アイコンデザインのひみつ
作者 | 米倉英弘 |
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出版社 | 邦聯文化事業有限公司 |
商品描述 | ICON圖示設計學: 設計師必備的視覺符號語言指南, 實例解析設計風格、思路與技法:開心的學習、欣賞、動手作!從洞窟壁畫到手機圖示,圖像符號的歷史演進×範例圖集×創作設計 |
作者 | 米倉英弘 |
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出版社 | 邦聯文化事業有限公司 |
商品描述 | ICON圖示設計學: 設計師必備的視覺符號語言指南, 實例解析設計風格、思路與技法:開心的學習、欣賞、動手作!從洞窟壁畫到手機圖示,圖像符號的歷史演進×範例圖集×創作設計 |
內容簡介 「圖示」是我們日常生活中隨處可見的存在──從智慧型手機上的應用程式,到街道上的公共標誌,這些簡單的圖像,能在瞬間傳達意義或功能,兼具實用與趣味。本書收錄超過1500個圖示,深入介紹圖示的基礎知識、歷史演變、設計技巧,以及實際範例。從多重角度,帶領大家全面探索「圖示」的世界。為了更加認識圖示,首先將介紹圖示的定義與歷史,從埃及象形文字、歐洲紋章、日本家紋,到電腦圖示與現代設計,一起欣賞古今經典案例,探索圖示設計的演變過程。接著,作者以專業設計師的視角,解說圖示設計的思路與流程,包括確認目的、資料調查、草圖繪製、運用格線與描圖的實作方式,以及將設計作品更上一層樓的實用技巧!即使是同一個圖示,只要改變一些地方,就能呈現截然不同的風格。例如:調整線條粗細、邊角圓化、加上顏色,或是製作成剪影……。書中也提供各種風格的設計範例,能夠激發創作靈感,同時收錄作者參與的11個實際作品,展現圖示在不同領域的多元應用。無論是單純想欣賞圖示之美,或是希望學習設計的實作方式,只要翻閱這本圖示入門書,就能帶來靈感與啟發!◎推薦給這樣的你→喜歡圖示或象形符號的人→對於圖示的歷史背景有興趣的人→想要欣賞各種圖示設計的人→想知道圖示設計的方法、訣竅、重點的人→想要自己設計圖示的人◎讀者好評1. 以輕鬆導讀來認識圖示,非常有趣。後半部分則示範使用Illustrator製作圖示的流程,很適合作為圖示入門書籍。2. 全彩印刷,文章精簡,大尺寸呈現許多圖示,方便閱讀又實用。書中也展示同個圖示的多種變化版,即使對設計不熟悉,也會想試著動手製作。3. 本書涵蓋圖示的歷史、設計思考過程、創作技巧,以及實際範例等。除了介紹使用Illustrator軟體的製作流程,更珍貴的是同時說明設計前的思考過程。無論專業設計師或業餘愛好者,想嘗試設計圖示的人都值得一讀。
作者介紹 作者/米倉英弘YONEKURA, Hidehiro自桑澤設計研究所畢業後,經歷道吉設計研究室,加入細山田設計事務所。參與《seven(朝日新聞社)》雜誌、《LohasMedical》雜誌等的創刊,以及《山與溪谷(山與溪谷社)》雜誌、《web creators(MdN Corporation)》雜誌、《Newton(牛頓出版社)》雜誌等的改版作業。曾執筆《設計學∞學設計(邦聯文化)》第6 章〈圖解、資訊圖表〉。主要從事雜誌、書籍等紙本媒體的編輯設計,也涉獵藝術指導與整體設計。2024年成立米倉設計室。譯者/韓宇任職編輯多年後轉行,最後還是放不下書,決定轉做譯者,繼續自己的愛書之路。工作聯絡:[email protected]
產品目錄 chapter 1 「圖示」是什麼?⋯⋯009被我們稱為「圖示」的東西,到底是什麼呢?⋯⋯010畫面上的「圖示」也有很多種類⋯⋯012在「符號學」中,「圖示」被定位成這樣的角色⋯⋯014常說的「象形符號」跟「圖示」的差別是什麼?⋯⋯016我們每天的生活都被「圖示」包圍⋯⋯018能夠快速傳達意義或功能⋯⋯020能在小小的空間中,放入大量的情報⋯⋯022圖像+文字更容易被記住,也更容易被想起來⋯⋯024不受出生與成長地區的語言限制,能夠傳達意義⋯⋯026我們是在「看」圖示,還是在「讀」它?⋯⋯028chapter 2 來看看「圖示」—歷史篇—⋯⋯033早在人類發明文字之前,就已經開始繪製「圖畫」與「線條」⋯⋯034洞窟裡描繪的,並不是「圖畫」⋯⋯036岩石上描繪的圖畫中,自古以來運用了大量與圖示類似的表現方式⋯⋯038世界上最大的「圖示」,位於南美大陸⋯⋯040吸引許多人的象形文字是「圖示」的祖先嗎?⋯⋯042除了象形文字外,世界上還曾有許多「圖示」般的文字⋯⋯044隨著文字逐漸用來表示語言的發音,符號則發展出不同的功能⋯⋯046日本引以為傲的圖示,非常現代且帥氣的家紋⋯⋯050地圖記號是圖示的樂園⋯⋯052連接到現代「圖示」的起點,從交通號誌開始⋯⋯054「象形符號」在東京奧運開花結果⋯⋯056追求「直覺」反應的汽車圖示等,意外地從很早之前就出現了⋯058如今在大眾運輸設施常見的標示,是於1974年整理制定的⋯⋯060從人人可用的電腦中誕生的「圖示」⋯⋯062電腦畫面開始出現色彩,圖示也變成彩色的⋯⋯064可以直接碰觸的圖示也在90年代開始登場⋯⋯066隨著網頁瀏覽器登場,圖示也進入了大航海時代⋯⋯068智慧型手機的登場,是「圖示」的第2次誕生⋯⋯070然後就變得平面化了?