





9
680612
查詢門市庫存
Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。 被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。
內容簡介
Blender是一套來自荷蘭的開發3DCG軟體,並且完全免費讓任何人使用。 被廣泛應用於影視製作、特別是「實拍合成」(VFX/視覺特效)領域的創作。
內容凝聚了多位活躍在業界前線的專業創作者的經驗與專業知識,透過具體的案例教學,詳細解說 3DCG 製作的每個環節所需的基本概念和實用技巧。
主要重點包括:
專注於實景合成: 內容重點圍繞著如何將3D模型或效果無縫整合到真人拍攝的影片素材中。
涵蓋完整工作流程:從基礎的3D概念、Blender介面操作,到進階的建模、材質、燈光、相機追蹤(Camera Tracking)以及最終的合成後製,提供全面的指引。
業界專家經驗分享:由多位專業人士撰寫,確保內容貼合實際影視製作現場的需求,適合計劃嘗試使用Blender進行專業視覺特效製作的讀者。
本書適合已經具備一定3D基礎,或是有志於深入學習影視特效製作的讀者,旨在幫助使用者掌握關鍵技術與流程,創作出專業級的視覺作品。
產品目錄
推薦Blender 還能活用實拍領域的知識!
我從實拍領域迷上Blender的原因
第一章 創作者訪談
1-1 場景美術
田崎陽太 12
1-2 影像導演兼視覺特效藝術家
涌井 嶺 16
1-3 年僅18歲的Blender創作者
Kazuya Ohyanagi 20
1-4 現為研究生的Blender創作者
wanoco4D 24
1-5 影像兼視覺特效創作專家
三宅智之 28
第二章 Blender基本操作
2-1 首先學習基本的操作方法
Blender操作說明
Taka Tachibana(橘剛史) 34
專欄① Blender 3.0資訊
Taka Tachibana(橘剛史) 48
專欄② 用蠟筆製作圖像分鏡和動態分鏡
星子旋風腳 52
第三章 Blender工作流程
專欄③ CG製作工作流程
Vary/Taka Tachibana(橘剛史) 58
3-1 為了今後開始學習3DCG的人
Blender建模導引
Vary 60
3-2 為了想從實拍進入Blender的人
購買3D模型後的應用訣竅
Taka Tachibana(橘剛史) 70
3-3 製作3D模型的骨架和動作
Blender骨架綁定和動畫的基礎知識
星子旋風腳 76
3-4 重現重力、摩擦、速度和風力等動態表現
Blender模擬實踐講座
和牛先生 94
3-5 利用照片實現逼真畫面
材質&紋理映射的基礎
涌井 嶺108
專欄④ 關於「UV拆解」
Taka Tachibana(橘剛史)128
3-6 可以活用寫實攝影和打光技巧的知識
Blender的攝影&打光&算繪技巧
Taka Tachibana(橘剛史)130
3-7 讓CG追蹤寫實動態並自然融合
利用Blender的初階鏡頭追蹤
是松尚貴 144
3-8 Blender×After Effects
CG和寫實影像融合的技巧和合成的工作流程
荒船泰廣
第四章 建議先具備的知識
專欄⑤ 3大節點
Taka Tachibana(橘剛史)186
4-1 從紋理到效果製作
Blender節點的基礎知識與實踐技巧
Sphere Cube 188
4-2 封面作品的製作說明
Blender的合成節點
Taka Tachibana(橘剛史)204
4-3 了解Blender備受矚目的功能
認識幾何節點的第一步
Taka Tachibana(橘剛史) 208
4-4 讓CG更逼真
用於CG的環境光製作方法與基礎知識
三原昌也 212
專欄⑥ 挑戰用iPhone在Blender的工作空間攝影
Taka Tachibana(橘剛史)220
專欄⑦ Blender快捷鍵列表
我從實拍領域迷上Blender的原因
第一章 創作者訪談
1-1 場景美術
田崎陽太 12
1-2 影像導演兼視覺特效藝術家
涌井 嶺 16
1-3 年僅18歲的Blender創作者
Kazuya Ohyanagi 20
1-4 現為研究生的Blender創作者
wanoco4D 24
1-5 影像兼視覺特效創作專家
三宅智之 28
第二章 Blender基本操作
2-1 首先學習基本的操作方法
Blender操作說明
Taka Tachibana(橘剛史) 34
專欄① Blender 3.0資訊
Taka Tachibana(橘剛史) 48
專欄② 用蠟筆製作圖像分鏡和動態分鏡
星子旋風腳 52
第三章 Blender工作流程
專欄③ CG製作工作流程
Vary/Taka Tachibana(橘剛史) 58
3-1 為了今後開始學習3DCG的人
Blender建模導引
Vary 60
3-2 為了想從實拍進入Blender的人
購買3D模型後的應用訣竅
Taka Tachibana(橘剛史) 70
3-3 製作3D模型的骨架和動作
Blender骨架綁定和動畫的基礎知識
星子旋風腳 76
3-4 重現重力、摩擦、速度和風力等動態表現
Blender模擬實踐講座
和牛先生 94
3-5 利用照片實現逼真畫面
材質&紋理映射的基礎
涌井 嶺108
專欄④ 關於「UV拆解」
Taka Tachibana(橘剛史)128
3-6 可以活用寫實攝影和打光技巧的知識
Blender的攝影&打光&算繪技巧
Taka Tachibana(橘剛史)130
3-7 讓CG追蹤寫實動態並自然融合
利用Blender的初階鏡頭追蹤
是松尚貴 144
3-8 Blender×After Effects
CG和寫實影像融合的技巧和合成的工作流程
荒船泰廣
第四章 建議先具備的知識
專欄⑤ 3大節點
Taka Tachibana(橘剛史)186
4-1 從紋理到效果製作
Blender節點的基礎知識與實踐技巧
Sphere Cube 188
4-2 封面作品的製作說明
Blender的合成節點
Taka Tachibana(橘剛史)204
4-3 了解Blender備受矚目的功能
認識幾何節點的第一步
Taka Tachibana(橘剛史) 208
4-4 讓CG更逼真
用於CG的環境光製作方法與基礎知識
三原昌也 212
專欄⑥ 挑戰用iPhone在Blender的工作空間攝影
Taka Tachibana(橘剛史)220
專欄⑦ Blender快捷鍵列表
規格
誠品貨碼 / 2683065814003
ISBN13 / 9786267567326
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9786267567326
頁數 / 224
注音版 / 有
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 18.2*25.7*1.67
級別 / N:無
重量(g) / 514
提供維修 / 無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
- 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 退貨程序請參閱【客服專區→常見問題→誠品線上退貨退款】之說明。
付款/配送





























