10,000 Hours of Play: Unlock Your Real‐Life Legendary Success
| 作者 | Yu-kai Chou/ Mark Diaz |
|---|---|
| 出版社 | 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司 |
| 商品描述 | 一萬小時的遊戲: 你的人生也可以遊戲化, 從活得像NPC蛻變成自己的英雄:★《遊戲化實戰全書》人生攻略版★別再當被動的NPC,把人生變成一場好玩的遊戲!遊戲一哥周郁凱帶你 |
| 作者 | Yu-kai Chou/ Mark Diaz |
|---|---|
| 出版社 | 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司 |
| 商品描述 | 一萬小時的遊戲: 你的人生也可以遊戲化, 從活得像NPC蛻變成自己的英雄:★《遊戲化實戰全書》人生攻略版★別再當被動的NPC,把人生變成一場好玩的遊戲!遊戲一哥周郁凱帶你 |
內容簡介 ★《 遊戲化實戰全書》人生攻略版★別再當被動的NPC,把人生變成一場好玩的遊戲!遊戲一哥周郁凱帶你用兩階段、六步驟升級能力,在人生遊戲中盡情闖關,玩出屬於你的成功版本。 「《一萬小時的遊戲》是一部強有力的人生攻略,適合所有渴望改寫人生、加速成就,並為這個充滿無限可能的世界做出貢獻的人。」——彼得‧迪亞曼迪斯(Peter Diamandis),XPRIZE 創辦人、奇點大學共同創辦人你的人生日復一日地重複著相同場景,沒熱情也沒方向,活像遊戲中的NPC(非玩家角色),在別人的遊戲中重複當個背景?還是覺得自己明明很努力,卻像是在錯誤的地圖裡打轉,升級無望?世界知名遊戲化專家周郁凱相信,你的人生不該這樣活——人生應該是一場屬於你的冒險歷程:不斷學習新技能、結識新盟友,並持續成長,邁向更偉大的目標。對於渴望在職涯和人生中找到目標的讀者來說,《一萬小時的遊戲》就是一本人生攻略。它挑戰了「一萬小時的刻意練習」的舊觀念,將其轉化成充滿破關樂趣的「一萬小時的遊戲」。當你享受過程時,不需要依賴意志力或紀律,因為熱情會驅動你前進!透過系統化的設計,把成長旅程拆解成兩階段、六關鍵步驟,你將從認識自我到精進能力,蛻變成解鎖人生超能力的頂尖玩家——【第1階段:認識自我——幫你設定角色,別練錯角、選錯行!】第1步:選擇你的遊戲(使命):如果不知道終點在哪,跑再快也只是浪費體力。很多人工作得不開心,因為是玩別人的遊戲(比如父母期待的、社會覺得賺錢的遊戲)。 方法:試著問自己:如果錢不是問題,你會想每天做什麼? 找到那個讓你熱血沸騰的主線任務。(像魯夫喊著「我要成為海賊王!」也可以)第2步:認識你的屬性(天賦):玩過 RPG(角色扮演遊戲) 都知道,如果你天生智力高、力量小,卻去當拿大斧頭的戰士,那就悲劇了。屬性是你與生俱來的天賦,這跟後天學習的技能不同。方法:畫出你的「天賦三角形」,找出你的「尖端」、「中環」與「基底」屬性。你到底是敏捷型的遊俠,還是智力型的法師?第3步:選擇你的角色(專精):你該選對角色(職業)來搭配遊戲目標和屬性?更別待錯了伺服器(環境)。方法:許多人痛苦工作是因為卡在 「交易區」,做一份只為了賺錢、但與天賦和熱情無關的工作。作者帶你尋找 「超能區」,也就是你的使命、天賦和技能完美重疊的甜蜜點。【第2階段:自我成長——開始實戰,在這個殘酷的地球伺服器練功升等!】第4步:強化你的技能(本領):屬性是天生的,但技能可以練!就像在《暗黑破壞神》裡點技能樹一樣,要有策略的學習。