Flash動畫程式設計: 使用ActionScript 3.0 (附VCD) | 誠品線上

Flash動畫程式設計: 使用ActionScript 3.0 (附VCD)

作者 蔡國強
出版社 經瑋國際股份有限公司
商品描述 Flash動畫程式設計: 使用ActionScript 3.0 (附VCD):◎ActionScript語言基礎◎函數的定義與應用◎物件導向的概念◎控制MovieClip的技巧◎認識ActionScript的常用類別◎繪圖

內容簡介

內容簡介 ◎ ActionScript語言基礎◎ 函數的定義與應用◎ 物件導向的概念◎ 控制Movie Clip的技巧◎ 認識ActionScript的常用類別◎ 繪圖、濾鏡與動畫的控制◎ 內建組件的運用◎ 與Web伺服器進行溝通◎ Flash聊天室的製作◎ Flash留言簿的製作相信用過Flash應用軟體的朋友應該都知道ActionScript吧!那麼ActionScript到底有什麼功能?是不是只能使用play()、stop()、gotoAndPlay()之類的命令來控制Flash動畫的播放呢?如果您只是一個美工人員,那麼在Flash中使用這些指令也足夠了。不過隨著Flash版本的更新,新版本的ActionScript也不再單純只能用來控制Flash動畫的播放。本書特別針對沒有Flash使用基礎的傳統程式設計人員規劃入門到進階的學習課程,您只需將C++ JAVA的程式概念轉換一下,就能夠很快學會ActionScript程式設計。因為ActionScript 3.0已經完全遵循ECMA標準,並支援繼承、強力輸入與事件模式,這與Java等程式語言並沒有多大的不同。本書另外一個重點在於介紹豐富的網際網路應用程式(Rich Internet Applications, RIA)相關設計技巧,書中詳細介紹了ActionScript 3.0的類別、組件應用、如何在Flash中連接Web伺服器,並對目前流行的XML、URLRequest、URLLoader以及XMLSocket都有詳細的介紹,相信對於開發全新體驗的Flash應用程式一定充滿樂趣與驚喜。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介蔡國強

產品目錄

產品目錄 1 ActionScript 3.0簡介1-1 什麼是ActionScript 3.01-2 ActionScript 3.0開發環境介紹1-3 ActionScript 3.0編輯器介紹1-4 何謂RIA? 2 ActionScript語言基礎2-1 ActionScript語法基礎2-2 常數、變數與資料型別2-3 運算子2-4 條件敘述2-5 迴圈敘述2-6 陣列 3 函數3-1 全域函數的概述3-2 自定義函數3-2-1 宣告一個自定義函數3-2-2 遞迴函數 4 物件導向4-1 物件導向程式設計基礎4-2 宣告類別與建立實體物件4-3 類別的繼承與組合 5 控制Movie Clip5-1 Movie Clip5-2 ActionScript中的事件處理5-3 控制Movie Clip5-4 類別與影片片段的連結6 ActionScript 3.0常用類別的使用6-1 Number類別6-2 String類別6-3 Math類別6-4 Date類別6-5 Timer類別6-6 URLRequest類別7 繪圖、濾鏡與動畫7-1 繪圖7-2 濾鏡7-3 動畫 8 組件應用8-1 使用組件8-2 組件的事件處理8-3 基本組件的使用8-4 組件資料繫結8-5 容器組件的使用8-6 Loader與ProgressBar組件8-7 DataGrid組件 9 Flash與Web伺服器進行溝通9-1 載入伺服器的資料9-2 使用 XML 類別9-3 資料庫操作9-4 XMLSocket類別 10 實務應用10-1 Flash聊天室的製作10-2 Flash留言簿的製作

商品規格

書名 / Flash動畫程式設計: 使用ActionScript 3.0 (附VCD)
作者 / 蔡國強
簡介 / Flash動畫程式設計: 使用ActionScript 3.0 (附VCD):◎ActionScript語言基礎◎函數的定義與應用◎物件導向的概念◎控制MovieClip的技巧◎認識ActionScript的常用類別◎繪圖
出版社 / 經瑋國際股份有限公司
ISBN13 / 9789863800156
ISBN10 / 9863800155
EAN / 9789863800156
誠品26碼 / 2680923195007
頁數 / 480
開數 / 18K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無
提供維修 /

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