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內容簡介
20年實戰經驗 20個專業領域 頂尖大師給下一代設計者的秘訣思考術要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲。我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法。設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。
建築設計、平面設計、品牌識別、包裝設計、字型設計、書封設計、視覺影像、平面陳列、廣告、設計策展、企業識別、插畫、雜誌出版、專業攝影、連環漫畫、兒童繪本、網站設計
當工作了一段時間後,設計大師重新檢驗自己原來的初衷:失敗總是在前方帶路,犯過的錯誤帶來成長,也有值得驕傲的成果讓人亢奮的持續前進。當被迫在不同工作領域轉換之際,正面迎向挑戰是最好的方法。本書是來自設計領域的業界對話,知名的標竿人物暢所欲言,真情流露,他們蘊釀二十年以上的經歷,解決眉眉角角的秘訣,這是傳承給下一代設計者的獨門思考術。
建築設計、平面設計、品牌識別、包裝設計、字型設計、書封設計、視覺影像、平面陳列、廣告、設計策展、企業識別、插畫、雜誌出版、專業攝影、連環漫畫、兒童繪本、網站設計
當工作了一段時間後,設計大師重新檢驗自己原來的初衷:失敗總是在前方帶路,犯過的錯誤帶來成長,也有值得驕傲的成果讓人亢奮的持續前進。當被迫在不同工作領域轉換之際,正面迎向挑戰是最好的方法。本書是來自設計領域的業界對話,知名的標竿人物暢所欲言,真情流露,他們蘊釀二十年以上的經歷,解決眉眉角角的秘訣,這是傳承給下一代設計者的獨門思考術。
產品目錄
Part 1 為什麼要這麼做
1做設計,要能從湯匙設計到城市
馬西莫‧維格納利(Massimo Vignelli)X理性設計
專長:建築設計、平面設計
2設計可以不需有遊戲涉入,不過這樣的設計一定沒創意。
保羅‧蘭德(Paul Rand)X UPS、IBM、NxXT商標設計
專長:平面設計
3我們就是把幽默當成能吸住客群的磁鐵。
史蒂芬‧道爾(Stephen Doyle)X Esquire、滾石雜誌、瑪莎史都華
專長:品牌識別、包裝設計
4生活才是字型排印這領域真正的關注點。
強納森‧巴恩布魯克(Jonathan Barnbrook)X Manson、Exocet字型
專長:字型設計
5我多半是從錯誤中學習
強納森‧胡福勒(Jonathan Hoefler)X Happer’s Bazzar、紐約時報雜誌原創字型、MAC「胡福勒字型群」(Hoefler Text Family)
專長:字型設計
6要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲
麥可‧伊恩‧凱伊(Michael Ian Kaye)X HarperCollins、藍燈書屋、Knopf
專長:書封設計
7我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。
達納‧阿內特(Dana Arnett)X 可口可樂、Kodak、華納唱片
專長:視覺影像
8如果你有興趣影響很多人,那麼電視就是你可以馳騁的遊戲領域。
克里斯‧普爾門(Chris Pullman)X波士頓公共電視視覺設計
專長:電視視覺設計
9我從傳統日本和中國書法獲得許多靈感,書法所呈現的美感讓我很震懾。
荷西‧坎得(Jose Conde)X日本的設計
專長:書封設計、平面陳列
10最棒的圖書設計師是那些深刻了解書頁所能展現之獨特表情的人
尼可拉斯‧凱勒維(Nicholas Callaway)X歐姬芙、瑪丹娜圖書
專長:圖書製作
11要發想出改變世界的「大創意」,首要原則就是戲劇化
喬治‧路易斯(George Lois)X MTV音樂頻道廣告、全錄廣告、哥倫比亞廣播電視公司官方字型
專長:平面設計、字型設計、廣告
Part 2 我們從哪裡來,要往哪裡去
12了解設計史可以幫助設計師超越風格與表象,更深入地了解自己的作品。
菲力浦‧麥格斯(Philip Meggs)X 第一本設計史教科書
專長:設計教育
13懷舊是一種有力的工具,讓人們想起歷史
