動畫之書: 從零開始! 告訴你拆解動畫從動得對到動得好看的原理與流程

動畫之書: 從零開始! 告訴你拆解動畫從動得對到動得好看的原理與流程

アニメーションの本

出版日期:
2026/05/12
9
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超過40年!日本最長銷的動畫製作入門教科書
從零開始!拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。
日式動畫新手研修必備
日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用……

內容簡介

超過40年!
∖日本最長銷的動畫製作入門教科書∕

從零開始!
拆解動畫從「動得對」到「動得好看」的所有關鍵。


動作的物理原理∣原畫與中割技法∣主從物件擺動關係∣透視法空間掌握
畫面角度與構圖∣動畫節奏∣角色表演∣動畫實作流程


日式動畫新手研修必備
日本動畫學校&動畫製作公司新人培訓至今仍在用……

……日本動畫那麼厲害,關鍵就在這本!……


「14歲那年,我因為這本書而萌生了自己製作動畫的念頭。
重讀之後,我深切感受即使時代變遷,作畫基本原理依然蘊藏在書中。」
-------------細田守《夏日大作戰》、《龍與雀斑公主》導演



▓ 何謂動畫?
動畫源於人類的幻想,憑藉豐沛的想像力不斷發展。這是能自由創造時間與空間的影像世界。掙脫一切現實束縛的自由表現,正是動畫的本質。

▓ 動畫師必須是半個物理學家
球怎麼彈跳?旗幟怎麼飄動?
汽車緊急煞車時的車體變形,該如何呈現?
角色回頭時,為什麼眼睛要比身體先動?
動畫的自由,並非毫無章法……它必須建立在物理定律的直覺之上。
你的動畫如果沒有物理基礎,觀眾的身體立刻就能察覺「哪裡怪怪的」。

▓ 掌握三大動畫鐵律,讓畫自然動起來
●運動的自然定律
──慣性∣墜落∣加速與減速∣彈跳軌跡∣離心力∣誇張表現
●中割的實務技法
──緊縮∣延遲殘留∣預備動作∣擠壓與拉伸∣剪影辨識度∣重量感
●透視法的空間掌握
──一點透視∣兩點透視∣三點透視∣視平線∣搖鏡∣誇張化透視

▓ 人怎麼走、馬怎麼跑、火怎麼燒──快速捕捉萬物的動作方式
●人類
──行走∣奔跑∣重心∣體型差異的影響
●動物
──馬∣狗∣貓∣獅子∣牛∣大象∣鳥類飛行
●自然現象
──水流∣波浪∣火焰∣煙霧∣旗幟飄動

▓ 全程演示電視動畫的作畫流程
以《小紅帽》為實例,從角色設計、背景設定、分鏡表,一路畫到原畫完稿。七組鏡頭各自示範不同動畫技法,並附上專業動畫製作必備的「律表」,標明格數與中割張數。讓你不只學會畫原畫,更學會如何將畫面轉化為完整的拍攝指令──從構圖到攝影,一氣呵成。
●角色設計圖──建立主要角色的基本造型與比例關係
●背景設定──繪製故事場景的空間配置
●分鏡表──鉅細靡遺指定表演、運鏡與秒數
●原畫繪製──七組作畫實例,完整示範不同鏡頭的處理方式
●攝影技法──組合∣美術前景∣跟拍∣Gondola 鏡頭前推∣搖鏡∣推鏡∣雙重曝光∣透過光∣對白口型∣循環動作

▓ 完整收錄──動畫詳細分工圖&作畫用具&實用術語
一部動畫是怎麼生出來的?企劃、腳本、分鏡表、構圖、原畫、中割、上色、美術、攝影、剪輯、配音、混音──超詳細分工圖,讓你一眼看懂每個環節由誰負責、如何銜接。此外還詳列透寫台、定位尺、動畫用紙等作畫工具的規格與用途,並收錄數十條業界術語解說,從「律表」到「跟拍」、從「疊影」到「移動定位尺」,讓你讀分鏡腳本從此不再頭痛!

