34位頂尖設計大師的思考術 | 誠品線上

Design Dialogues

作者 Heller, Steven
出版社 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
商品描述 34位頂尖設計大師的思考術:20年實戰經驗 20個專業領域頂尖大師給下一代設計者的秘訣思考術要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲。我之所以能有成功的表現

內容簡介

內容簡介 20年實戰經驗 20個專業領域 頂尖大師給下一代設計者的秘訣思考術要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲。我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法。設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。 建築設計、平面設計、品牌識別、包裝設計、字型設計、書封設計、視覺影像、平面陳列、廣告、設計策展、企業識別、插畫、雜誌出版、專業攝影、連環漫畫、兒童繪本、網站設計 當工作了一段時間後,設計大師重新檢驗自己原來的初衷:失敗總是在前方帶路,犯過的錯誤帶來成長,也有值得驕傲的成果讓人亢奮的持續前進。當被迫在不同工作領域轉換之際,正面迎向挑戰是最好的方法。本書是來自設計領域的業界對話,知名的標竿人物暢所欲言,真情流露,他們蘊釀二十年以上的經歷,解決眉眉角角的秘訣,這是傳承給下一代設計者的獨門思考術。

各界推薦

各界推薦 「責任這個概念正是目前最常受到忽視的。身為設計師,我們肩負著兩種責任:對業主,以及對社會的責任。」--馬西莫‧維格納利 (Massimo Vignelli) 「若設計師只會玩弄形式就代表他缺乏創意。我總是從創意開始,沒有創意,任何的設計都只是散漫空想,就像一趟沒有目的地的旅程。」--保羅‧蘭德 (Paul Rand)

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介史蒂芬‧赫勒 (Steven Heller)美國平面設計協會出版之《AIGA平面設計期刊》編輯,亦是紐約「視覺藝術學院」平面設計藝術碩士科系的系主任。其所撰寫或編輯的平面設計著作超過七十冊,包括《平面設計師之養成教育》(The Education of a Graphic Designer)、《設計解讀》(Design Literacy)、《設計文化》(Design Culture)、《仔細觀看2》(Looking Closer 2)、以及《仔細觀看》(Looking Closer)等(歐沃斯出版社Allworth Press)。現定居紐約。艾琳諾‧派蒂 (Elinor Pettit)教師暨平面設計師,現定居於南加州。■譯者簡介郭寶蓮台大社會學碩士,輔大翻譯研究所肄。專職譯者,譯作包括《魔鬼的名字》、《心願清單》、《不用讀完一本書》等。

