設計你的第一款桌遊: 從概念到產生實體的全方位指引

設計你的第一款桌遊: 從概念到產生實體的全方位指引

出版日期:
2025/01/12
9
458412
查詢門市庫存
✦你是否曾想過,將一個想法變成一款桌遊?
✦最完整的桌遊設計書:從認識桌遊、發想、設計到出版全都有

內容簡介

桌遊設計大揭密,讓你的創意變成現實!
▾
創意靈感➔概念到核心機制,帶你從零開始設計桌遊,
實際設計➔玩法建構到配件,步步打造出完整遊戲,

帶你從基礎知識、設計心法,走過每一個關鍵步驟,
讓你輕鬆將創意轉化為實體,創造出你理想中的桌遊!

  \想創造屬於自己的桌遊嗎?這本書是你最強的設計夥伴!/

✦你是否曾想過,將一個想法變成一款桌遊?
揭秘每個階段的詳細流程,讓你清楚知道該怎麼做、怎麼想,運用有效的技巧與方法。

➡即使你是桌遊新手,本書也讓你輕鬆上手,邊讀邊設計,將構思變成具體的桌遊!

✦最完整的桌遊設計書:從認識桌遊、發想、設計到出版全都有
從基本介紹、概念發想、遊戲機制構建,到最後的調整與出版,每個步驟都詳盡且實用,帶你輕鬆實現創意。

➡每個過程都配有實用建議和「我都會怎麼做」的範例,讓你不僅了解理論,更能親手實踐,將你的創意變成一款獨一無二的桌遊!

本書特色
✶適合新手的設計:沒玩過桌遊也沒關係,這本書就是專為新手而寫
從未接觸過桌遊設計?不用擔心!這本書就是為你量身打造。我將從最基本的桌遊介紹,到如何設計遊戲的核心元素,逐步帶領你進入設計的世界。

↳運用實際案例和故事帶你邊學邊做,即使你是桌遊新手,本書也能讓你輕鬆上手,邊讀邊設計,將構思變成具體的桌遊!

✶設計思維大公開:用親身設計與教學經歷,教你設計桌遊
融合真實案例與設計經歷,指引你如何轉化遊戲體驗,帶你避開常見的設計陷阱,避免重蹈覆轍。

↳運用親身設計、教學案例,帶你將創意轉化為具體的遊戲機制,讓設計過程不再模糊,一步步將你的桌遊,從雛形變成真實的遊戲作品。

✶實際的設計流程:清楚說明每個階段「該怎麼做、該怎麼想」
從構想到成品,每一階段都有具體的目標與方法,讓你清楚知道該怎麼做、怎麼想,運用有效的技巧與方法。
↳詳細解析設計桌遊的每個步驟,無論是思考遊戲機制、體驗設計還是玩法創造,透過「我的設計小技巧」幫助你一步步掌握設計要領,打造專屬的桌遊!

展開看更多

產品目錄

Chapter1必懂桌遊知識!它可不只是遊戲
»DAY1什麼是桌遊:放在地上玩的桌遊,要叫它桌遊還是地遊?
桌遊的定義
桌遊的多樣性

»DAY2桌遊的神奇公式:(機制+配件)×黑盒子=桌遊
桌遊的骨幹:機制
桌遊的肉身:配件
桌遊的靈魂:黑盒子

»DAY3桌遊的種類:桌遊有幾種?兩種,好玩的和不好玩的
桌遊分類百百種,別糾結在這啦!
以「用途」來區分不同的桌遊

»DAY4桌遊的效益:不只是好玩!躲在桌遊裡面的4個好處
包裝與動機
環境與試錯
主導與連結
遊戲讓人「轉念」

»DAY5遊戲的好與壞:玩得開心但也要小心,遊戲可能是把雙面刃
遊戲是一把雙面刃
玩要小心之外,設計也要注意

»DAY6桌遊的無窮潛力:桌遊不再只是遊戲,它還是一位「說書人」
高中生也會設計桌遊
擁有教育意義的桌遊們

»DAY7用設計來學習:人人都可以設計桌遊!
設計桌遊也伴隨著學習
研究、提取,並且構建

»DAY8桌遊設計資源大公開:我的三個祕密武器
文房有四寶,我也有桌遊三寶
還有什麼桌遊設計資源?

