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這是一本詳細紀錄並分析過去50年來,日本的娛樂產業是如何透過各種競爭與合作,創造出每年產值超過20兆日元的消費市場。作者以自己身跨產官學的經歷,試圖為日本娛樂產業的智慧財產權發展歷史,做下完整的歷史記錄,並且深入分析其中的成功緣由。
內容簡介
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<w:sdt>這是一本詳細紀錄並分析過去50年來,日本的娛樂產業是如何透過各種競爭與合作,創造出每年產值超過20兆日元的消費市場。作者以自己身跨產官學的經歷,試圖為日本娛樂產業的智慧財產權發展歷史,做下完整的歷史記錄,並且深入分析其中的成功緣由。 |
產品目錄
序章
● 「遊戲是為了兒童而存在的事物」是一場騙局
● 融為一體的刺激,趨動了日本的經濟循環
● 喜愛那群催生出動畫、電玩遊戲與漫畫的「幕後推手」
● 從娛樂產業的角度進行分析
● 日本娛樂產業曾經是「無人理睬的次文化領域」
● 創作者→IP→媒體→用戶
● 創作者會順應時代而選擇媒體
● 從無到有開創商機的教科書
第1章 興行
● 1-1 販售「僅只一次的瞬間」而充滿期待感的商品
● 1-2 在明治、昭和時期行腳世界的興行師們
● 1-3 東寶、松竹、吉本打造出日本興行的商業模式
● 1-4 巴黎>倫敦>紐約>東京
● 1-5 大眾傳播媒體在網路世界凋零中的「一枝獨秀」
● 1-6 不斷轉換載體的演出內容
第2章 電影
● 2-1 日本曾經是領先好萊塢的電影大國
● 2-2 東映與東寶的生存之戰
● 2-3「桃色電影」與日活浪漫情色電影成為了培育優秀導演的利器
● 2-4 索尼間接創造了好萊塢電影帝國
第3章 音樂
● 3-1 娛樂產業的金絲雀
● 3-2 「對立」正是音樂創作的種子
● 3-3 索尼是「日本速度第一的企業」,全力朝向音樂集團發展
● 3-4 藝能經紀公司發揮影響力,並將偶像事業當作音樂產業的基礎
● 3-5 艾貝克思與小室哲哉的時代
● 3-6 音樂產業透過串流音樂,再次展開「乘法事業」
第4章 出版
● 4-1 戰後最大的創新產業
● 4-2 大正時期樹立世界上最佳出版流通系統
● 4-3 漫畫在出版市場超過3成占比
● 4-4 跨媒體製作與角色人物事業
第5章 漫畫
● 5-1 日本獨自發展的過程
● 5-2 手塚治虫打造的產業基礎
● 5-3 BL漫畫與同人誌販售會是源自女性版常盤莊的「大泉沙龍」
● 5-4《快樂快樂月刊》藉由休閒嗜好與電玩遊戲的跨界合作,開拓全新計畫
● 5-5 電子漫畫的急遽成長與強敵出現
● 5-6 日本漫畫創下國外市場史上新高
第6章 電視
● 6-1 日本電視產業強盛的原因
● 6-2「電視之神」正力松太郎
● 6-3 電視臺的大整合與全國聯播網路化
● 6-4 電視是大眾無法等閒視之的內容王者
第7章 動畫
● 7-1 世界動畫聖地的日本對抗好萊塢
● 7-2 動畫產業是在瘋狂狀態中誕生的
● 7-3 新世紀福音戰士改變時代
● 7-4 吉卜力工作室把動畫視為「藝術作品」
● 7-5 動畫集團Aniplex以《鬼滅之刃》兼顧創作者理念與商業市場
● 7-6 迪士尼&皮克斯創造21世紀的動畫事業
第8章 電玩遊戲
● 8-1 獨一無二的遊戲市場開拓者──任天堂
● 8-2 從電玩遊戲展開的跨媒體製作
● 8-3 家用電玩遊戲主機的世界爭霸戰
● 8-4 一切都發展成網路線上遊戲
● 8-5 受到妄想與期望的驅動,開始經營電玩遊戲公司
第9章 運動賽事
● 9-1 運動界從堅持業餘選手參賽轉變成職業化
● 9-2 奧林匹克的光與影
● 9-3 轉播權利金為何會飆漲得如此誇張?
