虛擬貨幣經濟學: 從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統, 數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢

虛擬貨幣經濟學: 從線上寶物、紅利點數、比特幣到支付系統, 數十億人都能從中獲利的新興經濟趨勢

Wildcat Currency: How the Virtual Money Revolution Is Transforming the Economy

出版日期:
2014/12/30
79
350276
查詢門市庫存

內容簡介

政府查不到,免稅!
你看不到,卻受它控制……
企業用紅利創造貨幣,遊戲玩家用點數交易,你自己也可以發行貨幣?!
虛擬貨幣正形成龐大金流,會發生金融恐慌嗎?能讓人致富嗎?


如果你以為,只能用新台幣、美元等政府貨幣來做交易與理財,那你就錯了!
如果你以為,虛擬世界只是玩樂與消遣,只會花錢不能幫你賺錢,那你又錯了!

線上遊戲的寶物、刷卡紅利點數、折價券、飛行里程數、便利商店集點活動,甚至使用比特幣買豪宅、繳學費……,不具備實體形式的虛擬貨幣可以兌換等值商品的概念,早已成為日常生活的一部分。

你,正在使用虛擬貨幣!


虛擬經濟研究先驅,愛德華.卡斯特羅諾瓦博士,歷經十年的觀察與研究,告訴我們一個每個人都能發行貨幣、並從中得到快樂與財富的新世界。他的研究指出:

●虛擬貨幣的特性:看不見,卻有價值

虛擬貨幣是一種在數位環境中存在的無形貨幣,但卻能買到有價值的物品,它可以被命名為任何名稱,因此也很容易隱藏起來。

●企業與個人發行的虛擬貨幣,已經越來越多

過去,你可能用過的虛擬貨幣包括飛行里程數、刷卡紅利點數、折價券;現在,線上遊戲的虛擬金幣、比特幣、臉書cc、QQ幣等,已經有超過數千種虛擬貨幣,正在被廣泛使用。

●只要你願意,就可以發行虛擬貨幣
在電腦遊戲世界裡有非常容易操作的軟體,不消幾個動作,不花一毛錢,就可以推出一種貨幣。

●個人可以利用虛擬貨幣交易、致富,(甚至逃稅、洗錢)。
虛擬貨幣可以交易,甚至可以換美元(現金),因為不易觀察,且可以即時轉移,也可能是逃稅與洗錢的最佳工具。

●企業可以利用虛擬貨幣做為非實體資產,(甚至逃稅、洗錢)。

企業可以把虛擬貨幣當成資產,可以美化財報,也可以當成掩護非法資產、逃稅的工具。

●結果,個人與企業都從中得到快樂與財富,政府會怎麼樣、又該怎麼辦?

政府無法追蹤的交易會增加、稅收會流失,因此應該及早在法令與科技監控技術上因應這種發展。

現在,虛擬貨幣已漸漸入侵真實的經濟世界,
我們已在數位虛擬與真實世界交融的漩渦中,
其中的機會與威脅,你不能不知道。

展開看更多

產品目錄

【導論】虛擬貨幣的機會與風險
  --數位價值移轉系統,直接幫你換算各種貨幣
  --舊時代的虛擬貨幣:香菸與郵票
  --地下的、網上的虛擬貨幣,等著變成檯面上的
  --真實與虛擬?界線很模糊並持續混合中
  --虛擬貨幣的前世今生,與未來
  --虛擬貨幣怎麼管理?怎麼借鏡?
  --以網路為中心的生活型態,對未來的影響是?

【第一部】
虛擬貨幣大爆發時代
──它何時開始、以什麼形式入侵現實經濟?

[第一章]
遊戲、社群玩歸玩,都有一套虛擬經濟獲利模式
魔法風雲會、星戰前夜、臉書、Steam……這些為了獲利而提供商品與服務的公司,傾全力運用數位科技。在它們的努力下,市場開展了,而交易也滾滾而來。
 
來無影,去無蹤的龐大虛擬金流
  --算得出來的虛擬金流,就超過百億!──看得見的虛擬交易只是虛擬經濟的一小部分
  --虛擬貨幣如何變成可以買東西的金錢?──「價值」在真實與數位世界之間,可以無縫轉移

