Brick Journal: 積木世界 4 (國際中文版) | 誠品線上

Brick Journal: Issue 31

作者 TwoMorrows
出版社 時報文化出版企業股份有限公司
商品描述 Brick Journal: 積木世界 4 (國際中文版):林維彥:師大英語系畢業進入輔大譯研所,現任職於科技新聞媒體,平時接案翻譯,時尚、科技、財經、行銷、文史領域不限,因為語言

內容簡介

內容簡介 繼上一期的建築主題後,這一期是人物角色,令人不禁讚嘆積木創作的無遠弗屆!這一期登場的人物陸續有初音、東方系列、超人、死侍、孫悟空、崔弟、嗶嗶鳥、蝙蝠俠、米老鼠、哈比人、銀河戰士、帝國偵察兵,可謂眾星雲集。除此之外,幾個帥氣十足、可愛萬分的原創人物,也躲在文章當中,伺機閃亮登場。從這些創作者的分享,讀者可以全面地了解如何用積木打造出一個角色,例如零件使用、比例拿捏、組裝技巧、創意發想等。完成作品後,可以不斷擺拍,喬姿勢、搭場景、換裝備,甚至設計角色之間的互動,編輯部為此(拍別人的作品)玩得不亦樂乎。 每一期除了不同主題之外,幾個固定專欄也在穩定中求變化。〈戴樂高玩樂高〉這次與Maker Faire Taipei策展團隊合作,示範了平面角色樂高化的重點;〈帕奇大陸〉創作團隊講故事的功力愈來愈引人入勝,進入刺客安莉希雅的內心世界;〈臺灣特色建築〉串聯兩棟劃時代的商業建築,今昔對照下微微透露時光荏苒的感慨;〈積木趴趴走〉來到臺中,感染臺中的溫馨人情味,之後也將繼續走訪各地。

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介TwoMorrows是一間專門出版美國動漫相關雜誌和書籍的出版社。出版的雜誌包括介紹漫畫家傑克‧科比的《THE JACK KIRBY COLLECTOR》、扎根美國1960年代的《Alter Ego》、綜觀美國漫畫界的《Comic Book Artist》等。《Alter Ego》、《Comic Book Artist》更多次獲得號稱美國漫畫界奧斯卡的「埃斯特獎」(Eisner Award),深度挖掘漫畫的歷史與創作者,在廣大的美國漫畫迷心中佔有舉足輕重的地位。美國版《Brick Journal》於2008年首次出刊,致力於介紹全世界的積木創作。主編喬伊‧曼諾(Joe Meno)本人就是一個資深的樂高迷,在企劃和撰文上都可以看出他的熱忱和專業,每一期的主題和作品都匠心獨具,緊扣樂高社群和各種次文化的脈絡。美國官方網站:http: twomorrows.com 林維彥師大英語系畢業進入輔大譯研所,現任職於科技新聞媒體,平時接案翻譯,時尚、科技、財經、行銷、文史領域不限,因為語言與專業就是力量。 林姿君畢業於東海外文系,從事新聞編譯相關工作,熱愛自由,喜歡在文字轉換間探索未知的事物。 林虹穎現就讀輔仁大學跨文化研究所,鑽研翻譯學、語言學及華語教學。生活環繞旅行、閱讀、教學與翻譯。 張馨方政大阿語系畢,愛丁堡翻譯研究碩士,目前為自由譯者,擁有科技背景也熱愛文學,渴望在翻譯的藝術中持續成長。

產品目錄

產品目錄 編輯室報告NEWSPeople哥德式大教堂用積木說故事Character萌系動漫少女惡搞超級英雄華納卡通巨星 蝙蝠俠與米老鼠哈比人與銀河戰士星際大戰角色生化戰士變身電玩、電影角色模型解密Building戴樂高玩樂高:平面人物樂高化自己動手拼:星際大戰拉斯居自己動手拼:打造凱文的幻虎世界球體無極限客製化人偶:3D列印解析度學問大Community積木人物發展史:見證蓬勃發展的積木人物創作仿真樂高特輯:重現時下熱門話題帕奇大陸:芬羅迪亞斯城市聯邦臺灣特色建築:劃時代的商業建築積木趴趴走:台中溫馨樂高趴樂高好書精選投稿專區

商品規格

書名 / Brick Journal: 積木世界 4 (國際中文版)
作者 / TwoMorrows
簡介 / Brick Journal: 積木世界 4 (國際中文版):林維彥:師大英語系畢業進入輔大譯研所,現任職於科技新聞媒體,平時接案翻譯,時尚、科技、財經、行銷、文史領域不限,因為語言
出版社 / 時報文化出版企業股份有限公司
ISBN13 /
ISBN10 / 2631190041
EAN / 4712631190048
誠品26碼 / 2681298095008
頁數 / 120
開數 / 菊8K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 27.6X21.3CM
級別 / N:無

試閱文字

內文 : 萌系動漫少女
Mike的動漫少女養成計劃,一個月一隻!
採訪:艾恩‧希斯

《積木世界》:你是如何開始進入創作樂高人物這個領域的?
Mike:我是在2013年3月開始使用樂高積木拼組動漫人物,那時在網路上看到日本的MOKO利用樂高巧妙地搭建樂高人偶(blog.livedoor.jp/legolego05/),那對才剛開始使用樂高創作的我產生極大的影響。

