電競簡史: 從遊戲到體育 | 誠品線上

電競簡史: 從遊戲到體育

作者 戴焱淼
出版社 聯合出版有限公司
商品描述 電競簡史: 從遊戲到體育:本書是中國首部系統研究電子競技的學術專著,描繪了電子競技從20世紀中後期直至2010年代的發展,既是一部技術史和文化史,亦以深度探討的方式為電

內容簡介

內容簡介 本書是中國首部系統研究電子競技的學術專著,描繪了電子競技從20世紀中後期直至2010年代的發展,既是一部技術史和文化史,亦以深度探討的方式為電競「正名」。從《星際爭霸》到《魔獸爭霸3》、《反恐精英》,再到《刀塔》、《英雄聯盟》、《王者榮耀》,從任天堂、暴雪到維爾福、拳頭,從東亞到東南亞、從歐洲到北美、從南美到大洋洲,電子競技越來越以現代體育的方式運行著。在這種情形下,本書認為當前更值得討論的,是電子競技和現代體育的關係,以及如何運用「豐富且成功的體育經驗」去優化電子競技,提升其在社會、經濟、文化等領域的正面價值。

各界推薦

各界推薦 這是第一本系統研究電子競技的中文學術專著。通過本書,讀者能夠深入瞭解電子競技的發展歷史及其本質特點,有助於從更宏觀的層面、以更立體的視角去考察電子競技乃至電子體育。書中也有很多對當下電子競技現狀與趨勢的批判性反思,比如電子競技的內涵與外延、身體與機器的關係等,發人深省。——亞洲電子體育聯合會主席霍啟剛

作者介紹

作者介紹 戴焱淼-著戴焱淼,1984年生於湖南,現為上海體育學院傳媒與藝術學院副教授,主要研究和實踐領域涉及視覺文化、新媒體傳播、新聞和紀實攝影、影視創作,電子競技研究也是長期興趣所在。從教前有12年媒體經驗,在文匯報社工作期間歷任記者、編輯、攝影美術部副主任、新媒體中心主編,6次獲得上海新聞獎。

產品目錄

產品目錄 推薦序......i序......iii 第1 部分 是體育,還是遊戲?第一章 新物種入侵 ......005如何成為“體育”......006持久的爭論......010解剖“電子競技”......017遊戲的本質......019第二章 從遊戲到體育 ......024三角關係......025聯網與進化......032獨一無二......035最現實的選擇......039第2 部分 20 世紀,遊戲走上屏幕第三章 換了一種玩法 ......051半世紀前的先驅......052電子競技雛形初現......057第四章 從主機到PC ......067主機遊戲的“九世代”......068PC 遊戲登場......073複雜族群......076 第3 部分 世紀之交,電子競技成形第五章 虛擬戰場 ......087人人都能當英雄......088我們都是神槍手......099隔屏互毆......108虛擬體育......115第六章 韓國:關鍵推手 ......121產業起飛......122重要的探路者......126造星運動......132產業化的兩面性......145第七章 歐美:頂層樞紐 ......155操盤手......156元老戰隊......166第八章 中國:新興熱土 ......172網吧與網遊......173初登世界舞台......177摸不著石頭也要過河......184 第4 部分 2010 年代,熱浪席捲全球第九章 前浪後浪之爭 ......197開創局面......198昔日王者的追趕......208速成的後起之秀......213手機上的狂歡......218第十章 新勢力與全球化 ......227列強入局......228豪門插腳......232各得其所......236產業風暴......245第十一章 前所未有的“新體育” ......259“後現代”體育......260“反體育”基因......270第十二章 特殊的媒介 ......279雙重鏡像......281屏幕化生存......285超真實世界......288媒介效果......292第十三章 社會認同的挑戰 ......296主流態度的演化......296成癮頑疾與群體榮譽......308電競教育的出發點......312 結束語 從哪裏來,往何處去 ...... 319智能時代的猜想......321“機器化”的通道......323無法迴避的再造......326

商品規格

書名 / 電競簡史: 從遊戲到體育
作者 / 戴焱淼
簡介 / 電競簡史: 從遊戲到體育:本書是中國首部系統研究電子競技的學術專著,描繪了電子競技從20世紀中後期直至2010年代的發展,既是一部技術史和文化史,亦以深度探討的方式為電
出版社 / 聯合出版有限公司
ISBN13 / 9789620445194
ISBN10 / 9620445198
EAN / 9789620445194
誠品26碼 / 2681806923007
頁數 / 348
開數 / 25K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 本書是中國首部系統研究電子競技的學術專著,描繪了電子競技從20世紀中後期直至2010年代的發展,既是一部技術史和文化史,亦以深度探討的方式為電競「正名」。