方法:練習現實生活裡的本領: 衝鋒(戰士技能,指主動出擊、接近陌生人創造機會的能力)、神聖之盾(聖騎士系技能,不論對方多麼有說服力、即使運用社會壓力或心理戰術,也能夠堅定說「不」)……第5步:建立你的盟友圈(人脈):在遊戲裡,沒人會笨到一個人去單挑 團隊副本,在人生和職場上也是,你需要建立公會、小隊和尋找導師。方法:想認識強者,首先你自己得是一個值得結盟的對象。這裡有六大能量屬性要修練:①正直②真誠③樂觀④自信⑤主動⑥堅持,接著採用「過度輸出」(超越期待,打造令人難忘的聲望)以及培養「縱向人脈」(幫助他人成功,贏得了他人的回報)第6步:完成你的任務(里程碑):把你的人生目標拆解成一個個可執行的任務,包括主線任務(推進人生目標)和支線任務(休閒或輔助),你將獲得經驗值並不斷升級。 方法:把任務符合 SMART 原則(具體、可衡量、可達成、相關、有時限),甚至加上三顆星評價系統,集滿星星就給自己一個獎勵。當你把這六個步驟整合完成時,奇蹟就會發生——你會進入一種超能模式,也就是遊戲裡那種開外掛的超能英雄,能掌握命運,並改變周遭的世界。戴上你的裝備,召集你的隊友,選擇你的任務。準備好了嗎?讓我們開始這場遊戲,破解人生關卡吧!◎本書特色1.遊戲一哥帶你啟動一場人生冒險!享譽國際的《遊戲化實戰全書》作者周郁凱獨創的人生遊戲化攻略,將人生與職涯策略變得像打怪升級一樣熱血:覺得工作無聊?→帶你找到你的主線任務。覺得升遷無望?→因為你的技能樹點錯了,或者還沒找到對的公會。覺得迷惘?→教你看懂自己的屬性表。玩真正想玩的人生遊戲,熱情會讓你自然而然擺脫NPC角色,成為自己生命故事中的主角。2.六步驟整合,NPC進化成自己的英雄本書結合了行為科學與遊戲化思維,提出了一套六步驟(遊戲、屬性、角色、技能、同盟、任務)英雄旅程,從確立人生使命開始,進而識別天賦、選定角色並磨練關鍵技能,將現實挑戰轉化為可破關的「任務」,用一顆玩心,讓人生充滿樂趣與目標,從而達成傳奇般的成就。3.用 RPG 技能看待現實生活的技能,沒有比這個更酷的東西了!《一萬小時的遊戲》最酷的是:將現實生活中的軟實力轉化為超酷的 RPG 技能名稱,並分為戰士、術士、德魯伊等職業類別,讓讀者心領神會,例如:戰吼 (戰士技能,用強大的氣場激勵團隊達成不可能的任務,例如賈伯斯)、汲取(術士技能,迅速吸收身邊專家的知識轉化為自己的能力,例如馬斯克)、附魔(德魯伊技能:透過遊戲化,讓枯燥的事情變有趣來激勵他人)。4.一本書就是一場遊戲!讓你邊看、邊玩、邊學習《一萬小時的遊戲》被設計成一本人生攻略本,全書充滿互動性,每一章結尾設有「輪到你上場了」實戰環節,提供三種遊戲模式,邊讀邊執行任務,實際在生活中「練功」,附錄線上工作表連結與社群(公會),閱讀過程本身就是一場不斷升級、充滿樂趣的冒險。◎專業推薦王永福(福哥),《遊戲化教學的技術》作者、資管博士傑夫.布斯(Jeff Booth),《明日的代價》(The Price of Tomorrow)作者袁征(Eric S. Yuan),Zoom 創辦人暨執行長古卓倫(David Ku),微軟人工智慧與研發部門技術長羅瑞塔.布魯寧(Loretta Breuning, PhD),《創造快樂大腦》(Habits of a Happy Brain)作者、內在哺乳動物研究院創辦人理察.巴特爾(Richard Bartle),傳奇遊戲設計師、MUD(全球第一個虛擬世界)與「巴特爾四玩家類型」創作者黃中彥(Charles Huang),Guitar Hero創作者(全球第一款營收突破 10 億美元的遊戲)薩利姆.伊斯梅爾(Salim Ismail),奇點大學創辦執行董事、《指數型組織》(Exponential Organizations)作者彼得.迪亞曼迪斯(Peter H. Diamandis),XPRIZE 創辦人、奇點大學共同創辦人,《富足》(Abundance)、《大膽無畏》(Bold)作者尼爾.艾歐(Nir Eyal),《鉤癮效應》(Hooked)與《專注力協定》(Indistractable)暢銷作者蓋瑞布.沙穆斯(Gareb Shamus),Comic Con 與 Wizard Entertainment 創辦人