畫面走向扁平化設計的世界⋯⋯072之後的圖示設計,又會有怎樣的變化呢?⋯⋯074FF Transit Pict⋯⋯076Poppi⋯⋯078Netto Icons⋯⋯080chapter 3 試著製作「圖示」⋯⋯085來設計「圖示」吧!設計圖示的方法⋯⋯086step 1 確認目的為什麼要使用圖示?⋯⋯088使用場所⋯⋯089要展示給「誰」看?⋯⋯090想要傳達的「內容」是?⋯⋯091step 2 試著調查對象決定要畫什麼的時候⋯⋯092究竟應該畫些什麼呢?⋯⋯093step 3 考慮圖形的風格以風格一致性做出獨特性⋯⋯094以重複性打造風格⋯⋯095step 4 草圖是非常重要的在紙上,手就會動起來⋯⋯096到目前為止的總結設計會反覆來回⋯⋯097step 5 實際製作看看用描摹方式製作1⋯⋯098用描摹方式製作2⋯⋯099用網格方式製作1⋯⋯100用網格方式製作2⋯⋯101用網格方式製作3⋯⋯102用網格方式製作4⋯⋯104step 6 潤飾調整的重點確認白色部分的間隙⋯⋯106確認邊角⋯⋯107網格只是輔助⋯⋯108再次檢視整體、做調整⋯⋯109chapter 4 「圖示」的多樣性⋯⋯115各種設計與點子大家的圖示都相同?嘗試看看各種風格吧!⋯⋯116字型家族思考法可作為「圖形文字」參考的「字型家族」⋯⋯118改變路徑的粗細光是改變線條的粗線,給人的印象就能大大改變⋯⋯120邊角圓化邊角的處理方式不同,對整體的印象也會有很大的影響⋯⋯122塗黑將塗黑部分作為主體的圖示設計⋯⋯124切割路徑不閉合線條,製作成有間隙的圖示⋯⋯126試著製作出邊邊角角正圓形+垂直、水平、45度角線條,試著只用這些製作圖示⋯⋯128試著製作成剪影進一步研究剪影風格的圖示⋯⋯130試著用四角形的網格用粗曠的點陣圖示能營造復古氛圍⋯⋯132以燈泡或LED的形象來呈現用圓點像素製作的圖示,帶有電子看板的風格⋯⋯134試著用點線製作把線條風格的圖示製作成點線⋯⋯136加上顏色❶在圖示的局部加上重點色彩⋯⋯138加上顏色❷在圖示的局部加入相同顏色與形狀,並重複運用⋯⋯140加上顏色❸用黑色以外的2色配色,讓圖示繽紛起來⋯⋯142等距透視變形試著將圖示的1面傾斜變形⋯⋯144立體化❶試著製作由上往下俯視的圖示⋯⋯146立體化❷在圖示中加入各種加厚設計,試著增加深度⋯⋯148手繪風格❶將圖示的線條轉換成手繪風格⋯⋯150手繪風格❷將圖示的線條轉換成鉛筆繪畫風格⋯⋯152漸層運用漸層來製作出變化⋯⋯154加入變化、強調要素在圖示的局部重點加入光暈⋯⋯156模糊局部看得見?看不見?試著模糊圖示的局部⋯⋯158幽默很重要試著在圖示中加上或刪除一些元素⋯⋯160以拼圖為主題組合簡單的拼圖製作看看⋯⋯162chapter 5 圖示實例集11 Works⋯⋯165column電腦畫面上的衝擊從資源回收筒開始!?―資源回收筒圖示的歷史―⋯⋯030圖示能否超越語言隔閡!?⋯⋯032回顧圖示的歷史―圖示年表―⋯⋯082「繪文字」的歷史―繪文字也是圖示的一部分?―⋯⋯084在海外時初次見到的圖示、象形符號⋯⋯112特別的圖示,箭頭與風景圖示⋯⋯114Google 官方圖示資源網―Material Symbols and Icons―⋯⋯164公共衛生與圖示設計⋯⋯180technique在製作圖示時,要熟練掌握的2個工具―「即時圓角」、「路徑管理員」―⋯⋯⋯110
書名 / | ICON圖示設計學: 設計師必備的視覺符號語言指南, 實例解析設計風格、思路與技法 |
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作者 / | 米倉英弘 |
簡介 / | ICON圖示設計學: 設計師必備的視覺符號語言指南, 實例解析設計風格、思路與技法:開心的學習、欣賞、動手作!從洞窟壁畫到手機圖示,圖像符號的歷史演進×範例圖集×創作設計 |
出版社 / | 邦聯文化事業有限公司 |
ISBN13 / | 9786267359600 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9786267359600 |
誠品26碼 / | 2683003703000 |
頁數 / | 184 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 14.8x21x1.4 cm |
級別 / | N:無 |
提供維修 / | 無 |
最佳賣點 : 開心的學習、欣賞、動手作!
從洞窟壁畫到手機圖示,圖像符號的
歷史演進 × 範例圖集 × 創作設計全收錄