《魔法風雲會》:遊戲魔法風雲會卡牌可以直接兌換美元
  --卡牌遊戲因套牌對戰策略靈活而湧現商機
  --玩家渴望交換卡牌,交易市場就產生了
  --eBay、開發商,都能從卡牌交易中賺上一筆
  --便利性與地方稅制,讓實體交易轉換成數位虛擬交易
  --看到賺錢機會,寄生的小公司就出現了,刺激虛擬經濟更活絡

《星戰前夜》:你可以用美元來買ISK遊戲貨幣
  --你多餘,我不夠,於是形成市場
  --造太空船、採礦、運送……想玩得盡興,就得買賣
  --戰鬥、航行、商業技能,玩家自己選想要的技能
  --商業玩家在這裡玩套利
  --用虛擬貨幣來洗錢,警察就頭大了

臉書:臉書(占兩行)未來可以直接買能吃的漢堡薯條!
  --即使你想取消,臉書帳號依然存在
  --想買臉書的虛擬商品,得付錢!
  --玩家付錢買遊戲,臉書和開發商三七分帳
  --官方數據看不到的交易
  --驚人!臉書的虛擬經濟規模可能有六十四億美元

維爾福遊戲開發商:可能把虛擬貨幣拿來當成美元用
  --用戶動腦筋賺錢,平臺等著分一杯羹
  --從開發商、銷售平臺,進化到金融服務公司

[第二章]
從大麥、鹽巴到屠龍點數,貨幣形式誰說的算貨幣的形式?
人們曾經用大麥買駱駝、拿鹽巴換食物,現在也有企業發行紅利點數,讓人換贈品或折扣。只要能被使用者接受作為支付工具,貨幣可以是千奇百怪的有形或無形的東西。

多數人用來交易的就是貨幣,貨幣自有一套自己的運作規則
   --過去,人們用大麥來買駱駝與袍子
  --大麥為什麼被金屬貨幣取代?
  --劣幣驅逐良幣的由來
  --你用什麼付款?鹽、起司、木條、或毛皮?
  --人類天生就會使用貨幣,而且可以套用在所有事物上

中國人早就用過紙幣,但義大利人把它變制度了
  --因為方便,收受、領取貨物的票據證明成了紙幣源起
  --只存一千,市面流通一萬,這是怎麼玩的?
  --現代的銀行信用,就是以存款為基礎的放款技術
  --信用互相支撐,一個倒就全部倒
  --政府說了算,廢紙從此變貨幣

啊!那個不需要貨幣的時代
  --因為需求與使用者少,貨幣種類多不是問題
  --貿易頻繁之後,貨幣開始流行
  --不同貨幣,每天討價還價其實很浪費……
  --百種貨幣變一種歐元,歐洲怎麼走過來的
  --A國想增加貨幣,B國要低通膨,歐元爭議難了

除了國家,公司企業也在創造貨幣
  --你常用的紅利點數,就是一種企業貨幣
  --有時候發行忠誠卡,只是為了賣你的資料

現在,是遊戲貨幣當道的時代
  --遊戲經濟現在流行雙重貨幣取得模式
  --遊戲貨幣的新品種:屠龍點數

[第三章]
我可以自己發行貨幣嗎?
私人或企業發行的貨幣,到底是不是合法的?從美國的法律判決歷史來看,虛擬貨幣似乎是「聯邦法與州法、各種條例與法規的三不管地帶」,沒有法律明文禁止虛擬貨幣,因此,這些貨幣自然是完全合法。

美元如何成為美元?
  --為籌內戰軍費,開始發行沒有金銀儲備的法定紙幣
  --大恐慌時期,政府命令民間上繳黃金

私人發行貨幣是否合法?法律並未明文禁止
  --私人貨幣「憑證」,在局部地方流通
  --企業紅利點數沒有違法,但可能有稅務問題

虛擬財產的法律地位,可向智財權、賭博、運動法規借鏡
  --賭博的籌碼不在賭場外使用,就算合法
  --運動比賽時被衝撞,可以告人傷害嗎?