作者介紹 【作者簡介】周郁凱Yu-kai Chou遊戲化與行為設計領域的先驅設計師(Pioneer Designer)與國際級主題演講者,同時也是高端顧問/設計公司 The Octalysis Group 的共同創辦合夥人。周郁凱是八角分析框架(Octalysis Framework)的原創者,也是《遊戲化實戰全書》(Actionable Gamification)的作者。該書銷量已超過十萬冊,並被三千四百多篇博士論文與學術期刊引用。他同時也是《一萬個小時的遊戲》(10,000 Hours of Play)作者。周郁凱長期受邀於多個頂尖機構擔任演講者或講師,包括哈佛、史丹佛、牛津大學等學府,以及特斯拉、Google、IDEO、LEGO、BCG等企業,並曾與英國、新加坡、巴林王國等多國政府合作。他的設計成果已賦能超過 15 億名使用者,並在 Gamification World Congress 與 Gamification Europe Conference 的評選中,於四年內三度被評為「全球百大遊戲化專家」第一名。馬克.迪亞茲Mark Diaz馬克.迪亞茲投身學習與教育轉型逾15 年,透過說故事、遊戲化與快速學習技巧,協助逾 16 萬名學生更快掌握新技能。在投入教育領域之前,他曾於 Alchemy 從事影像製作長達十年,製作超過 30 部短片作品。馬克的 TEDx 演講〈Can Anyone Become a Genius?〉累積觀看次數已超過 34 萬次,深入探討智慧與技能精通背後的科學原理。如今,馬克身為《一萬個小時的遊戲》的共同作者,結合自己在教育、遊戲化與敘事領域的專業,協助讀者將個人成長轉化為人生中最令人投入、也最精彩的一場遊戲。 【譯者簡介】吳俊廷資深譯者,譯作包含商管財經、心理勵志類
產品目錄 來自超能英雄的讚譽推薦序 作者自序序章:玩家一號就位:終極等級提升你已經是玩家了你是NPC還是英雄?一萬小時人生玩家:把你的人生變成一場遊戲為什麼是一萬小時?開始你的遊戲重點摘要第 1 章:你的英雄旅程開始了英雄旅程掌握人生遊戲的六大關鍵步驟第1階段:認識自己第2階段:自我成長玩轉「一萬小時的遊戲」:克勞德.史特萊夫賈伯斯一萬小時的遊戲旅程解鎖超能模式:整合一萬小時的遊戲輪到你上場了:開啟你的旅程重點摘要第 2 章:選擇你的遊戲(使命)你的遊戲≠你的工作把你的遊戲當成徽章配戴在身上如何選擇你的人生遊戲我的人生遊戲輪到你上場了:尋找你的人生遊戲超能英雄檔案:從失意律師到全國頂尖——策略智者重點摘要第 3 章:認識你的屬性(天賦)屬性:你與眾不同的天賦如何辨識你的屬性輪到你上場了:天賦三角形一萬小時的超能領導者屬性七大領導人格從玩家到領導者:融合雙重特質輪到你上場了:你的領導者屬性超能英雄檔案:從童工到編織世界的勤奮系故事大師重點摘要第 4 章:選擇你的角色(專精)角色是源自於屬性定義你的角色層級角色扮演與身分的力量透過職涯圈探索你的職業角色與專精角色如何判定你的一萬小時的遊戲角色輪到你上場了:打造你的角色層級角色進階與角色轉換角色轉換之旅:頂尖玩家尤里斯.比爾達選擇你的英雄名理解你的英雄守則輪到你上場了:你的英雄名與英雄守則超級英雄檔案:從弱勢族群到全球媒體女王——激勵型媒體巨擘重點摘要第 5 章:強化你的技能(本領)一萬小時的遊戲中的技能是什麼? 你究竟想練到多壯? 