● 9-4 運動相關事業的擴大成長
● 9-5 從職業棒球經營中看見日本運動事業的未來
● 9-6 日本在是世界上首屈一指的格鬥市場&國外企業發展出龐大規模的格鬥市場
終章
● 創作者不斷求變,維持永續發展
● 絕對不會毁滅的韌性
● 隨著日本戰後嬰兒潮世代形成的娛樂消費型態
● 對國外的影響,以及培育兒孫世代
● 日本缺乏行銷「國外市場」的能力
● 娛樂發揮社會功能,陪伴人們通往社會的入口/出口
● 透過實驗性質的前衛產業,看見新時代降臨的預兆
● 「遊戲是為了兒童而存在的事物」是一場騙局
● 融為一體的刺激,趨動了日本的經濟循環
● 喜愛那群催生出動畫、電玩遊戲與漫畫的「幕後推手」
● 從娛樂產業的角度進行分析
● 日本娛樂產業曾經是「無人理睬的次文化領域」
● 創作者→IP→媒體→用戶
● 創作者會順應時代而選擇媒體
● 從無到有開創商機的教科書
第1章 興行
● 1-1 販售「僅只一次的瞬間」而充滿期待感的商品
● 1-2 在明治、昭和時期行腳世界的興行師們
● 1-3 東寶、松竹、吉本打造出日本興行的商業模式
● 1-4 巴黎>倫敦>紐約>東京
● 1-5 大眾傳播媒體在網路世界凋零中的「一枝獨秀」
● 1-6 不斷轉換載體的演出內容
第2章 電影
● 2-1 日本曾經是領先好萊塢的電影大國
● 2-2 東映與東寶的生存之戰
● 2-3「桃色電影」與日活浪漫情色電影成為了培育優秀導演的利器
● 2-4 索尼間接創造了好萊塢電影帝國
第3章 音樂
● 3-1 娛樂產業的金絲雀
● 3-2 「對立」正是音樂創作的種子
● 3-3 索尼是「日本速度第一的企業」,全力朝向音樂集團發展
● 3-4 藝能經紀公司發揮影響力,並將偶像事業當作音樂產業的基礎
● 3-5 艾貝克思與小室哲哉的時代
● 3-6 音樂產業透過串流音樂,再次展開「乘法事業」
第4章 出版
● 4-1 戰後最大的創新產業
● 4-2 大正時期樹立世界上最佳出版流通系統
● 4-3 漫畫在出版市場超過3成占比
● 4-4 跨媒體製作與角色人物事業
第5章 漫畫
● 5-1 日本獨自發展的過程
● 5-2 手塚治虫打造的產業基礎
● 5-3 BL漫畫與同人誌販售會是源自女性版常盤莊的「大泉沙龍」
● 5-4《快樂快樂月刊》藉由休閒嗜好與電玩遊戲的跨界合作,開拓全新計畫
● 5-5 電子漫畫的急遽成長與強敵出現
● 5-6 日本漫畫創下國外市場史上新高
第6章 電視
● 6-1 日本電視產業強盛的原因
● 6-2「電視之神」正力松太郎
● 6-3 電視臺的大整合與全國聯播網路化
● 6-4 電視是大眾無法等閒視之的內容王者
第7章 動畫
● 7-1 世界動畫聖地的日本對抗好萊塢
● 7-2 動畫產業是在瘋狂狀態中誕生的
● 7-3 新世紀福音戰士改變時代
● 7-4 吉卜力工作室把動畫視為「藝術作品」
● 7-5 動畫集團Aniplex以《鬼滅之刃》兼顧創作者理念與商業市場
● 7-6 迪士尼&皮克斯創造21世紀的動畫事業
第8章 電玩遊戲
● 8-1 獨一無二的遊戲市場開拓者──任天堂
● 8-2 從電玩遊戲展開的跨媒體製作
● 8-3 家用電玩遊戲主機的世界爭霸戰
● 8-4 一切都發展成網路線上遊戲
● 8-5 受到妄想與期望的驅動,開始經營電玩遊戲公司
第9章 運動賽事
● 9-1 運動界從堅持業餘選手參賽轉變成職業化
● 9-2 奧林匹克的光與影
● 9-3 轉播權利金為何會飆漲得如此誇張?
