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內容簡介
全世界都在瘋玩的寶可夢,你怎麼能置身事外?
全台第一本分析寶可夢帶來的商機,針對各行業提出最有效的創意行銷術。
不管你是想追趕流行卻不知如何開始的遊戲新手
還是想掌握行動商機卻不得其門而入的店家
或是想突破行銷困境卻總是缺乏靈感的企業主
從寶可夢遊戲入門、成功行銷案例,到創造品牌吉祥物,首席任天堂寶可夢行銷大師-NiNi謝昊霓帶你錢進熱點商機,收服寶可夢玩家&非玩家,開創致富之路!
特色1:業績提升→擴增玩家出沒地,搶得先機與商機!
特色2:行銷心法→針對各行業提供最有效且直接的行銷策略!
特色3:口碑廣告→量身訂做各種行銷活動,掌握玩家分享經濟!
特色4:虛實整合→創造自己的數位角色,創意商機無限延伸!
行銷不能只是把人吸引過來,還需要刺激消費!
行銷不能光靠企劃,還需要可執行的工具與平台!
本書提供各行業最實用的行銷撇步,助您抓住商機、加值既有業務,建立新經濟圈。
商業4.0時代,購買行為去中心化,抓住玩家滾進的錢潮才是王道!!
【行銷活動】
1. 回函抽Pokémon GO Plus遊戲專用官方手環
2. 買書送三大好禮:
● 讀者專屬社團
即時更新寶可夢的消息以及最新角色企劃與遊戲化行銷的文章,讓你走在潮流尖端、掌握各種賺錢商機。
● 線上課程
透過線上課程教你使用Canva,讓你做出各種行銷宣傳圖案,為事業大大加分。
● 商用素材圖庫
完全針對商業使用的圖庫素材,包含Banner設計模板、DM模板、名片模板、商業用圖標、網站名單收集頁模板等,讓你輕鬆製作各式各樣的行銷宣傳品。
3. 宣傳周邊:
● 書本宣傳用動畫影片
https://youtu.be/xVFpQxkmP_g
● 書籍專屬精美桌布免費下載
http://niniart.com/pokemongobook
全台第一本分析寶可夢帶來的商機,針對各行業提出最有效的創意行銷術。
不管你是想追趕流行卻不知如何開始的遊戲新手
還是想掌握行動商機卻不得其門而入的店家
或是想突破行銷困境卻總是缺乏靈感的企業主
從寶可夢遊戲入門、成功行銷案例,到創造品牌吉祥物,首席任天堂寶可夢行銷大師-NiNi謝昊霓帶你錢進熱點商機,收服寶可夢玩家&非玩家,開創致富之路!
特色1:業績提升→擴增玩家出沒地,搶得先機與商機!
特色2:行銷心法→針對各行業提供最有效且直接的行銷策略!
特色3:口碑廣告→量身訂做各種行銷活動,掌握玩家分享經濟!
特色4:虛實整合→創造自己的數位角色,創意商機無限延伸!
行銷不能只是把人吸引過來,還需要刺激消費!
行銷不能光靠企劃,還需要可執行的工具與平台!
本書提供各行業最實用的行銷撇步,助您抓住商機、加值既有業務,建立新經濟圈。
商業4.0時代,購買行為去中心化,抓住玩家滾進的錢潮才是王道!!
【行銷活動】
1. 回函抽Pokémon GO Plus遊戲專用官方手環
2. 買書送三大好禮:
● 讀者專屬社團
即時更新寶可夢的消息以及最新角色企劃與遊戲化行銷的文章,讓你走在潮流尖端、掌握各種賺錢商機。
● 線上課程
透過線上課程教你使用Canva,讓你做出各種行銷宣傳圖案,為事業大大加分。
● 商用素材圖庫
完全針對商業使用的圖庫素材,包含Banner設計模板、DM模板、名片模板、商業用圖標、網站名單收集頁模板等,讓你輕鬆製作各式各樣的行銷宣傳品。
3. 宣傳周邊:
● 書本宣傳用動畫影片
https://youtu.be/xVFpQxkmP_g
● 書籍專屬精美桌布免費下載
http://niniart.com/pokemongobook
產品目錄
推薦序
自序
序論 Pokémon GO 新手訓練
0.1 進入遊戲的方法
0.2 你必須了解的Pokémon GO 用語
0.3 快速遊戲指南
Chapter.1 Pokémon GO 大事記
1.1 精靈寶可夢系列如何產生
1.2 寶可夢為何受歡迎?
1.3 我在任天堂的寶可夢經驗談
1.4 什麼是Pokémon GO ?
1.5 Pokémon GO 產生的瘋狂現象
1.6 城鄉差距現象
1.7 Pokémon GO 經濟學
1.8 Pokémon GO 的未來趨勢與商業模式
1.9 為何玩家會瘋狂?你必須了解的玩家行為模式!