如何強化你的技能技能:我還是不知道從哪開始建築設計師的技能旅程輪到你上場了:技能三角形 進入遊戲化狀態:現實世界的遊戲技能遊戲化技能職業分類依據遊戲化技能職業評估別人輪到你上場了:現實人生的遊戲技能超能英雄檔案:從被霸凌、身無分文,到世界首富──存在型創新者重點摘要第 6 章:建立你的盟友圈(人脈)建立盟友的重要性陣營公會小隊夥伴關係其他盟友關係超能人脈的六大力量屬性輪到你上場了:建立你的聯盟超能英雄檔案:從失敗的自由接案者,到跨越時代的天才——發明型博學家重點摘要第 7 章:聯盟建立攻略我的頭一個一萬小時公會:FD Network超能人脈原則橫向人脈 vs 縱向人脈冷郵件:一二連擊與上勾拳在任何地方都能建立你的聯盟輪到你上場了:斬殺看似可怕的巨龍超能英雄檔案:從被流放的失敗者,到開國之父——革命建築師重點摘要第 8 章:完成你的任務(里程碑)任務的三個面向如何決定你要承接哪些任務?打造任務:符合SMART原則將你的任務「遊戲化」用OKR來設計任務輪到你上場了:SMART任務超能英雄檔案:從受壓迫的少女,到兩度諾貝爾獎得主——科學開拓者重點摘要第 9 章:整合一萬小時的遊戲一萬小時的遊戲超能英雄故事:蘇西.巴蒂茲蘇西的一萬小時的遊戲定位一萬小時的遊戲整合案例:甘地一萬小時的遊戲整合案例:迪士尼一萬小時的遊戲整合案例:歐普拉一萬小時的遊戲整合案例:馬斯克一萬小時的遊戲整合案例:達文西一萬小時的遊戲整合案例:孫中山一萬小時的遊戲整合案例:瑪麗.居里輪到你上場了:你的一萬小時遊戲整合之路重點摘要第 10 章:遊戲永不停止從一本書到你的人生遊戲擴散一萬小時的遊戲一萬個小時,然後呢? 在書本之外
| 書名 / | 一萬小時的遊戲: 你的人生也可以遊戲化, 從活得像NPC蛻變成自己的英雄 |
|---|---|
| 作者 / | Yu-kai Chou Mark Diaz |
| 簡介 / | 一萬小時的遊戲: 你的人生也可以遊戲化, 從活得像NPC蛻變成自己的英雄:★《遊戲化實戰全書》人生攻略版★別再當被動的NPC,把人生變成一場好玩的遊戲!遊戲一哥周郁凱帶你 |
| 出版社 / | 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司 |
| ISBN13 / | 9786267862124 |
| ISBN10 / | |
| EAN / | 9786267862124 |
| 誠品26碼 / | 2683110267006 |
| 頁數 / | 432 |
| 注音版 / | 否 |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 尺寸 / | 17*22 |
| 級別 / | N:無 |
| 重量(g) / | 865 |
| 提供維修 / | 無 |
推薦序 : 推薦序:設計你自己的人生遊戲
文/王永福(福哥)(《遊戲化教學的技術》作者、簡報與教學教練)
每次提到「遊戲化」,大家的第一個反應幾乎都一樣:「所以是要玩什麼遊戲?」「需要什麼軟體嗎?」「這個真的有用嗎?」
我完全能理解這些疑問,這是大部分人對遊戲化最大的誤解,也是最多人因此而止步不前的地方。
但真正的遊戲化,從來就不是「玩遊戲」。遊戲化的核心,是把遊戲中那些讓人停不下來的元素—挑戰、回饋、成就感、自主選擇—抽取出來,放進原本不是遊戲的場景裡。讓人不用被逼迫,就自己想要往前走。
這件事情,本書的作者周郁凱老師,是全世界公認排名第一的專家。
幾年前我在撰寫遊戲化教學的論文研究時,郁凱老師的八角分析框架(Octalysis),是全球遊戲化領域最早的先行者,也是我重要的參考文獻之一。因此當我知道他寫了這本新書,第一時間就非常好奇:這次他又要把遊戲化帶到什麼新的境界?
