內容簡介
內容簡介 借鏡全球知名品牌,切中客戶需求,「設計」不是「製作物品」,而是聯繫人與大環境的媒介。在日本平面設計師.佐藤卓的世界裡,「天底下沒有無聊的案子,你設想它是無聊的,你就會把它作的很無聊。只有抱著一定要把它變有趣的決心,作品才會是有趣的。」《給平面設計師的求生手冊》限量改版。邁入網路時代,手機、電腦等多媒體介面早已成為生活中不可或缺的一部份,有能力從傳統印刷設計跨越到多媒體設計,才能開創更廣闊的工作藍海! 《玩設計》以排版、字體、配色等七大主題剖析世界知名品牌的設計實例,例如Doritos多力多滋洋芋片、Redbull紅牛能量飲品的互動網站、eBay拍賣網站、youtube影音網站、Facebook社群網站……等,打破傳統平面設計師對數位設計的迷思,不僅教授多媒體設計項目所需的特殊技能和工具,更融合數位科技與傳統平面設計理論,以實際應用為主軸,帶領平面設計師超越紙本的概念,邁入真正數位化的新時代。
產品目錄
產品目錄 前言:對電子媒體的省思引言:十二大基本法則1. 認識素材2. 認識觀眾3. 了解工作範圍4. 了解最後產物5. 折線6. 順應性7. 打草稿8. 字型與圖像很重要9. 使用網格10. 對比、對比、對比11. 介面統一12. 介面多元第一章:數位領域線上體驗使用者 互動性瀏覽與隱喻 第二章:設計管理團隊角色 設計程序結構與序列 概念與測試 第三章 :格式與排版格式構圖之基本概念構圖工具 視覺關係與對比動態 第四章:文字設計字體引子 排列與大小 字體設計 細微差異 第五章:色彩與樣式看到並製作色彩 色彩的運用 紋理與樣式 視覺特性 第六章:圖像與插畫 圖像模態 想像的世界圖像的語彙 拓展界限 第七章:線上品牌品牌之基本概念 外觀與感覺涉入附錄 辭彙表 參考書目 設計單位名錄索引