麼還會迷惘呢?同學們最疑惑的事莫過於學這麼些東西要做什麼?這肇因於過去數十年,我們試著把一大堆『知識』與『技術』硬塞進孩子們的腦袋,卻不讓他們知道學這些要做什麼。
我是個愛玩的人,4P中我最推崇的P其實是玩樂。在玩樂中學習,是讓一個人願意長久鑽研一門學問的好方法。以我自己而論,我做的每一樣研究,都是我自己認為有趣的,在過程中找出好玩的地方,就是促使我願意繼續投入時間的重要因素。不管多辛苦,我都願意繼續走在這條路上,因為這個世界就是我的Lifelong Kindergarten。」
--成功大學資訊工程系教授/蘇文鈺

「看見雜學的真諦
回想自己畢業後,從藝術工作者跨到創業的十五年來,每一天的探索與學習都很難用言語具體形容,直到這本書出現。

我常說:『每一個人都應該是自己生命的創業者』,因為人生的自我實現跟創業很像,其實就是願意勇敢的在一片未知的海洋裡摸黑著前行,每一個創業者都在探索自己的路徑持續的學習。就算在路上看到不同的微光,那也都只是那個當下別人在摸索到自己的路罷了,沒有什麼對的方法,也沒有人說了算。然而這樣的『願意』,不就是我們在幼兒時期擁有的內在動機,會本能的去好奇、玩樂、創造、實驗、分享、去探索各種的可能嗎?

這的體悟,在我生命的當下更是強烈。我兒子剛好是五歲的幼兒園中班年紀,在觀察他如何透過各種感官與想像去探索認識世界的熱情時,都會讓我害怕這樣多元探索動機消失的那一天!因為我深深知道,在環境以倍數快速變化的當下,不管是幾歲的年紀,都需要我們有著持續探索各種未知的動能,保持好奇心與想像力的熱情,才有機會在過程中的困難與挫敗中持續解決問題;而只有持續的自主學習,才能去面對那個難以想像的未來所帶來更為複雜的挑戰!

對一個在創新教育與終身學習領域探索的我,真的很興奮這本書中文的出版。因為透過作者豐富的實務經驗與精彩的學養,提出了一個根本是讓人靈光乍現的有力論點!不僅讓我在探索過程中有了更具體的方向,更梳理了我對雜學校的想像—『我們都應該為每一個人,創造一個像幼兒園般的學習環境』。透過各種科技與思維的演進,協助每一個人探索去找到天賦找到熱情,才能朝著每一個教育工作者的願望前進,探索出屬於每個人自己生命中獨一無二的自我實現路徑!」
--雜學校創辦人/蘇仰志

作者介紹

■作者簡介

米契爾‧瑞斯尼克(Mitchel Resnick)

被譽為「兒童程式之父」的瑞斯尼克,是美國麻省理工學院媒體實驗室(MIT Media Lab)的學習研究教授,教育科技的專家。過去30年來,他跟樂高(LEGO)玩具公司緊密合作,共同開發創新專案,如樂高頭腦風暴(Mindstorms)機器人套件,也是MIT的樂高基金講座教授。

瑞斯尼克拿到博士學位後,曾在美國《商業週刊》擔任5年科技記者。這段期間他廣泛涉獵科技與教育,並運用MIT第一個人工智慧實驗室創始者,也是其恩師摩爾.派普特(Seymour Papert),以及派普特與兒童教育大師皮亞傑(Jean Piaget)的共同研究經驗,將科技一步步融入教育中。

他帶領的團隊,10年前研發並創建了Scratch程式設計軟體和線上社群,目前不僅是MIT媒體實驗室「終身幼兒園」專案主持者,同時也是電腦會館(Computer Clubhouse)專案的共同創辦人。Scrarch透過圖形化介面,讓程式設計不再是「工程師專屬」,而成為人人都有可能上手的領域;電腦會館是瑞斯尼克團隊的另一成就,主要是為低收入社群的青少年設立的課後學習中心網絡。

目前仍持續進行的「終身幼兒園」計畫,最終目標就是希望人人都能保有幼兒邊玩耍邊創作的樂趣,打破框架、大膽想像、持續嘗試,透過簡單易上手的科技工具,讓每個孩子都有機會與能力,執行並實現潛藏與腦中的無限創意,打造更美好的創意社會。

■譯者簡介

江坤山

規格

誠品貨碼 / 2681560409007
ISBN13 / 9789579095501
ISBN10 / 9579095507
EAN貨碼 / 9789579095501
頁數 / 288
開數 / 25K
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
級別 / N:無

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