龍與地下城興亡史: 沒有它, 這個世界就沒有角色扮演遊戲

龍與地下城興亡史: 沒有它, 這個世界就沒有角色扮演遊戲

出版日期:
2025/04/15
66
520343
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《怪奇物語》主角們在地下室瘋狂遊玩的桌遊,
《龍槍編年史》、《黑暗精靈三部曲》、《柏德之門》、《灰鷹》等小說與遊戲的原始設定,
改編電影《龍與地下城:盜賊榮耀》
全都出自於這間打造出《龍與地下城》的公司,TSR。

內容簡介

《怪奇物語》主角們在地下室瘋狂遊玩的桌遊,
《龍槍編年史》、《黑暗精靈三部曲》、
《柏德之門》、《灰鷹》等小說與遊戲的原始設定,
改編電影《龍與地下城:盜賊榮耀》
全都出自於這間打造出《龍與地下城》的公司,TSR。

Ekron Hsu | 骨灰集散地站長、
譚光磊 | 骨灰級玩家
專文推薦

嘿!要不要來跑團?

由戰爭遊戲愛好者蓋瑞.蓋格斯和戴夫.亞奈森共同創作的原版《龍與地下城》角色扮演遊戲,由TSR於1974年發行,開創了一種嶄新的遊戲類型——角色扮演遊戲。在接下來的二十年間,TSR快速崛起,推出了多個版本的《D&D》、無數遊戲設定、雜誌、電子遊戲,以及由瑪格麗特.魏斯、崔西.西克曼和R.A.薩爾瓦多撰寫的《紐約時報》暢銷小說,甚至還有一部電視劇!但到了1997年,一連串失敗的決策與項目使TSR瀕臨滅亡——最終由其最強大的競爭對手拯救,即打造了集換式卡牌遊戲《魔法風雲會》的威世智。
作者經過深入研究、大量採訪核心人物,以及獲取祕密文件,從中挖掘出此書中的精彩內容。書中揭示了TSR興起與衰落的真相,帶你深入其位於日內瓦湖的總部,見證美術視覺設計與作家如何重新定義劍與魔法的奇幻流派,同時也揭露了高層管理者如何親手毀掉自己的成功——不重視頂尖創意人才,忽視粉絲,累積巨額債務,甚至簽下最終令他們連一張明信片都無法印刷出版的交易。
這本書,就如同TSR所出版的冒險故事一樣深具史詩與奇幻氛圍,記錄了創造角色扮演遊戲世界的傳奇公司,從無比興盛,到衰落至極的歷程。

編輯小語:

身為資深遊戲玩家,以及影視愛好者,編輯這本書的過程,先讓我看到了那個時期對於遊戲,對於創意是如何純粹與直接,接著又看到只靠著熱情,會遇到什麼困境,接著,則是沒有帶著熱愛來經營一個要面對眾多粉絲的產業,會是多麼危險的事情。
這本書,是在講一款遊戲是如何改變了這個世界的某個角落,也是在講遊戲產業的商業經營,其中包含的諸多風險,也講了一個產品要真的能賣,能推廣到全世界,除了資金以外,必定需要一種狂熱,一種熱愛。
從《龍與地下城》,到其衍生的小說、改編、漫畫推出的過程以及中間遇到的起起伏伏,再到《魔法風雲會》在TSR快要消失前出手收購後,那些感人的舉動,我想,無論是從遊戲玩家、商業經營,或是自我實現的角度來看,這本書,都有許多值得玩味之處。

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產品目錄

目錄
推薦序 | Ekron Hsu(骨灰集散地站長)
推薦序 | 譚光磊(骨灰級玩家)

第一部:蓋瑞.蓋格斯的興起與衰落
第一章:守望者的故事
第二章:TSR的誕生與D&D現象
第三章:撒旦!自殺!大賣!
第四章:TSR的瀕死體驗
第五章:D&D與洛杉磯的暴走生活

第二部:威廉斯時代
第六章:對洛琳的同情
第七章:魏斯和西克曼的離去
第八章:《被遺忘的國度》再次被發現
第九章:尋找暢銷作家
第十章《龍與地下城》,現在是《進階版龍與地下城》與2.0!
第十一章:TSR West傳奇
第十二章:魚餌策略
第十三章:圖書部門的救贖銷售
第十四章:TSR和托爾金,或說是沒能實現的遊戲

第三部:在失敗貼上OK繃
第十五章:錄影帶可以教八歲的孩子玩《龍與地下城》嗎?
第十六章:分道揚鑣
第十七章:TSR最偉大的設定,無法阻止銷售下滑
第十八章:蘭登書屋上門討債。
第十九章:腳步沈重的鉛足巨人
第二十章:魔法競賽
第二十一章:華德退場
第二十二章:一九九七年的荒謬現實
第二十三章:墳墓

第四部:牧師之子施展復活術
第二十四章:彼德.艾金森
第二十五章:拯救《龍與地下城》的交易
第二十六章:治癒創傷

致謝
參考文獻

各界推薦

班.瑞格斯在歷史準確性與趣味性之間取得了絕佳平衡。此書兼具歷史的嚴謹性與娛樂性。拍攝與製作官方《D&D》紀錄片時,這本書對我來說是不可或缺的參考,但我也推薦給任何人閱讀,無論是否熟悉這個主題。這是一次既瘋狂又有趣的旅程,帶你深入了解我們這一生中最具影響力品牌之一那波瀾壯闊的歷史。
——美國演員、導演、作家喬.曼格尼洛(Joe Manganiello)