結果,他做了一件讓我非常佩服的事——他把遊戲化的格局,從商業應用、從課堂教學,直接拉高到了「人生」的層次。
《一萬小時的遊戲》提出了一套完整的六步驟框架:從選擇你的遊戲、認識你的屬性、選擇你的角色、強化你的技能、建立你的盟友圈,到完成你的任務。他用遊戲的語言重新詮釋人生的每一個關鍵選擇,讓你不再只是被動地接受命運安排,而是像一個玩家一樣,主動設計自己的人生遊戲。
書裡面有大量的案例分析,從迪士尼到馬斯克,從孫中山到居里夫人,甚至還有一位從極度困苦中白手起家、打造出市值五億美元企業的創業者蘇西‧巴蒂茲。每一個案例都用六步驟框架重新拆解,讓你看到這些人的成功不是運氣,而是一種可以被理解、可以被學習的策略性選擇。這些案例不只精彩,更帶來許多突破性的思考角度。
如果你跟我一樣,實際運用過遊戲化,你就會知道遊戲化對於動機激勵的威力有多大。在課堂上,那些原本毫無動力的學生、坐不住的小朋友,一旦導入遊戲化的元素,眼神馬上就不一樣了。這不是理論,是我在教學現場親眼見證過無數次的事實。
而這本書讓我思考的是一個更大的問題:既然遊戲化能夠激勵學生、激勵員工、激勵消費者,那我們能不能把同樣的原理,用在自己身上?能不能用遊戲化的元素來驅動自己,讓自己更有動力,去完成那些真正重要的人生目標?
我認為,這就是《一萬小時的遊戲》最有價值的地方。它不只是一本遊戲化的書,更是一本幫助你重新設計人生的策略指南。
讀完這本書,你會忍不住問自己一個問題:你現在過的這個人生,是別人幫你設定好的劇本,還是你主動選擇的遊戲?如果你覺得人生卡關,卻不知道下一步該怎麼走,這本書會給你一個全新的視角,重新看見自己手上的選擇權。
翻開它,然後開始設計你自己的遊戲,掌握你自己的人生!
內文 : 【摘錄1】第5章 強化你的技能(本領)
●進入遊戲化狀態:現實世界的遊戲技能
從本章的例子你可以看到,這個世界上有無數技能可以學習。任何一門學科、課程或訓練計畫,都可以拆解並發展為一項技能,而每項技能又包含多個子技能,各自擁有不同的學習曲線,從物理學、商業管理,到溜溜球技巧皆是如此。我將這些稱為傳統世界技能。但正如在第3步「選擇你的角色」中,你同時擁有一個傳統的角色層級(願景、身分、職業與專精角色),以及更有遊戲味道的英雄名,我也開始整理並蒐集一系列強大的現實世界遊戲技能。這些能力本質上是真實世界中的實用技能,但我刻意以遊戲術語為它們命名。
其中有些技能可以被歸類為不同職業,概念上就如同角色扮演遊戲中的職業系統。這些技能職業包括戰士、遊俠、法師、盜賊、德魯伊、聖騎士,以及術士。我會在本章後段詳細說明這些技能職業,但在此之前,先概覽這些技能本身。
一旦真正精通這些現實世界的遊戲技能,可能會從根本上改變你未來成功的軌跡。凡是掌握本節所描述任一技能的讀者,都極有可能在生活中經歷劇烈而深刻的轉變。
舉例來說,我最具代表性的傳統遊戲技能之一,是遊戲化設計這項本領;若放到現實世界的遊戲技能中,它就被稱為「附魔」。在遊戲裡,附魔通常是德魯伊使用的能力,用來讓目標更願意去執行某些特定行為;這與遊戲化的核心精神完全一致──也就是透過讓事情變得有趣,來激發人們參與與行動的動機。(而我在「附魔」這項技能中的個人「終極技」,正是我幾乎日常都在使用的「八角分析框架」。)只要你需要與人互動、並且激勵他人,讓對方在與你互動、以及完成必須執行的任務時能感到愉快,這項能力就會非常有用。