瑞克‧普雷林爵(Rick Prelinger)X歷史性影片再製利用
專長:影片檔案管理收藏
14字型排印師不管機器,只在乎美感
丹恩‧索羅(Dan Solo)X仿古字
專長:復古字型設計
15設計的作品完美無瑕,仍不能代表新思維
瑞克‧波伊諾(Rick Poynor)X Eye雜誌
專長:實驗性設計作品的批判與記錄
16平面設計師要能意識到自己在社會中的位置
艾琳‧路佩登(Ellen Lupton)談策展設計
專長:設計策展
17我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法
凱薩琳‧邁考伊(Katherine McCoy)X設計教育
專長:設計理論、設計評論
18我不認為設計需要理論,但我認為設計師需要理論
約翰娜‧朱遶克(Johanna Drucker)X設計理論
專長:設計藝術理論
19設計中的現代主義思想就是要解決問題的思考
伊凡‧克麥耶夫(Ivan Chermayeff)X現代主義的過去與現在
專長:平面設計、設計展覽
20設計是商業過程中很重要的部分,重要到不能沒有設計師的手
米爾頓‧格拉瑟(Milton Glaser)X批判主義、星巴克標誌設計
專長:平面設計、企業識別、插畫
21設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。
麥可‧畢拉特(Michael Bierut)X維格納利設計室、五芒星設計公司
專長:平面設計、設計理論
Part 3 打通脈絡,融會訊息
22生活優先於藝術,與創作主題若有距離就會造成普遍化與諷刺
蘇‧柯依(Sue Coe)X《死肉》光碟
專長:批判性插畫
23只讓擁有財產的人具有投票權,那麼社會就可以不需要公關了
史都華‧悠恩(Stuart Ewen)X公共關係與形象扭轉
專長:大眾傳播、媒體公關
24雜誌訂閱者就是同意編輯觀點的人,他們願意在出版之前簽署支付雜誌費用
雷夫‧金滋柏格(Ralph Ginzburg)X《愛神》(Eros)、《前衛》(Avant Garde)雜誌
專長:雜誌出版、專業攝影
25電腦技術會讓人把創意浪費在營利取向之類的垃圾上
提柏‧卡爾曼(Tibor Kalman)X班尼頓《色彩》(Colors)雜誌、設計人的社會責任
專長:平面設計、雜誌編輯
26資訊架構是一種使複雜變清晰的能力,強調的是理解而非追求時髦
理查‧伍爾曼(Richard Saul Wurman)X 技術、娛樂、設計(TED)會議
專長:資訊架構
27許多黑人刻板印象已被黑人和白人所內化,讓人變成該形象所塑造的模樣
麥可‧雷‧查爾斯(Michael Ray Charles)X黑人刻板印象畫作
專長:諷刺漫畫
28我做的第一面招牌是「猶太人與狗不准進入」
莫瑞斯‧威佐葛拉德(Morris Wyszogrod)X在納粹集中營的生死掙扎
專長:平面設計
Part 4 風起雲湧的互動性
29你十一、十二歲讀的書會讓你知道自己是誰,要往哪裡去
朱爾斯‧菲佛(Jules Feiffer)X《天花板上的人》、《我把我的熊熊搞丟了》
專長:連環漫畫、兒童繪本
30我必須創造出舒適夢幻的「卡漫宇宙」,在所謂的現實上塗抹歡樂的花生醬
羅德尼‧艾倫‧葛林布雷特(Rodney Alan Greenblat)X《動感小子》(Parappa The Rapper)
專長:兒童繪本、遊戲光碟、電玩遊戲
31兒童是最難取悅、最具挑戰性的觀眾群
大衛‧沃格勒(David Vogler)X迪士尼線上、Nickelodeon Online
兒童網站設計
32成功的介面是能讓人相互聯繫的無形工具
艾德恩‧史勞斯伯格(Edwin Schlossberg)X《互動的優異性》、多人互動體驗遊戲
專長:互動環境設計
33我們鼓勵藝術家多懂科技,鼓勵技術人員多了解藝術
羅伯特‧葛林柏格(Robert Greenberg)X傳統平面設計vs數位科技創意
專長:資訊設計、廣告製作
34電腦網路連線的本質就是打破各學科領域之間的差異
約翰‧普朗基特(John Plunkett)X《Wired》雜誌、《小心手榴彈》
專長:雜誌創意、平面設計
1做設計,要能從湯匙設計到城市
馬西莫‧維格納利(Massimo Vignelli)X理性設計
專長:建築設計、平面設計