產品目錄

產品目錄 Part 1 為什麼要這麼做1做設計,要能從湯匙設計到城市馬西莫‧維格納利(Massimo Vignelli)X理性設計專長:建築設計、平面設計2設計可以不需有遊戲涉入,不過這樣的設計一定沒創意。保羅‧蘭德(Paul Rand)X UPS、IBM、NxXT商標設計專長:平面設計3我們就是把幽默當成能吸住客群的磁鐵。史蒂芬‧道爾(Stephen Doyle)X Esquire、滾石雜誌、瑪莎史都華專長:品牌識別、包裝設計4生活才是字型排印這領域真正的關注點。強納森‧巴恩布魯克(Jonathan Barnbrook)X Manson、Exocet字型專長:字型設計5我多半是從錯誤中學習強納森‧胡福勒(Jonathan Hoefler)X Happer’s Bazzar、紐約時報雜誌原創字型、MAC「胡福勒字型群」(Hoefler Text Family)專長:字型設計6要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲麥可‧伊恩‧凱伊(Michael Ian Kaye)X HarperCollins、藍燈書屋、Knopf專長:書封設計7我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。達納‧阿內特(Dana Arnett)X 可口可樂、Kodak、華納唱片專長:視覺影像8如果你有興趣影響很多人,那麼電視就是你可以馳騁的遊戲領域。克里斯‧普爾門(Chris Pullman)X波士頓公共電視視覺設計專長:電視視覺設計9我從傳統日本和中國書法獲得許多靈感,書法所呈現的美感讓我很震懾。荷西‧坎得(Jose Conde)X日本的設計專長:書封設計、平面陳列10最棒的圖書設計師是那些深刻了解書頁所能展現之獨特表情的人尼可拉斯‧凱勒維(Nicholas Callaway)X歐姬芙、瑪丹娜圖書專長:圖書製作11要發想出改變世界的「大創意」,首要原則就是戲劇化喬治‧路易斯(George Lois)X MTV音樂頻道廣告、全錄廣告、哥倫比亞廣播電視公司官方字型專長:平面設計、字型設計、廣告Part 2 我們從哪裡來,要往哪裡去12了解設計史可以幫助設計師超越風格與表象,更深入地了解自己的作品。菲力浦‧麥格斯(Philip Meggs)X 第一本設計史教科書專長:設計教育13懷舊是一種有力的工具,讓人們想起歷史瑞克‧普雷林爵(Rick Prelinger)X歷史性影片再製利用專長:影片檔案管理收藏14字型排印師不管機器,只在乎美感丹恩‧索羅(Dan Solo)X仿古字專長:復古字型設計15設計的作品完美無瑕,仍不能代表新思維瑞克‧波伊諾(Rick Poynor)X Eye雜誌專長:實驗性設計作品的批判與記錄16平面設計師要能意識到自己在社會中的位置艾琳‧路佩登(Ellen Lupton)談策展設計專長:設計策展17我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法凱薩琳‧邁考伊(Katherine McCoy)X設計教育專長:設計理論、設計評論18我不認為設計需要理論,但我認為設計師需要理論約翰娜‧朱遶克(Johanna Drucker)X設計理論專長:設計藝術理論19設計中的現代主義思想就是要解決問題的思考伊凡‧克麥耶夫(Ivan Chermayeff)X現代主義的過去與現在專長:平面設計、設計展覽20設計是商業過程中很重要的部分,重要到不能沒有設計師的手米爾頓‧格拉瑟(Milton Glaser)X批判主義、星巴克標誌設計專長:平面設計、企業識別、插畫21設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。麥可‧畢拉特(Michael Bierut)X維格納利設計室、五芒星設計公司專長:平面設計、設計理論Part 3 打通脈絡,融會訊息22生活優先於藝術,與創作主題若有距離就會造成普遍化與諷刺蘇‧柯依(Sue Coe)X《死肉》光碟專長:批判性插畫23只讓擁有財產的人具有投票權,那麼社會就可以不需要公關了史都華‧悠恩(Stuart Ewen)X公共關係與形象扭轉專長:大眾傳播、媒體公關24雜誌訂閱者就是同意編輯觀點的人,他們願意在出版之前簽署支付雜誌費用雷夫‧金滋柏格(Ralph Ginzburg)X《愛神》(Eros)、《前衛》(Avant Garde)雜誌專長:雜誌出版、專業攝影25電腦技術會讓人把創意浪費在營利取向之類的垃圾上提柏‧卡爾曼(Tibor Kalman)X班尼頓《色彩》(Colors)雜誌、設計人的社會責任專長:平面設計、雜誌編輯26資訊架構是一種使複雜變清晰的能力,強調的是理解而非追求時髦理查‧伍爾曼(Richard Saul Wurman)X 技術、娛樂、設計(TED)會議專長:資訊架構27許多黑人刻板印象已被黑人和白人所內化,讓人變成該形象所塑造的模樣麥可‧雷‧查爾斯(Michael Ray Charles)X黑人刻板印象畫作專長:諷刺漫畫28我做的第一面招牌是「猶太人與狗不准進入」莫瑞斯‧威佐葛拉德(Morris Wyszogrod)X在納粹集中營的生死掙扎專長:平面設計Part 4 風起雲湧的互動性29你十一、十二歲讀的書會讓你知道自己是誰,要往哪裡去朱爾斯‧菲佛(Jules Feiffer)X《天花板上的人》、《我把我的熊熊搞丟了》專長:連環漫畫、兒童繪本30我必須創造出舒適夢幻的「卡漫宇宙」,在所謂的現實上塗抹歡樂的花生醬羅德尼‧艾倫‧葛林布雷特(Rodney Alan Greenblat)X《動感小子》(Parappa The Rapper)專長:兒童繪本、遊戲光碟、電玩遊戲31兒童是最難取悅、最具挑戰性的觀眾群大衛‧沃格勒(David Vogler)X迪士尼線上、Nickelodeon Online兒童網站設計32成功的介面是能讓人相互聯繫的無形工具艾德恩‧史勞斯伯格(Edwin Schlossberg)X《互動的優異性》、多人互動體驗遊戲專長:互動環境設計33我們鼓勵藝術家多懂科技,鼓勵技術人員多了解藝術羅伯特‧葛林柏格(Robert Greenberg)X傳統平面設計vs數位科技創意專長:資訊設計、廣告製作34電腦網路連線的本質就是打破各學科領域之間的差異約翰‧普朗基特(John Plunkett)X《Wired》雜誌、《小心手榴彈》專長:雜誌創意、平面設計

商品規格

書名 / 34位頂尖設計大師的思考術
作者 / Heller, Steven
簡介 / 34位頂尖設計大師的思考術:20年實戰經驗 20個專業領域頂尖大師給下一代設計者的秘訣思考術要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲。我之所以能有成功的表現
出版社 / 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
ISBN13 / 9789867247902
ISBN10 / 9867247906
EAN / 9789867247902
誠品26碼 / 2680418684009
頁數 / 336
開數 / 25K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
級別 / N:無

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