威嚇技能
「附魔」與另一種現實世界的遊戲技能威嚇(Intimidate)形成了鮮明對比。威嚇是一項戰士系技能,透過強大的氣場與迫使對方屈服的壓迫感,讓人執行你期望的行為。在電視影集《絕命毒師》(Breaking Bad)中,有一個經典場景:主角老白(Walter White)面對一名看起來體型幾乎是他兩倍大的混混。對峙之中,老白只是冷冷地盯著對方,說了一句:「說出我的名字。」這一句話立刻震懾了對方,對方隨即正確說出他作為毒梟的代號「海森堡」(Heisenberg),然後退縮離開。
這種以極為強烈的情緒框架正面對抗對方、迫使其讓步與臣服的戰士技能,在各種情境中都能觀察到:從董事會談判中高階主管展現支配力,到歷史戰場上領袖僅憑人格魅力就能讓敵人心生畏懼。舉例而言,歷史上最具威名的軍事戰略家拿破崙,便經常以爐火純青的方式運用威嚇技能,藉此瓦解敵軍士氣,在最小衝突成本下取得勝利。
英勇一擊 vs聖盾
另一項戰士系技能稱為英勇一擊(Heroic Strike),指的是說出或做出某件大膽到令人震驚的事情,讓目標對象當場受到衝擊,進而產生尊敬與服從。對英勇一擊最精彩的描述之一,來自《募資提案教父的破億成交術》(Pitch Anything)一書的作者歐倫.克拉夫(Oren Klaff)。
有一次,克拉夫在一位權勢極大的避險基金經理比爾・加爾(Bill Garr)的辦公室開提案會議。加爾身旁坐著兩位常春藤名校MBA出身的夥伴,他對克拉夫的簡報表現出極度傲慢與不耐煩,甚至漫不經心地拿出一顆蘋果,咬下一口,發出清脆而刻意的咀嚼聲,接著把蘋果放在桌上。這個舉動看起來既粗魯又失禮,多數人恐怕會因此慌了手腳,以為交易已經失敗。然而,事實上,這正是加爾的一記英勇一擊──刻意用大膽且令人不安的方式打亂對手節奏,讓對方在談判中表現失常,最終對自己有利。
看到這一幕,克拉夫意識到自己必須使出更強力的英勇一擊來反制。他先藉口去倒杯水,走到先前進門時注意到的小茶水間,拿了一杯水、一張紙巾,以及一把塑膠刀──這正是他用來對付這個「關卡首領」(raid boss)的完美道具。
回到會議室後,他在坐下前先對加爾說:「聽著,比爾,我希望你做生意不是這個方式。真正的交易,是每個人都要分到一塊。我來示範一下我的交易是什麼樣子。」接著他走向加爾的桌子,半開玩笑地問了一句「可以嗎?」卻沒等對方回答,就直接拿起那顆被咬過好幾口的蘋果,用塑膠刀切成兩半,把乾淨的一半留給自己,將被咬過的一半遞回給加爾。他隨即咬了一口自己那半邊,快速咀嚼,稱讚味道不錯,並再次強調與投資人公平分配交易的重要性。
MBA夥伴們當場被這記英勇一擊震得目瞪口呆,緊張地等待老闆的反應。加爾本人同樣震住了,瞇著眼、神情嚴厲地僵住了好一段時間,最後卻突然大笑起來,說:「哈哈哈,我現在真的懂為什麼丹會說我一定要見你。來吧,跟我再說一次,這筆交易還有哪些人參與?」克拉夫的英勇一擊成功穿透了對手的心理防線,接著他又補上一項戰士技能──執行(Execute),在會議結束前成功敲定交易。
那麼,該如何反制戰士系技能英勇一擊」呢?答案是聖騎士系技能「聖盾」(Divine Shield)。聖盾代表一種不論對方多麼有說服力、即使運用社會壓力或心理戰術,也能夠堅定說「不」的能力。在日常層面,聖盾可以用來對抗一位極具魅力、卻試圖說服你參加你其實不想去的派對的朋友;在更高的層級上,它能幫助一個人以尊重而堅定的方式,拒絕父母替自己安排的人生道路。