Chapter2設計起跑線!掌握桌遊設計心法
»DAY9桌遊設計心態建立:在動筆之前請先確保自己有這四個正確心態
請記得,桌遊絕對不是萬靈丹
設計不可能一次到位
沒有最好的桌遊,只有最適合的桌遊
一切都是「體驗」,遊戲只是手段而已

»DAY10設計桌遊之前的思考❶:好好問自己「我想設計怎樣的桌遊?」
設計桌遊的第一步就是先別設計桌遊
重點不是遊戲,而是玩家能獲得什麼?

»DAY11設計桌遊之前的思考❷:誰要玩你的遊戲?你有辦法做出怎樣的遊戲?
描繪未來主要的受眾
設計桌遊前的三個考量

Chapter3創意啟動!從零開始,打造完整桌遊玩法

»DAY12開始設計桌遊:從想法到桌遊機制,再從桌遊機制發展成桌遊玩法
從現實開始到遊戲
用遊戲玩法機制乘載你的玩法構想
搭建完遊戲的核心機制後,再往外擴散
將零碎的想法條列呈現

»DAY13製作桌遊雛型:桌遊不是想出來的,動手做出來吧!
製作雛型就是要「放棄完美」
手工打造與電腦製作

»DAY14桌遊測試時間:該讓你的孩子體會現實殘酷了!
一直想也沒用,測試吧!
一邊測試一邊審視你的桌遊
接納必要的回饋

»DAY15繼續調整遊戲:用這三個觀點,檢查你的桌遊好不好玩?
足夠的互動
漸進的成就
適度的變化
有速率還不夠,方向也要對

Chapter4把創意化為商機!讓桌遊變成實體商品
»DAY16設計後的大小事:想將你的桌遊公開販售嗎?
玩法設計完成之後的苦工
自己出版vs.找出版社

»DAY17一人群眾募資:這篇含金量很高!用群募把桌遊賣出去
邀請群眾協助實現你的夢想
群眾募資素材:文案
群眾募資素材:影片
說個好故事,並提供價值

»DAY18我的桌遊設計小技巧:接納自己的不完美,絕對別讓自己的好奇心消失
別害怕設計出爛桌遊
「為什麼」、「我可不可以」、「試試看」
敞開心胸,設計桌遊不是只要研究桌遊
現在起,請忘掉這本書的內容

»DAY19結語:這本書快把我的腦袋掏空
»DAY20作者的閒聊:對於桌遊,我有話要說

作者介紹

楊偉宏

擅長用淺顯易懂的方式,帶領孩子、教育工作者,以及任何對桌遊有興趣的人,一步步打造屬於自己的桌遊,著有《桌遊設計師實戰BOOK》。

除常見的娛樂型桌遊,研究範圍包含教育、學習科學、遊戲設計的他,也擅於設計結合教育和藝術等領域的桌遊,著有以榮格心理學為基礎的《陰影小鎮》桌遊,讓玩家一邊玩遊戲,一邊認識自己的人格特質。

現任
豆點城市工作室創辦人,同時也是桌遊設計師、講師。

經歷
曾於國立清華大學、國立臺灣師範大學等學校,以及受邀至澳門舉辦桌遊設計工作坊。致力於分享自己的桌遊設計方法、創意思維,讓更多人感受遊戲的美。

規格

誠品貨碼 / 2682819401001
ISBN13 / 9786267526248
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786267526248
頁數 / 240
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 23x17x1.4cm
級別 / N:無
提供維修 / 無

退貨說明

退貨須知:

  1. 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
  2. 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。

依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:

  1. 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
  2. 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
  3. 報紙、期刊或雜誌。
  4. 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
  5. 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
  6. 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
  7. 國際航空客運服務。

若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:

  1. 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
  2. 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
  3. 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
  4. 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
  5. 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
  6. 退貨程序請參閱【客服專區→常見問題→誠品線上退貨退款】之說明。
付款/配送