[第四章]
遊戲貨幣是貨幣嗎?
貨幣有三項功能:交易媒介、記帳單位與價值儲存,但前提是,因為社會普遍同意它是貨幣,才能擁有這三項功能。換句話說,只要一群人接受私人貨幣,它就是。

大多數人認同並使用,虛擬貨幣就算是貨幣
  --傳統貨幣的三項功能
  --毋須黃金擔保,也毋須法律規定
  --前提是:由社會常規認定
  --只要符合社會常規,任何東西都能滿足貨幣的條件
  --安全開車、性別戰爭,都是協調賽局
  --管理貨幣就是管理民眾對價值的預期

用虛擬貨幣交易,比黃金、紙鈔更好用
  --方便交易、容易切割,也比藏在床底下安全
  --還有免稅、不受管制的優點
  --但是,當成記帳單位會有價值表達的問題
  --穩定貨幣購買力的唯一方法,就是管制貨幣流量
  --唯一風險,遊戲公司比政府容易倒閉

貨幣的第四個功能:快樂
  --遊戲貨幣讓人覺得更有自主性、也更快樂
  --不只玩遊戲,還能快樂實驗經濟學原理
  --
  努力就有錢賺,遊戲比真實世界可靠
  玩樂的遊戲世界,讓人快樂學經濟

【第二部】
虛擬經濟衝擊大未來
──在科技革新的浪頭上,我們該如何保持彈性,並妥善回應與適應?

[第五章]
遊戲貨幣的機會與風險
在虛擬經濟中,人們更有錢、有權,也更快樂,因此更多生產勞動力會轉換到虛擬經濟。對個人、企業與政府來說,將各自面對不同的衝擊。

虛擬貨幣價值怎麼計算考驗政府的觀察能力
  --空心的椰子和多汁的椰子,哪一個值錢?
  --虛擬貨幣容易保存、記錄,但必須設定意義與解讀
  --無形資產,容易被灌水
  --政府看不到的帳外交易,可能會變多
  --政府的稅收可能會流失

努力就確定有收穫,虛擬你要賺到多少錢才夠?貨幣讓人更快樂
  --金錢代表後代,與生存動機有關
  --現實中,風險太大,人會不敢冒險
  --在虛擬經濟裡,每個人都知道致富的遊戲規則
  --在遊戲中人人都有自主性,失敗也不會真的一無所有

虛擬貨幣對經濟健全性的衝擊
  --多重貨幣系統,換算的成本會增加
  --除了衝擊經濟,還可能影響社會政策

[第六章]
虛擬貨幣會引發金融恐慌嗎?
如果接受抵押與投資的銀行,把這些拿來作為貸款或投資其他公司;如果企業用虛擬貨幣來作為交易的部分工具,比如說,用亞馬遜幣作為借出美元的儲備金,那麼整個系統就會很脆弱。
 
貨幣的信心問題:通貨膨脹與通貨緊縮
  --食物、汽車變貴了,不一定是通貨膨脹
  --流通的貨幣數量,直接影響商品的價格
  --美元紙鈔並不是天生就有價值
  --為什麼政府都要低通膨?

遊戲貨幣裡,通縮極罕見,通膨很常見
  --駭客、設計不良,是遊戲裡發生通貨膨脹的主因
  --遊戲裡的完美金庫:不收利息、不收手續費、隨時可取用
  --遊戲控制貨幣數量的方法:買賣、打怪
  --拍賣場的保證金、手續費,都是設計來控制貨幣流量
 
虛擬貨幣發生恐慌時,災情會很嚴重嗎?
  --什麼狀況下,銀行與企業會受到虛擬貨幣倒閉的牽連?
  --公司倒了,玩家的虛擬大頭菜可以得到補償嗎?

[第七章]
虛擬貨幣與美元誰會取代誰?
讓真實貨幣經濟完全虛擬化的壓力,似乎已經形成了。我們可以在越來越多更容易流動的支付系統,比如信用卡和Square支付系統中,看到這種壓力。

虛擬貨幣會消失,還是會持續下去?
  --只要受歡迎,就會持續下去
  --喇叭牛仔褲為什麼退流行?

貨幣的選擇是一種社會的演化
  --社會決定用哪一種貨幣,是一種漸進的改變
  --剪刀、石頭、布的演化故事
  
常客飛行里程數,為什麼算是良幣?
  --用美元買遊戲貨幣,也是一種劣幣驅逐良幣?
  --在遊戲裡,貨幣設計不良會被玩家版本取代
  --突然的改變,通常是法令要求
  --漸進或巨變,哪一種是虛擬貨幣的可能未來?

哪裡是真實與虛擬的邊界?