當我十三歲時,坐在DM(地下城主)屏風的另一側,運用我所有潛藏的心靈異能,只為了在對付那隻狗頭怪時擲出20點時,我從未想過自己有一天會想讀一本關於《D&D》經濟史的書……結果我們有了這本書。作者寫出了一本既迷人又夠八卦的作品,細數這群夢想家、作家、藝術家與極客們的成功與失敗,以及他們在現實生活中有時令人膽寒的冒險,最終摧毀了這間打造出美國史上最具想像力遊戲之一的公司——儘管這遊戲從來不僅僅只是遊戲。對於戰士、魔法師,甚至吟遊詩人而言,這都是一本必讀之作——當然,其他人也不容錯過。」
——布萊德.瑞卡(Brad Ricca),《Mrs. Sherlock Holmes》
與《True Raiders》的作者,曾獲愛倫坡獎提名

作者透過豐富的研究資料與坦率的訪談,深入探究這間桌遊巨頭如何因為許多失誤,最終毀掉了「多年輝煌的成功」……這是一部引人入勝的企業傳奇,同時也充滿了神話般的色彩。
——《柯克斯評論》

「此書揭示了TSR及其創造的奇幻世界——《龍與地下城》的祕密與傳說、巔峰與低谷,以及不為人知的內幕。這是一部不可或缺的紀實之作,講述了那些親身參與其中的人們的傳奇與真相。強烈推薦!」
——邁克.梅森(Mike Mason),《克蘇魯的呼喚》第七版共同設計者

透過與創作者們的深入訪談,無論好壞,作者將TSR幕後的種種秘辛,以極為個人化的方式呈現出來。
——前TSR美術設計布魯姆

「八〇年代的巴西與其他地方大不相同。由於政府的進口限制政策,RPG這種『現象級』的遊戲在這裡花了很長的時間才真正流行起來,直到九〇年代才逐漸站穩腳步。
從1992到95年,我的哥哥、我和我們的朋友們幾乎每天下午和晚上都沉浸在《進階版龍與地下城》(AD&D)的世界裡。我們最喜愛的模組是《魔域傳奇》。毫無疑問,AD&D是我們最熱衷的消遣,它佔據了我們所有的空閒時間。我們瘋狂地閱讀、收集一切與這款遊戲有關的資料,幾乎到了著迷的程度。然而,我們當時根本不知道,負責製作這款遊戲的TSR其實正處於危機之中。如果當時有人告訴我們這群12到15歲的青少年,TSR正瀕臨破產,我們一定會當場大笑!畢竟,這家在RPG領域如此龐大、深具影響力的公司,作為這類型遊戲的創始者,怎麼可能會有財務問題?
本書作者用生動、直接且易於閱讀的方式,講述了TSR的興衰史,內容既充滿資訊,又引用了豐富的史料。短小簡練的章節讓閱讀更加流暢,敘事技巧讓整個故事充滿張力。
能夠一窺這家塑造了我童年一大部分的公司的幕後故事,喚起許多塵封已久的記憶,對我來說是一次愉快且充滿懷舊感的體驗。《魔域傳奇》、史特拉德、伊爾明斯特、白狼、威世智、蓋格斯、《被遺忘的國度》、《異度風景》……這些名字再次浮現在腦海中,勾起了無數回憶。
我非常喜愛這本書,並且誠心推薦給所有對TSR這家『夢工廠』的歷史感興趣的人,或是像我一樣,曾經或仍然熱愛RPG的讀者。」
——Amazon讀者Igor de Lacerda e Schutz,五星好評推薦

作者介紹

作者簡介
班.瑞格斯 Ben Riggs

作家、教師與Podcaster,和凡人、野獸和不死生物皆為朋友,也是一位歷經風霜卻依然英勇的桌上角色扮演遊戲(TTRPG)產業歷史學家。他畢業於波士頓大學,主修歷史與英語,並在阿爾維諾學院(Alverno College)取得教育碩士學位。
他的文章曾刊登於遊戲期刊、書籍與部落格。他的桌遊Podcast《Plot Points》已邁入第十年,其作品曾發表於全國最受歡迎的恐怖遊戲雜誌《The Unspeakable Oath》以及美國公共廣播電台(NPR)。此外,他於在Geek & Sundry發表的文章,常常是該網站最受歡迎與分享數最高的專欄之一。他與妻子Tara以及兒子定居於威斯康辛州密爾瓦基市,並繼續教學工作。

譯者簡介
威治
玩過《爐石戰記》,但錯過了《龍與地下城》的時代。第一款遊戲是《金牌瑪莉》,《勇者鬥惡龍IV》全破超過一百次,還是習慣《太空戰士》這個名稱。《星海二》人族玩家,最高排名白銀二十(對不起…)
此外,也是出版社編輯。譯作有:《貪婪遊戲:隱藏在大富翁背後的壟斷、陰謀、謊言與真相》、《決勝籌碼:天才數學家縱橫賭場與華爾街的祕密》、《終結者:馬里安諾‧李維拉自傳》。

規格

誠品貨碼 / 2682868369000
ISBN13 / 9786267506653
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786267506653
頁數 / 360
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 17*23*2.4cm
級別 / N:無
重量(g) / 613

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