● 9-4 運動相關事業的擴大成長
● 9-5 從職業棒球經營中看見日本運動事業的未來
● 9-6 日本在是世界上首屈一指的格鬥市場&國外企業發展出龐大規模的格鬥市場
終章
● 創作者不斷求變,維持永續發展
● 絕對不會毁滅的韌性
● 隨著日本戰後嬰兒潮世代形成的娛樂消費型態
● 對國外的影響,以及培育兒孫世代
● 日本缺乏行銷「國外市場」的能力
● 娛樂發揮社會功能,陪伴人們通往社會的入口/出口
● 透過實驗性質的前衛產業,看見新時代降臨的預兆
作者介紹
中山淳雄
橫跨產官學界的社會學研究者,有「娛樂社會學家」的稱號。在東京大學主修西方歷史與社會學,曾任慶應義塾大學與立命館大學的研究員,並擔任經濟產業省內容智慧財產權研究小組的首席審查員。2013年開始為Bandai Namco 開發海外業務,也曾擔任Bushiroad International 的總裁海外業務發展。2021年成立了Re Entertainment,目標為娛樂經濟產業的創投公司。
著有《首選economy》(推しエコノミー)、《御宅族經濟圈創世紀》(オタク経済圏創世記)、《娛樂巨匠》(エンタの巨匠)(以上皆為日經BP出版),以及《為何只有社群網路遊戲獲利?》(ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか,PHP商業新書出版)和《志工社會的誕生》(ボランティア社会の誕生,三重大學出版會,日本碩士論文得獎之作)等。
Re entertainment HP:
https://www.reentertainment.online/
X(原Twitter):
https://x.com/atsuonakayama
雷鎮興
中日口筆譯工作者。熱愛文字、音樂,以及臺日兩國的美好文化
交流信箱:kaminari1218@gmail.com
橫跨產官學界的社會學研究者,有「娛樂社會學家」的稱號。在東京大學主修西方歷史與社會學,曾任慶應義塾大學與立命館大學的研究員,並擔任經濟產業省內容智慧財產權研究小組的首席審查員。2013年開始為Bandai Namco 開發海外業務,也曾擔任Bushiroad International 的總裁海外業務發展。2021年成立了Re Entertainment,目標為娛樂經濟產業的創投公司。
著有《首選economy》(推しエコノミー)、《御宅族經濟圈創世紀》(オタク経済圏創世記)、《娛樂巨匠》(エンタの巨匠)(以上皆為日經BP出版),以及《為何只有社群網路遊戲獲利?》(ソーシャルゲームだけがなぜ儲かるのか,PHP商業新書出版)和《志工社會的誕生》(ボランティア社会の誕生,三重大學出版會,日本碩士論文得獎之作)等。
Re entertainment HP:
https://www.reentertainment.online/
X(原Twitter):
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雷鎮興
中日口筆譯工作者。熱愛文字、音樂,以及臺日兩國的美好文化
交流信箱:kaminari1218@gmail.com
規格
誠品貨碼 / 2682827986002
ISBN13 / 9786269511426
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786269511426
頁數 / 360
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 15X21CM
級別 / N:無
提供維修 / 無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
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- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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