[第八章]
政府如何面對虛擬世界的美好與邪惡?
在一個經濟活動快速滑進虛擬世界,且很多政策持續下去的可能性也有疑問的世界裡,遊戲世界可以給政府很多啟發。

洗錢、逃稅、惡搞對手,警察可能追不到
  --國家缺錢時,可以扣押虛擬貨幣嗎?
  --虛擬貨幣將會導致稅收流失
  --虛擬貨幣犯罪或逃稅,政府很難抓到主謀

虛擬遊戲的營運商倒了,誰來善後?
  --玩家的交易活動,政府應該開始收集資料

政策測試,終於找到可行辦法了
  --虛擬與現實決策的共同點:吸引玩家與民眾的興趣
  --利用短期與長期小組,遊戲設計者做成受歡迎的政策
  --參考遊戲測試的兩種方法
  --官員可以仿效遊戲設計者,先找出結果再決定政策

虛擬世界的好事,可以轉移到真實世界嗎?
  --如果,通勤、運動都有錢可以拿……
  --政府沒有預算限制,還能改變所得分配

【結語】親愛的政治人物,請別把這搞砸!
延伸閱讀
索引

作者介紹

■作者簡介

愛德華.卡斯特羅諾瓦(Edward Castronova)
線上遊戲研究權威、虛擬社群專家、經濟學家
在印第安納大學擔任媒體與認知科學教授,是線上遊戲學術研究的創始者,也是虛擬世界社群的專家。

卡斯特羅諾瓦教授經常接受主流媒體如《六十分鐘》、《紐約時報》與《經濟學人》等採訪,並在奧斯丁遊戲研討會(Austin Game Conference)、數位遊戲研究協會研討會(Digital Games Research Association Conference)、歐洲互動軟體聯盟(Interactive Software Federation of Europe)擔任主講人,另外也為企業擔任諮詢顧問。他的研究目標是發展出研究人類社會行為的線上遊戲。著有《合成世界》(Synthetic Worlds)與《移居虛擬世界》(Exodus to the Virtual World)。

■譯者簡介

黃煜文
資深譯者,譯有《耶路撒冷三千年》、《1493》、《奧許維茲臥底報告》、《歷史的歷史:史學家和他們的歷史時代》、《我們最幸福:北韓人民的真實生活》、《在緬甸尋找喬治歐威爾》等多部作品。

林麗雪
專職譯者,曾任職國會助理、雜誌記者、雜誌編輯、出版社編輯。喜歡有生命力的人、事、物。熱愛文字工作。譯有《QBQ!就是要傑出》、《怪咖成功法則》、《超人氣主管教戰手冊》、《3300萬人的聊天室》、《學校沒教的就業學分》。

各界推薦

[推薦]
●《虛擬貨幣經濟學》是我所讀過最淺顯易懂的經濟學書籍。卡斯特羅諾瓦的研究謹慎而完整。本書不僅對於今日成長最快速的線上趨勢做了出色、新穎與深入淺出的觀察,也對人類最悠久的制度做出反思:當我們提到「錢」的時候,我們指的到底是什麼?
——約書亞.費爾菲爾德(Joshua Fairfield),華盛頓與李大學法學院(Washington and Lee School of Law)法學教授

●在《虛擬貨幣經濟學》中,卡斯特羅諾瓦清楚解釋,貨幣未來的發展仰賴虛擬世界與電玩,而非傳統的金融機構與政府。這本書的說法如此驚世駭俗,真的值得一讀嗎?相信我,你不會後悔的!
——凱文.韋巴赫(Kevin Werbach),《遊戲贏家:遊戲思維如何革新你的商業模式》(For the Win: How Game Thinking Can Revolutionize Your Business)共同作者

●面對即將到來的電腦網路交易勇敢新世界,愛德華.卡斯特羅諾瓦針對電腦遊戲、飛行里程數、忠誠計畫、資料計畫、PayPal以及其他可用來支付和創造貨幣或準貨幣的工具,提出一連串問題,並且舉出基本例證來進行討論。
——馬丁.舒比克(Martin Shubik),耶魯大學經濟系教授、奇異、福特、蘭德公司顧問

規格

誠品貨碼 / 2680929133003
ISBN13 / 9789863840060
ISBN10 / 9863840068
EAN貨碼 / 9789863840060
頁數 / 288
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 17X23CM
級別 / N:無

退貨說明

退貨須知:

  1. 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
  2. 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。

依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:

  1. 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
  2. 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
  3. 報紙、期刊或雜誌。
  4. 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
  5. 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
  6. 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
  7. 國際航空客運服務。

若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:

  1. 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
  2. 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
  3. 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
  4. 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
  5. 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
  6. 退貨程序請參閱【客服專區→常見問題→誠品線上退貨退款】之說明。
付款/配送