邊玩邊學, 使用Scratch學習AI程式設計 | 誠品線上

Scratchではじめる機械学習: 作りながら楽しく学べるAIプログラミング

作者 石原淳也/ 倉本大資; 阿部和広/ 監修
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 邊玩邊學, 使用Scratch學習AI程式設計:用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱

內容簡介

內容簡介 用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學 這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱深的數學知識,只要使用Scratch,就能藉由本書理解機器學習的應用,同時,也能培養利用機器學習技術發揮創造力的能力。 .透過Scratch就能應用機器學習做出生動有趣的遊戲 .結合Google提供的Teachable Machine服務 .用淺顯易懂的文字與活潑的圖示解說機器學習的原理與相關知識 ________________________________________ 專家推薦 ?這是一本童趣盎然的實作教材。前半篇使用Google Teachable Machine帶領讀者實作影像分類、聲音分類還有辨識人體姿勢,後半篇則是以極為生動的方式來說明何謂機器學習、為什麼機器需-要學習以及有哪些學習方式,甚至還談到了遺傳演算法的基礎。?-- 曾吉弘博士, CAVEDU教育團隊 美國麻省理工學院電腦科學與人工智慧實驗室(MIT CSAIL)訪問學者

作者介紹

作者介紹 石原淳也 倉本大資 阿部和広石原淳也 除了開發網路服務及iPhone app之外,還協助在日本成立愛爾蘭兒童程式設計組織「CoderDojo」的相關事宜,目前負責CoderDojo Chofu, 利用程式設計循環「OtOMO」,持續從事教導孩童學習程式設計的工作。 倉本大資 從事自行經營的程式設計循環「OtOMO」相關活動及switch education顧問,並參與程式設計教室「TENTO」等以兒童程式設計為主的活動。透過舉辦研討會以及以指導者人員對象的講座,教導兒童與成人如何設計程式,傳遞學習程式設計的樂趣。 監修者介紹 阿部和広舉辦過許多以兒童及教育人員為主的講習。曾任多摩美術大學研究員、東京學藝大學、武藏大學、津田塾兼任講師、Cyber 大學客座教授,現為青山學院大學研究所社會資料學研究系專任教授、放送大學客座教授、日本文部科學省程式設計學習相關調查研究員,還負責NHK 教育頻道「Why!? プログラミング」程式設計監修、演出「Friday Morning school」。

產品目錄

產品目錄 序章|10分鐘就能體驗機器學習 第1章|影像辨識篇:製作猜拳遊戲 1-1 準備ML2Scratch 1-2 讓ML2Scratch 學習影像 1-3 使用分類模型辨識影像 1-4 用Scratch 設計猜拳遊戲 第2章|語音辨識篇:製作分辨聲音的數位寵物 2-1 使用Teachable Machine 的機器學習 2-2 Teachable Machine 與TM2Scratch 的用法 2-3 用Teachable Machine 學習聲音 2-4 上傳分類模型與Scratch 連結 2-5 使用Scratch 製作數位寵物 第3章|推測姿勢篇:製作運用身體的樂器程式 3-1 可以推測臉孔及身體部位的PoseNet 3-2 設計變裝程式 3-3 設計用身體動作來發聲的樂器程式 第4章|知識篇:瞭解機器學習 4-1 何謂機器學習? 4-2 機器學習與人類的學習 4-3 機器如何導出類型?(人工神經網路與單純感知器) 4-4 用單純感知器分類蘋果與香蕉 4-5 瞭解單純感知器的結構 第5章|進階篇:用遺傳演算法讓貓咪的動作進化 5-1 何謂遺傳演算法? 5-2 遺傳演算法的結構 5-3 建立貓咪的基因 5-4 移動貓咪 5-5 結束動作後,計算所有貓咪的平均距離 5-6 產生自然淘汰 5-7 用父代與母代基因製造下一代的基因 5-8 發生突變 5-9 繪製平均距離的圖表 附錄|使用了其他擴充功能的機器學習 A-1 用Scratch 製作語音翻譯 A-2 更仔細辨識手指、臉孔 A-3 製作特殊擴充功能的方法

商品規格

書名 / 邊玩邊學, 使用Scratch學習AI程式設計
作者 / 石原淳也 倉本大資; 阿部和広 監修
簡介 / 邊玩邊學, 使用Scratch學習AI程式設計:用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789865027131
ISBN10 / 9865027135
EAN / 9789865027131
誠品26碼 / 2681983077005
頁數 / 192
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X18.5X1.1CM
級別 / N:無

試閱文字

推薦序 : 近來,天天都能聽到人工智慧、機器學習、深度學習等方面的新聞。使用了自動翻譯、語音辨識、影像辨識的應用程式及產品也自然而然融入我們的日常生活。

就像過去只有部分人員或領域會運用到的電腦,如今已成為我們生活中不可或缺的物品般,未來這些技術也會成為如同空氣般的存在吧!不過,若只把這些技術當成方便的工具來運用,終將被機器取代。如同19 世紀初的工業革命,工人發動了破壞機器的盧德運動,過度敵視機器沒有任何建設性。瞭解機器,掌握機器與人類之間的差別、機器的極限以及只有人類做得到的事情反而變得愈來愈重要。

除了純粹瞭解機器學習的結構,若還能試著動手製作,甚至寫出運用這些技術的應用程式,就可以深入理解機器學習。話雖如此,對於不熟悉電腦或程式設計的人來說,要做到並非易事。這本書使用了積木型視覺化程式設計語言「Scratch」,大幅降低了設計程式的門檻。Scratch的基本概念是「門檻低(容易上手),天花板高(可以很專業)、牆壁寬(能製作出各式各樣的東西)」,本書將根據這個概念,分別解說理解、製作、運用機器學習的結構。

本書的作者及監修者(石原、倉本、阿部)參與了讓兒童動手操作,學習程式設計的活動,並在研討會上說明本書介紹的機器學習內容。兒童的創意超乎大人們的想像,製作出令人驚豔的作品。從這個經驗我可以確定,除了書本之外,實際動手操作(敲敲打打),才是理解新知的捷徑。

最佳賣點

最佳賣點 : 用小學生也能理解的方式解說機器學習到底怎麼學

這是一本幫助小學高年級以上學生理解何謂機器學習的書,不需要寫程式,也不必具備艱深的數學知識,只要使用Scratch,就能藉由本書理解機器學習的應用...

活動