CG角色人物製作寶典: 從2D設計到3D展示的實務流程 | 誠品線上

CG角色人物製作寶典: 從2D設計到3D展示的實務流程

作者 陳維迪
出版社 經瑋國際股份有限公司
商品描述 CG角色人物製作寶典: 從2D設計到3D展示的實務流程:,本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景

內容簡介

內容簡介 本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景為基礎,從企劃製作的觀念開始說明2D的角色設計到3D製作成果展示,以及完成動畫準備的一連串完整的作業。配合理論並以Photoshop及MAYA的實際操作來解說在實務上所會面臨的問題,因此對於有數年製作經驗的設計者而言,可以成為工作上的參考。各章節由淺入深的說明,對於打算轉換生涯跑道的轉職者或有志從事CG領域的大專院校新鮮人,也可以是一本有助於入門的觀念書。

產品目錄

產品目錄 CHAPTER 0 觀念篇Section 1 概說1.1 CG藝術的發展與人物角色製作的應用1.2 應用軟體及硬體介紹1.3 3D人物角色製作的基礎知識Section 2 業界的實務流程2.1 CG 影像製作的內部結構2.2 Real Time和Movie的實務流程2.3 CG人物角色的實務製作時間2.4 驗收點(Check Point)Section 3 優秀設計師的條件3.1 時間管理能力(Scheduling ability)3.2 內外部溝通能力(Communication ability)3.3 資源及檔案管理能力(Sourcing and Data Managing ability)3.4 學習能力(Learning ability)3.5 觀察力(Observation) 及判斷力(Sense)CHAPTER 1 設計篇Section 1 CG人物角色製前設定及設計1.1 角色的定義與世界觀1.2 主要角色及其他角色的定位1.3 故事腳本1.4 2D角色設計的繪製原則Section 2 2D角色設計實務2.1 設計前的準備2.2 從草圖到設計完稿2.3 配件等其他設計Section 3 進入3D的內部溝通3.1 2D和3D的差異3.2 2D與3D設計師的製作溝通3.3 3D和程式設計師的製作溝通(RT製作的場合)CHAPTER 2 建模篇Section 1 建模實作前的準備1.1 建模的基本常識1.2 建模常用的工具及使用方法1.3 人體基模的準備 Section 2 3D角色建模實務2.1 檔案管理系統的建立2.2 2D設計圖的輸入2.3 從雛型到成形的過程Section 3 UV展開作業3.1 UV的基本觀念及在角色製作上的應用3.2 UV展開作業實務及原則CHAPTER 3 材質及貼圖篇Section 1 材質及貼圖概論1.1 各種材質及貼圖法的基本概念1.2 常用材質的設定Section 2貼圖影像製作實務Section 3材質及貼圖的活用CHAPTER 4 3D設定篇Section 1骨骼系統的建立1.1 人物角色的基本骨骼系統1.2 輔助骨骼系統的作用Section 2骨皮包覆及權重設定2.1 骨皮包覆作業2.2 權重設定作業Section 3制御系統的建立與連結3.1 四肢動作與IK的應用3.2 手的姿態與Set Driven Key3.3 Connection Editor與Set Driven Key的綜合運用3.4 軀體及頭部的FK制御系統與Constrain的應用3.5 制御系統的總整理CHAPTER 5 總結篇Section 1與動畫師交接後Section 2自製動畫錦囊Section 3給想成為大師的您Section 4 3D人物角色表情的製作APPENDIX 附錄 主要關節可動範圍計測法

商品規格

書名 / CG角色人物製作寶典: 從2D設計到3D展示的實務流程
作者 / 陳維迪
簡介 / CG角色人物製作寶典: 從2D設計到3D展示的實務流程:,本書以作者在美國、日本多年的留學及工作經驗,彙整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法。內容以近年CG產業背景
出版社 / 經瑋國際股份有限公司
ISBN13 / 9789863801870
ISBN10 / 9863801879
EAN / 9789863801870
誠品26碼 / 2682258036000
頁數 / 256
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 26X19X1.6CM
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 整了海外CG人物角色製作的業界專業流程之作法

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