1982年,當賈伯斯試圖說服約翰・史考利辭去在百事可樂擔任總裁的職位,轉而加入規模小得多的蘋果電腦出任執行長時,史考利起初其實相當猶豫。但隨後賈伯斯使出了英勇一擊,問他一句:「你是想一輩子賣糖水,還是想跟我一起改變世界?」根據史考利回憶,這記英勇一擊「就像一拳打在肚子上」。這個提議帶來的震撼,讓他害怕錯過這個機會而後悔,最終答應了。很顯然,史考利所具備的神聖之盾,並沒有強到足以抵擋賈伯斯的英勇一擊。
不幸的是,史考利最後留在人們記憶中的形象,卻成了那個開除賈伯斯、讓蘋果一度走下坡,最後又讓賈伯斯多年後回歸拯救公司的人;而賈伯斯對此的評語是:「我能說什麼呢?我找錯人了。」
盜賊系技能:偽裝
在前一章「第3步:選擇你的角色」中,我曾提到,自己透過角色扮演其他人物的能力,得以吸收並內化角色典範的某些特質,即便那些對象是虛構人物也不例外。這正是盜賊系技能──偽裝(Masquerade),也就是假扮成另一個人,並在軟技能層面展現出相近水準的能力。
我相信,雖然始終誠實至關重要(例如:「這是我第一次對這麼多的群眾演講」),但若能以一位經驗豐富的演說者的風格來表達,往往能讓你的一萬小時遊戲旅程更上一層樓。歐巴馬在總統競選期間以及任內,便有效運用了偽裝技能,刻意吸收並運用他所景仰的歷代領袖的特質與說話方式。舉例來說,他深入研究並模仿林肯總統的修辭技巧,以強化自己的公開演說能力,並與聽眾建立更深層的連結。這樣的做法,幫助他更有效地傳達理念,也塑造出強而有力、鼓舞人心的公眾形象。
如果你能找出一位你敬佩的人,並在各種情境中刻意以他們的方式行事,持續運用偽裝技能,那麼在你的成長旅程中,你終將一步步成為更接近他們的人。
遊俠系技能:追蹤寶藏
在前一章談到角色時提過的超能英雄歐普拉,正是現實世界遊戲技能「追蹤寶藏」(Track Treasure)的高手。這是一種典型的遊俠系策略,用來辨識那些不易被他人察覺的隱藏寶藏與機會。無論是在與受訪者的每一段對話中挖掘關鍵亮點,或是發現能持續擴張其商業版圖的絕佳商機,歐普拉都極為擅長找出最佳切入點。這項技能讓她的角色從單純的脫口秀主持人,躍升為身價數十億美元的商業鉅子。
如果你也具備辨識「不那麼顯而易見、卻能帶來實質回報」機會的眼光,並且有實際成果證明自己並非憑空幻想,那麼你同樣擁有追蹤寶藏這項技能。請務必經常運用它,別讓那些寶藏從你眼前溜走。
德魯伊系技能:詛咒
在第三章中,我曾提到超能英雄迪士尼因父親嚴苛的對待,而度過了一段極為艱辛的童年。每當他被虐待辱罵時,便會運用現實世界的遊戲技能──詛咒(Hex,一項德魯伊系技能),讓自己徹底忽略那些不合理的懲罰。在《魔獸世界》這類遊戲中,詛咒可以暫時把敵人變成一隻小動物;在這種狀態下,對方既無法造成傷害,也不會受到傷害。這通常是一種繞過棘手敵人的可靠方式,但並不一定能用來擊敗對手、獲取升級所需的經驗值。
類似地,馬斯克童年時也有一位情緒虐待的父親,經常長時間打擊他的自尊。馬斯克同樣運用了詛咒技能,把注意力從父親身上抽離,轉而專注於其他事物。關於他的旅程,我稍後會再更詳細說明。
