

遊戲設計的有趣理論 (第2版)
Theory of Fun for Game Design (2 Ed.)
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480432
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內容簡介
十周年紀念版
10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』
為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。
在本書中,您會看到:
‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
‧愛玩遊戲的女性多於男性
‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
‧遊戲發展已超越其史前起源
10週年全彩版本,這本經典帶您深入探討現代電玩遊戲背後的影響力,以及這些現代遊戲與跳棋等類型的傳統遊戲之間共有的元素。資深遊戲設計師,拉夫.柯斯特在本書中著重於探究『何為有趣?』以及『為什麼有趣是所有遊戲中最重要的元素?』
為什麼某些遊戲很快就讓人提不起興致了?但某些遊戲無論經過多少年,仍讓人興致勃勃地想要挑戰?遊戲為什麼是強大的基礎學習工具?無論您是遊戲開發者、重度玩家,或只是個好奇的觀察者,這本圖文並茂的全新經典版本,都能讓您瞭解這股主流文化背後的驅動力,同時,也能啟發您的靈感,讓您更加深入。
在本書中,您會看到:
‧遊戲能激發我們尋找模式、解決難題的本能
‧大多數成功的遊戲都運用了相同的元素
‧愛玩遊戲的女性多於男性
‧許多遊戲仍舊在教導我們基本的生存技能
‧現代遊戲中的虛構情節較概念元素更加發達
‧真正有創意的設計師,很少從其他遊戲中獲取靈感
‧遊戲發展已超越其史前起源
產品目錄
Foreword 序(出自第一版)
Prologue 前言:我爺爺
Chapter 1:為什麼寫這本書?
Chapter 2:大腦如何運作?
Chapter 2:遊戲是什麼?
Chapter 4:遊戲教了我們什麼?
Chapter 5:遊戲不是什麼?
Chapter 6:不同人的不同樂趣
Chapter 7:學習的問題
Chapter 8:人的問題
Chapter 9:遊戲的脈絡
Chapter 10:娛樂的道德
Chapter 11:遊戲的去向
Chapter 12:讓它們擁有正確的位置
結語:有趣很重要,爺爺
後記:十年後
筆記
Prologue 前言:我爺爺
Chapter 1:為什麼寫這本書?
Chapter 2:大腦如何運作?
Chapter 2:遊戲是什麼?
Chapter 4:遊戲教了我們什麼?
Chapter 5:遊戲不是什麼?
Chapter 6:不同人的不同樂趣
Chapter 7:學習的問題
Chapter 8:人的問題
Chapter 9:遊戲的脈絡
Chapter 10:娛樂的道德
Chapter 11:遊戲的去向
Chapter 12:讓它們擁有正確的位置
結語:有趣很重要,爺爺
後記:十年後
筆記
各界推薦
「經典之作。」
--Google首席遊戲設計師/Noah Falstein
「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」
--《Little Brother》作者/David Jaffe
「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」
--《Little Brother》作者/Cory Doctorow
--Google首席遊戲設計師/Noah Falstein
「這是我讀過最棒的遊戲設計書籍。」
--《Little Brother》作者/David Jaffe
「這本書為遊戲所做的一切,正如《Understanding Comics》為漫畫藝術所做的相同。」
--《Little Brother》作者/Cory Doctorow
作者介紹
■作者簡介
拉夫.柯斯特 (Raph Koster)
資深遊戲設計師,曾為Sony Online及Disney Playdom創意執行總監。拉夫在擔任首席設計師及總監的職場生涯中創造了許多的遊戲,如『網路創世紀』和『Star Wars Galaxies』,他也熱愛寫作、藝術、音樂,並且設計了許多遊戲。
■譯者簡介
褚曉穎
規格
誠品貨碼 / 2681338220001
ISBN13 / 9789863475156
ISBN10 / 9863475157
EAN貨碼 / 9789863475156
頁數 / 296
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 23X17CM
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
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- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
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- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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