1.10 必讀! 學習寶可夢行銷之前必須了解的版權注意事項
Chapter.2 實體商店的商機
2.1 確認你的目標客群
2.2 你的商店是不是位於道館或補給站?
2.3 我的商店是補給站,接下來該做什麼?
2.4 我的商店是道館,接下來該做什麼?
2.5 如果我的商店不是補給站或道館,接下來該做什麼?
2.6 實體商店共同的行銷策略
Chapter.3 非實體商店-周邊的盈利商機
3.1 到人潮聚集的地方推廣業務
3.2 搭上Pokémon GO 話題的廣告文宣
3.3 網路上販賣寶可夢相關商品
3.4 經營寶可夢相關社群
3.5 直播頻道介紹
3.6 經營Line@ 生活圈與微信公眾號
3.7 舉辦Pokémon GO 相關活動
3.8 提供玩家特殊服務
3.9 提供實體商家服務
Chapter.4 各行各業的行銷運用與商機
4.1 商品/ APP 開發者的商機
4.2 平面設計/插畫家的商機
4.3 交通業者的商機
4.4 觀光旅遊的商機
4.5 健康產業的商機
4.6 職業遊戲玩家的商機
4.7 廣告行銷業者的商機
4.8 房地產業的商機
4.9 餐飲業者的商機
4.10 教育業者的商機
4.11 業務/銷售人員的運用
Chapter.5 Pokémon GO 未來行銷趨勢
5.1 新功能的行銷策略
5.2 未來科技與遊戲化趨勢
5.3 把行銷活動遊戲化──設計吸引人的獎勵!
Chapter.6 商家專用的角色行銷法
6.1 用角色讓你脫穎而出
6.2 如何企劃角色
6.3 各種開發平台與工具介紹
6.4 素人就可以辦到的布偶裝行銷
6.5 從推動地方觀光學角色行銷
結語
特別企劃
自序
序論 Pokémon GO 新手訓練
0.1 進入遊戲的方法
0.2 你必須了解的Pokémon GO 用語
0.3 快速遊戲指南
Chapter.1 Pokémon GO 大事記
1.1 精靈寶可夢系列如何產生
1.2 寶可夢為何受歡迎?
1.3 我在任天堂的寶可夢經驗談
1.4 什麼是Pokémon GO ?
1.5 Pokémon GO 產生的瘋狂現象
1.6 城鄉差距現象
1.7 Pokémon GO 經濟學
1.8 Pokémon GO 的未來趨勢與商業模式
1.9 為何玩家會瘋狂?你必須了解的玩家行為模式!
1.10 必讀! 學習寶可夢行銷之前必須了解的版權注意事項
Chapter.2 實體商店的商機
2.1 確認你的目標客群
2.2 你的商店是不是位於道館或補給站?
2.3 我的商店是補給站,接下來該做什麼?
2.4 我的商店是道館,接下來該做什麼?
2.5 如果我的商店不是補給站或道館,接下來該做什麼?
2.6 實體商店共同的行銷策略
Chapter.3 非實體商店-周邊的盈利商機
3.1 到人潮聚集的地方推廣業務
3.2 搭上Pokémon GO 話題的廣告文宣
3.3 網路上販賣寶可夢相關商品
3.4 經營寶可夢相關社群
3.5 直播頻道介紹
3.6 經營Line@ 生活圈與微信公眾號
3.7 舉辦Pokémon GO 相關活動
3.8 提供玩家特殊服務
3.9 提供實體商家服務
Chapter.4 各行各業的行銷運用與商機
4.1 商品/ APP 開發者的商機
4.2 平面設計/插畫家的商機
4.3 交通業者的商機
4.4 觀光旅遊的商機
4.5 健康產業的商機
4.6 職業遊戲玩家的商機
4.7 廣告行銷業者的商機
4.8 房地產業的商機
4.9 餐飲業者的商機
4.10 教育業者的商機
4.11 業務/銷售人員的運用
Chapter.5 Pokémon GO 未來行銷趨勢
5.1 新功能的行銷策略
5.2 未來科技與遊戲化趨勢
5.3 把行銷活動遊戲化──設計吸引人的獎勵!