在《喚醒心中的巨人》(Awaken the Giant Within)一書中,頂尖作者兼人生教練東尼・羅賓斯(Anthony Robbins)分享了一種名為「感官打亂」(scramble pattern)的技巧:當一個人因過往遭受他人的情緒虐待而留下創傷記憶時,可以在腦中想像那段畫面,同時播放小丑或滑稽的背景音樂,並讓施暴者長出像米老鼠一樣的長耳朵。當你「打亂」這段創傷記憶的感官連結後,再次回想它時,所引發的情緒衝擊就不再像過去那樣強烈。詛咒技能與此非常相似,只是它不是用在過去的記憶,而是能在對方正在造成情緒傷害的當下即時施展,立即抵銷其效果。
然而,正如在遊戲中對敵人施放詛咒並繞過他們,並不會獲得經驗值一樣;在現實生活中,當你對提出尖銳回饋的人使用詛咒時,也同樣會減少你從批評與互動中學到的東西。
法師系技能:祕法智慧
另一位超能英雄巴菲特(Warren Buffett),正是現實世界遊戲技能「祕法智慧」(Arcane Wisdom)的典範。這是一項法師系技能,指的是能大量吸收各種資料、統計數字與資訊,並將其整合成清晰可行的決策輸出的能力。巴菲特傳奇的投資策略,正是建立在他將複雜財務細節提煉為可理解投資決策的深厚功力之上。
巴菲特清楚自己具備祕法智慧這項技能,每天投入大量時間閱讀財報、產業刊物與各類資訊來源,以掌握市場趨勢並做出明智判斷。畢竟,若一名一萬小時的遊戲玩家不實際運用自己的技能,那就等於根本沒有這項技能。
透過持續運用祕法智慧,巴菲特得以找出被低估的公司,並以驚人的準確度預測市場走向,所採取的策略也長期穩定地超越市場平均表現。因此,他得以長期穩居在地球伺服器最富有投資人之列。
聖騎士系技能:雷霆一擊
談到公民權運動,超能英雄馬丁・路德・金恩(Martin Luther King Jr.)爐火純青地運用了現實世界的遊戲技能──雷霆一擊(Thunderclap)。這是一項聖騎士系技能,核心在於透過強有力的公開演說點燃群眾熱情並激發人心。這項技能最經典的展現,莫過於他著名的〈我有一個夢〉演說。那場演說不僅在林肯紀念堂階梯前感動了數十萬名聽眾,更透過傳播影響了全球數以百萬計的人。
金恩卓越的演說能力,與他直擊人心、連結聽眾情感與理性的本事,正是雷霆一擊技能的最佳寫照;他的話語能讓全場為之一震,凝聚群眾力量,推動公民權與社會正義的理想。他的演說經常化為改革的號角,賦予聽眾迫切感與行動召喚,超越種族與地域的界線。也正因此,金恩的雷霆一擊在歷史上留下不可抹滅的印記,證明凡是能掌握同樣技能的人,確實有能力引領重大的社會變革。
戰士系技能:戰吼
超能英雄賈伯斯同樣是現實世界遊戲技能戰吼(War Cry)──的代表性實踐者。戰吼是一項戰士系技能,透過高度集中的能量動員團隊,並推動他人達成多數人認為不合理的成果。就像《暗黑破壞神》系列中的野蠻人,能以戰吼為隊友帶來整體強化,賈伯斯也以他強大的存在感與高標準要求,不斷提升團隊的表現。他以「現實扭曲力場」聞名──那是一種融合了魅力、說服力、強度與堅持的獨特特質,能讓看似不可能的事變得可行。
在賈伯斯的領導下,團隊在緊迫時程與巨大壓力之中,打造出iPhone、MacBook等劃時代產品,創造出樹立產業新標準的技術成就。這種做法帶來了一連串顛覆整個產業的革命性成果,證明戰吼所帶來的強勢動員與持續推進,確實能產生非凡的結果。相似地,當《海賊王》的作者尾田榮一郎對新任編輯說出為了「《海賊王》赴死」這句話時,那同樣是一聲戰吼,為一段高速、強度極高的創作旅程定下基調。
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