你的創意和靈感都來自哪裡?是什?驅使你去創作樂高人物?
那時的我正好熱衷於日本的動漫畫,所以也萌生了以樂高創造動漫人物的想法。大部份的動漫迷在觀賞動漫時都會被動漫中的某些角色吸引,而我也不例外,因此這份吸引力成了驅使我創作樂高人物的動力!當時我有大量收藏模型的習慣,也曾嘗試電腦繪圖創作,現在還是會收藏模型和用電腦繪圖,不過樂高作品比電腦繪圖立體、可動性比模型大,是不同的樂趣。

你是如何開創自己獨特的人物拼組風格?
在風格上,我認為每位動漫角色的差別在於髮型、髮色及穿著,因此,如何製作出讓動漫迷一眼就能認出的角色成了我的挑戰重點。我會利用零件本身的顏色及形狀,來表現出一個角色應當呈現的細節,尤其在髮型、身型比例以及服飾呈現上,我會花費特別多時間,並尋找各個角色的人物設定,將每個角色的身高差異表現出來,如此才可以和諧地將角色排列展示出來。此外,人物的可動關節也是我注重的部分,雖然無法完全媲美真人,但是大部份的姿勢是可以擺設出來的,在活動上自由度較高,也比較自然。

你覺得使MOC人物看起來更真實的關鍵是什??
我認為使MOC人物看起來更真實的關鍵在於人體比例的呈現,由於我本身曾經學過一些電腦繪圖的基礎,因此特別注重人物的比例;並且為了使人形的特徵彰顯出來,我會強調身體的曲線,如背部、胸部、腰身、大腿與小腿的粗細,使用各種不同的斜面磚(slope)及曲面斜磚(curved slope)零件,將曲線平滑地呈現出來。

拼組一個人物需要多少時間?
組好一個人物的雛型通常需要二至三天,然後細節修飾的時間會依照角色的不同而有所差異,例如:《科學超電磁砲》中的御?美琴,服裝上的細節較少,因此花費的時間也較其他角色來得短;而《艦隊收藏》中的島風,服裝較難呈現,而且背上亦有些裝備,在製作的過程中會花上較多心思處理。一般而言,即使是一件已經完成、並拍照放上Flickr的作品,只要我發現有更堅固或更適合的作法,我便會著手修改。

有哪些搭建技巧是你經常使用的呢?
在每個人物的身體部位中,都有一些固定使用的技巧。頭部使用側接車頭燈(headlight brick)延伸出頭髮瀏海的部分,並利用各種斜面磚及曲面斜磚修飾前髮。身體的部分,我習慣使用側接轉向托架(bracket)和單側含顆粒基本磚,以製造接口將曲面斜磚銜接上去,並依照不同角色的衣裝改變作法。衣服部分,每一位角色的作法不盡相同,並沒有特別慣用的手法。而下半身的部分,若是穿著裙子的角色,我會在內部使用科技類零件製作可動關節,並使用附夾薄板包覆在外。若是穿著褲子的角色則使用科技孔磚加上側接轉向托架修飾。腿部的地方則是使用了一些小技巧,使用1×2×4/3弧形曲面磚加上插銷(pin)和1×1斜面磚做出圓滑的表面。在大部分的角色中,這些技巧都會一再地使用。

到目前?止,創作時遇到最大的挑戰、拼組起來最困難的人物是什??
我所製作的初音未來是第一個樂高人物創作,我認為,從空想到實現的過程一直都是最困難的,從一開始製作臉部時材料的挑選、如何呈現頭髮,到身形的弧度表現,再到身體各個關節的使用,都是嘗試了許多次不同的組法才找到訣竅的,其中最困難的部分是受限於零件的顏色與種類,例如:製作西行寺幽幽子的時候,中間藍(medium blue)的零件種類相對於其他顏色較為稀少,因此,如何以手邊現有的零件組合出不同的部分相對困難。

你對自己的哪一件作品最自豪??什??
到目前為止,我最自豪的作品是我做的初音未來,因為這是一件將我的夢想化為現實的作品,也是我第一件最完整的MOC作品。一開始我只是玩著盒組並對別人的作品望洋興嘆,但是自從接觸了日本動漫之後,便開始思索著是否自己也可以用樂高製作出獨一無二的人偶。隨著嘗試了幾個小型MOC作品後,開始覺得自己也能靠著對角色的熱愛,創作出類似MOKO先生的作品。經過多次嘗試與修改後,我以自己的能力創作出初音未來的樂高人偶,並有幸受到國外同好們的欣賞,這對我無疑是一種最大的鼓勵!

之後有什麼樣的創作計劃?
我會持續創作更多角色,目標100隻!希望一個月完成一個寫實版人物,同時也做一隻Q版人物,這樣會更有整體感。2016年初完成了《東方系列》的射命丸文,種族為鴉天狗,可以操縱風,常帶著相機四處取材。除了相機等配備,還做了一個迷你鳥居和雲朵等場景,讓射命丸文呈現飛在天空的樣子,之後也會考慮讓人物搭配一些場景。

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