Chapter.6 商家專用的角色行銷法
6.1 用角色讓你脫穎而出
6.2 如何企劃角色
6.3 各種開發平台與工具介紹
6.4 素人就可以辦到的布偶裝行銷
6.5 從推動地方觀光學角色行銷
結語
特別企劃
作者介紹
■作者簡介
謝昊霓
NiNi,本名謝昊霓。從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對角色經濟與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師,也在其他公司擔任過創意總監與遊戲製作人,出版過「我在任天堂的日子」圖文書以及「尼婭之歌」心靈冒險小說和音樂專輯。善於卡通人物設計、電腦繪圖、2D動畫、多媒體開發、作曲、故事撰寫、以及專案管理,是一位全方位的創作人。
目前專注於角色行銷、遊戲化設計的研究,也在甲尚科技擔任2D動畫講師。除了創作、寫書、做研究之外,也教授2D動畫、卡通人物設計、電腦繪圖、貼圖製作、角色行銷以及遊戲化設計。對於角色行銷、數位產品製作、虛實整合,以及「遊戲化」設計(Gamification) 有深入的研究,博士論文的研究主題為「論動漫藝術創作與構成分析之探究」,探索如何創作角色故事並且把虛擬的角色帶入現實生活中,在各行各業做商業上的運用。
未來會陸續推出實體與線上課程,除了角色企劃與遊戲化設計的課程之外,也會有各種微創業工具教學,協助大家企劃好玩又吸睛的行銷企劃以及製作行銷宣傳品。
現任:
圖文作家
甲尚科技股份公司 2D動畫講師
中華華人講師聯盟 講師
經歷:
尼婭文創協會 理事長
尼婭心靈劇團創辦人/團長
享玩遊戲公司 遊戲製作人
IAG 國際音響集團 創意總監
美國任天堂分公司 資深設計師
學歷:
美國普林頓大學藝術學 博士班
美國普林頓大學藝術學 碩士
美國華盛頓大學視覺藝術學系 學士
西雅圖藝術學院 動畫/多媒體 副學士
受訪經歷:
人間心燈電視專訪
魅力雜誌專訪
旅人誌專訪
各大廣播專訪
教學經歷:
淡江大學
明道中學
大同大學
實踐大學
台南藝術大學
亞洲大學
樹德科技大學
台北藝術大學
台中科技大學
台北科技大學
嘉南藥理大學
復華中學
長榮大學
雲林科技大學
新竹縣政府兒童動畫夏令營
萬能科技大學
台北商業大學
世新大學
正修科技大學
網站:www.niniart.com
電子郵件:nini@niniart.com
電話:0963381910
Line ID:ninichan
歡迎邀稿.展覽.演講.異業合作
謝昊霓
NiNi,本名謝昊霓。從小在日本出生,熱愛電玩與動漫,對角色經濟與遊戲產業有深入的研究,曾經在美國任天堂公司擔任設計師,也在其他公司擔任過創意總監與遊戲製作人,出版過「我在任天堂的日子」圖文書以及「尼婭之歌」心靈冒險小說和音樂專輯。善於卡通人物設計、電腦繪圖、2D動畫、多媒體開發、作曲、故事撰寫、以及專案管理,是一位全方位的創作人。
目前專注於角色行銷、遊戲化設計的研究,也在甲尚科技擔任2D動畫講師。除了創作、寫書、做研究之外,也教授2D動畫、卡通人物設計、電腦繪圖、貼圖製作、角色行銷以及遊戲化設計。對於角色行銷、數位產品製作、虛實整合,以及「遊戲化」設計(Gamification) 有深入的研究,博士論文的研究主題為「論動漫藝術創作與構成分析之探究」,探索如何創作角色故事並且把虛擬的角色帶入現實生活中,在各行各業做商業上的運用。
未來會陸續推出實體與線上課程,除了角色企劃與遊戲化設計的課程之外,也會有各種微創業工具教學,協助大家企劃好玩又吸睛的行銷企劃以及製作行銷宣傳品。
現任:
圖文作家
甲尚科技股份公司 2D動畫講師
中華華人講師聯盟 講師
經歷:
尼婭文創協會 理事長
尼婭心靈劇團創辦人/團長
享玩遊戲公司 遊戲製作人
IAG 國際音響集團 創意總監
美國任天堂分公司 資深設計師
學歷:
美國普林頓大學藝術學 博士班
美國普林頓大學藝術學 碩士
美國華盛頓大學視覺藝術學系 學士
西雅圖藝術學院 動畫/多媒體 副學士
受訪經歷:
人間心燈電視專訪
魅力雜誌專訪
旅人誌專訪
各大廣播專訪
教學經歷:
淡江大學
明道中學
大同大學
實踐大學
台南藝術大學
亞洲大學
樹德科技大學
台北藝術大學
台中科技大學
台北科技大學
嘉南藥理大學
復華中學
長榮大學
雲林科技大學
新竹縣政府兒童動畫夏令營
萬能科技大學
台北商業大學
世新大學
正修科技大學
網站:www.niniart.com
電子郵件:nini@niniart.com
電話:0963381910
Line ID:ninichan
歡迎邀稿.展覽.演講.異業合作
規格
誠品貨碼 / 2681376970005
ISBN13 / 9789869049443
ISBN10 / 9869049443
EAN貨碼 / 9789869049443
頁數 / 288
開數 / 25K
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
- 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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