2設計可以不需有遊戲涉入,不過這樣的設計一定沒創意。
保羅‧蘭德(Paul Rand)X UPS、IBM、NxXT商標設計
專長:平面設計
3我們就是把幽默當成能吸住客群的磁鐵。
史蒂芬‧道爾(Stephen Doyle)X Esquire、滾石雜誌、瑪莎史都華
專長:品牌識別、包裝設計
4生活才是字型排印這領域真正的關注點。
強納森‧巴恩布魯克(Jonathan Barnbrook)X Manson、Exocet字型
專長:字型設計
5我多半是從錯誤中學習
強納森‧胡福勒(Jonathan Hoefler)X Happer’s Bazzar、紐約時報雜誌原創字型、MAC「胡福勒字型群」(Hoefler Text Family)
專長:字型設計
6要讓一本書看起來很重要,就不需要屈服於業界的老把戲
麥可‧伊恩‧凱伊(Michael Ian Kaye)X HarperCollins、藍燈書屋、Knopf
專長:書封設計
7我之所以能有成功的表現是因為我不恥下問,不管聰明問題或蠢問題都敢開口問。
達納‧阿內特(Dana Arnett)X 可口可樂、Kodak、華納唱片
專長:視覺影像
8如果你有興趣影響很多人,那麼電視就是你可以馳騁的遊戲領域。
克里斯‧普爾門(Chris Pullman)X波士頓公共電視視覺設計
專長:電視視覺設計
9我從傳統日本和中國書法獲得許多靈感,書法所呈現的美感讓我很震懾。
荷西‧坎得(Jose Conde)X日本的設計
專長:書封設計、平面陳列
10最棒的圖書設計師是那些深刻了解書頁所能展現之獨特表情的人
尼可拉斯‧凱勒維(Nicholas Callaway)X歐姬芙、瑪丹娜圖書
專長:圖書製作
11要發想出改變世界的「大創意」,首要原則就是戲劇化
喬治‧路易斯(George Lois)X MTV音樂頻道廣告、全錄廣告、哥倫比亞廣播電視公司官方字型
專長:平面設計、字型設計、廣告
Part 2 我們從哪裡來,要往哪裡去
12了解設計史可以幫助設計師超越風格與表象,更深入地了解自己的作品。
菲力浦‧麥格斯(Philip Meggs)X 第一本設計史教科書
專長:設計教育
13懷舊是一種有力的工具,讓人們想起歷史
瑞克‧普雷林爵(Rick Prelinger)X歷史性影片再製利用
專長:影片檔案管理收藏
14字型排印師不管機器,只在乎美感
丹恩‧索羅(Dan Solo)X仿古字
專長:復古字型設計
15設計的作品完美無瑕,仍不能代表新思維
瑞克‧波伊諾(Rick Poynor)X Eye雜誌
專長:實驗性設計作品的批判與記錄
16平面設計師要能意識到自己在社會中的位置
艾琳‧路佩登(Ellen Lupton)談策展設計
專長:設計策展
17我拒絕接受設計應該要這樣或那樣的說法
凱薩琳‧邁考伊(Katherine McCoy)X設計教育
專長:設計理論、設計評論
18我不認為設計需要理論,但我認為設計師需要理論
約翰娜‧朱遶克(Johanna Drucker)X設計理論
專長:設計藝術理論
19設計中的現代主義思想就是要解決問題的思考
伊凡‧克麥耶夫(Ivan Chermayeff)X現代主義的過去與現在
專長:平面設計、設計展覽
20設計是商業過程中很重要的部分,重要到不能沒有設計師的手
米爾頓‧格拉瑟(Milton Glaser)X批判主義、星巴克標誌設計
專長:平面設計、企業識別、插畫
21設計領域之所以令人興奮,不僅在於我明天會做出什麼,而在於別人明天會做出什麼。
麥可‧畢拉特(Michael Bierut)X維格納利設計室、五芒星設計公司
專長:平面設計、設計理論
Part 3 打通脈絡,融會訊息
22生活優先於藝術,與創作主題若有距離就會造成普遍化與諷刺
蘇‧柯依(Sue Coe)X《死肉》光碟
專長:批判性插畫
23只讓擁有財產的人具有投票權,那麼社會就可以不需要公關了
史都華‧悠恩(Stuart Ewen)X公共關係與形象扭轉
專長:大眾傳播、媒體公關
24雜誌訂閱者就是同意編輯觀點的人,他們願意在出版之前簽署支付雜誌費用
雷夫‧金滋柏格(Ralph Ginzburg)X《愛神》(Eros)、《前衛》(Avant Garde)雜誌
專長:雜誌出版、專業攝影
25電腦技術會讓人把創意浪費在營利取向之類的垃圾上
提柏‧卡爾曼(Tibor Kalman)X班尼頓《色彩》(Colors)雜誌、設計人的社會責任