▓ 動畫工具一直在變,原理從來沒變
本書於1978年初版,四十多年來,日本動畫製作從賽璐璐片走向數位、從膠捲走向無紙化,然而,球還是會彈跳,煙還是會上升,角色回頭時眼睛還是比身體先動。工具一直在變,原理從來沒變。

【本書特色】
★來自現場──不是教授的教科書,是動畫師寫給動畫師的實戰手冊。
★先懂再畫──每個技法背後都有物理原理,不只教手,也教腦。
★看圖就會──大量動態圖解,翻開就能對照練習。
★全流程走一遍──從企劃到混音,搞懂動畫製作所有環節。
★前輩真心話──傳奇動畫師森康二訪談,動畫新人最珍貴的入行指南。
★四十年不敗──日本動畫界公認聖經,最適合動畫新人的第一本書。


專業推薦------

「這本書是我學生時代的啟蒙,是一本跨越時代,讓創作者少走彎路的經典之作。」
-------------林巧芳

王尉修|大貓工作室創辦人
李子強|國立雲林科技大學數位媒體設計系 助理教授級專業技術人員
李欣恬|日本 CG 監督
林巧芳|國立臺南藝術大學動畫藝術與影像美學研究所 專任助理教授-
邱士杰|動畫 YouTuber 床編
翁靖翔|二值社負責人
趙瞬文|國立臺北藝術大學動畫系教授兼系主任/關渡國際動畫節影展總監

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產品目錄

前言

Ch1 動畫是什麼?
⋯⋯⋯⋯⋯⋯藪下泰次
動畫的定義
動畫的種類
動畫的演出
動畫演出的特殊性
動畫與科學

Ch2 動畫製作流程
企劃
腳本
演出
作畫(原畫‧中割)
上色
美術
攝影
剪輯
配音
混音
首份拷貝

Ch3 動畫基礎知識
習題①∼⑦
A 運動的自然定律
a 關於慣性
b 關於墜落
c 關於誇張
B 中割的作畫技巧
a 緊縮
b 延遲殘留
c 並非所有部位都會同時運動
d 跟隨主體擺動的東西
e 物體無法突然轉彎
f 添加預備動作
g 擠壓與拉伸
h 光看剪影就能一目了然
i 展現輕重大小的差異
C 關於透視法
a 透視圖法
b 關於「畫盒子」
c 透視圖法呈現的距離感
d 決定水平線
e 確實掌握透視法
f 視平線
g 關於搖鏡
h 物體靠近畫面時會變快
i 臉部的旋轉
j 門的旋轉
k 縱向運動會更緊縮
l 誇張化的透視法

Ch4 「作畫」全流程
A 畫面與動作節奏
a 角色的表演
b 動作節奏
c 動作當中的構圖
B 實作範例《小紅帽》
a 角色設計圖
b 背景設定
c 分鏡表
d 作畫

Ch5 動作實例
A 人類的動作
a 行走的基本動態
b 奔跑的基本動態
B 動物的動作
a 馬
b 狗
c 貓
d 獅子
e 牛
f 大象
g 鳥
h 人類與動物行走動態的相似處
C 自然現象
a 水
b 波動
c 火焰
d 煙霧
e 旗幟飄動

Ch6 給想成為動畫師的你
⋯⋯⋯⋯⋯⋯森康二

Ch7 動畫知識
A 作畫工具與材料
B 動畫術語
C 動畫參考書目
D 動畫製作公司介紹

出版40週年回望

作者介紹

作者簡介
動畫六人會
由六位日本第一線動畫師組成的動畫研究團體。致力於將動畫技術加以具象化,傳承給每一個有志於動畫製作的人。

撰文協力
藪下泰次 動畫演出,曾任職東京設計學院講師
森康二  動畫師,曾任職日本動畫株式會社


譯者簡介
吳奕倫
輔仁大學日文系畢業,曾旅日研修電影製作。現為資深影視日文譯者、電影辯士、配音員與活動主持。電影字幕翻譯作品累積逾 600 部,並長期擔任各大影展之座談口譯,亦曾投身日文教育長達二十年,著有多本暢銷日文文法書。憑藉對日本影史與大眾文化的深刻研究,近年致力推廣日本經典電影與默片辯士文化。


審訂簡介
二值社 NICHI STUDIO
2D 動畫製作公司,由參與過《進擊的巨人》、《我推的孩子》等作品原畫的台灣動畫師組成,2023 年成立,實力受日本動畫業界信任。

規格

誠品貨碼 / 2683138851003
ISBN13 / 9786267831373
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786267831373
頁數 / 168
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 23*17*1.2
級別 / N:無
重量(g) / 445

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  3. 報紙、期刊或雜誌。
  4. 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
  5. 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
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