專長:平面設計、雜誌編輯
26資訊架構是一種使複雜變清晰的能力,強調的是理解而非追求時髦
理查‧伍爾曼(Richard Saul Wurman)X 技術、娛樂、設計(TED)會議
專長:資訊架構
27許多黑人刻板印象已被黑人和白人所內化,讓人變成該形象所塑造的模樣
麥可‧雷‧查爾斯(Michael Ray Charles)X黑人刻板印象畫作
專長:諷刺漫畫
28我做的第一面招牌是「猶太人與狗不准進入」
莫瑞斯‧威佐葛拉德(Morris Wyszogrod)X在納粹集中營的生死掙扎
專長:平面設計
Part 4 風起雲湧的互動性
29你十一、十二歲讀的書會讓你知道自己是誰,要往哪裡去
朱爾斯‧菲佛(Jules Feiffer)X《天花板上的人》、《我把我的熊熊搞丟了》
專長:連環漫畫、兒童繪本
30我必須創造出舒適夢幻的「卡漫宇宙」,在所謂的現實上塗抹歡樂的花生醬
羅德尼‧艾倫‧葛林布雷特(Rodney Alan Greenblat)X《動感小子》(Parappa The Rapper)
專長:兒童繪本、遊戲光碟、電玩遊戲
31兒童是最難取悅、最具挑戰性的觀眾群
大衛‧沃格勒(David Vogler)X迪士尼線上、Nickelodeon Online
兒童網站設計
32成功的介面是能讓人相互聯繫的無形工具
艾德恩‧史勞斯伯格(Edwin Schlossberg)X《互動的優異性》、多人互動體驗遊戲
專長:互動環境設計
33我們鼓勵藝術家多懂科技,鼓勵技術人員多了解藝術
羅伯特‧葛林柏格(Robert Greenberg)X傳統平面設計vs數位科技創意
專長:資訊設計、廣告製作
34電腦網路連線的本質就是打破各學科領域之間的差異
約翰‧普朗基特(John Plunkett)X《Wired》雜誌、《小心手榴彈》
專長:雜誌創意、平面設計
各界推薦
「責任這個概念正是目前最常受到忽視的。身為設計師,我們肩負著兩種責任:對業主,以及對社會的責任。」
--馬西莫‧維格納利 (Massimo Vignelli)
「若設計師只會玩弄形式就代表他缺乏創意。我總是從創意開始,沒有創意,任何的設計都只是散漫空想,就像一趟沒有目的地的旅程。」
--保羅‧蘭德 (Paul Rand)
作者介紹
■作者簡介
史蒂芬‧赫勒 (Steven Heller)
美國平面設計協會出版之《AIGA平面設計期刊》編輯,亦是紐約「視覺藝術學院」平面設計藝術碩士科系的系主任。其所撰寫或編輯的平面設計著作超過七十冊,包括《平面設計師之養成教育》(The Education of a Graphic Designer)、《設計解讀》(Design Literacy)、《設計文化》(Design Culture)、《仔細觀看2》(Looking Closer 2)、以及《仔細觀看》(Looking Closer)等(歐沃斯出版社Allworth Press)。現定居紐約。
艾琳諾‧派蒂 (Elinor Pettit)
教師暨平面設計師,現定居於南加州。
■譯者簡介
郭寶蓮
台大社會學碩士,輔大翻譯研究所肄。專職譯者,譯作包括《魔鬼的名字》、《心願清單》、《不用讀完一本書》等。
規格
誠品貨碼 / 2680418684009
ISBN13 / 9789867247902
ISBN10 / 9867247906
EAN貨碼 / 9789867247902
頁數 / 336
開數 / 25K
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
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- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
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- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 退貨程序請參閱【客服專區→常見問題→誠品線上退貨退款】之說明。
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