





9
380342
查詢門市庫存
內容簡介
(1)透過大量情景圖片與實例引導讀者學習,提供更易於理解內核思想的“思維捷徑”
(2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識
(2)本書的出發點仍是作業系統的經典原理根基——貫穿其中的是經久不衰的理論知識
(3)內容由淺入深、由總體框架再到細節實作。盡可能避免閱讀技術書籍時“看了後面忘了前面”的現象
(4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本
(5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例
(6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求
(4)許多書籍仍停留在Android 2.3或者更早期的版本。雖然原理類似,但對於專案研發需要最新的開發版本
(5)“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為客製化Android產品提供範例
(6)所闡述的知識點源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者符合開發需求
-本書謹獻給那些埋首致力與「該死的原始碼」奮戰的程式設計師們
探索和品味Android大師們的內核設計藝術
歷經4次重大改版,10餘次修訂,耗時3年完成重量級巨著
伴隨Android的高速發展,本書終於與讀者見面了。
一本讀得懂、用得上,幫助解決專案項目難點的權威指南。
Android遊戲製作教程,Android SDK寶典!
全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章,
基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程/執行緒、記憶體管理、Binder機制、
GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。
透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作,為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑”
明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。
“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。
根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」,
如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。
包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。
本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。
《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。
讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。
全書分為編譯篇、系統原理篇、應用原理篇、系統工具篇共4篇22章,
基於Android SDK最新版本,全面剖析了行程/執行緒、記憶體管理、Binder機制、
GUI顯示系統、多媒體管理、輸入系統等核心知識在Android中的實作原理。
透過大量情境圖片與實例來引導讀者學習,由總體框架再到細節實作,為讀者提供由“整體到局部”、“由點及面”的科學方法,全面理解Android內核提供“思維捷徑”
明白“是什麼”、“有什麼用”,然後才剖析“如何做到的”。
“Hello World”式的入門嚮導——結合編譯系統的架構和內部原理,為各廠商客製化自己的Android產品提供了參考範例。
根據多年的Android專案開發和培訓經驗,「研發人員(包括系統開發和應用程式開發)參與實際Android專案所需具備的知識」,
如Intent匹配規則、應用程式的資源適配過程、字元編碼的處理、Widget機制、應用程式的編譯封裝等。
包含「Android和OpenGL ES、資訊安全基礎概述」等大部分相關書籍未涵蓋的Android「根基」——經久不衰的知識理論。
本書所闡述的知識點大部分來源於專案研發的經驗總結,因而具有較強的實用性,做到真正貼近讀者,貼近開發需求。
《深入理解Android內核設計思想》既適合Android系統工程師,也適合於應用開發工程師來閱讀提升Android開發能力。
讀者可以在《深入理解Android內核設計思想》潛移默化的學習過程中更深刻地理解Android系統,並將所學知識自然地應用到實際開發難題的解決中。
產品目錄
Part 3 應用原理篇
Chapter 13 應用不再同質化—音訊系統
13-1 音訊基礎
13.1.1 聲波
13.1.2 音訊的錄製、儲存與播放
13.1.3 音訊採樣
13.1.4 Nyquist–Shannon採樣定律
13.1.5 聲道和立體聲
13.1.6 聲音定級,Weber–Fechner law
13.1.7 音訊檔案格式
13-2 音訊框架
13.2.1 Linux中的音訊框架
13.2.2 TinyAlsa
13.2.3 Android系統中的音訊框架
13-3 音訊系統的核心,AudioFlinger .
13.3.1 AudioFlinger服務的啟動和執行
13.3.2 AudioFlinger對音訊設備的管理
13.3.3 PlaybackThread的迴圈主體
13.3.4 AudioMixer
13-4 策略的制定者,AudioPolicyService
13.4.1 AudioPolicyService概述
13.4.2 AudioPolicyService的啟動過程
13.4.3 AudioPolicyService與音訊設備
13-5 音訊串流的播放,AudioTrack
13.5.1 AudioTrack應用物件
13.5.2 AudioPolicyService的路由實作
13-6 音訊資料流程
13.6.1 AudioTrack中的音訊串流
13.6.2 AudioTrack和AudioFlinger間的資料互動
13.6.3 AudioMixer中的音訊串流
13-7 音量控制
13-8 音訊系統的上層結構
13.8.1 從功能入手
13.8.2 MediaPlayer
13.8.3 MediaRecorder
13.8.4 一個典型的多媒體錄製程式
13.8.5 MediaRecorder 程式碼解析
13.8.6 MediaPlayerService 簡析
13-9 Android 支援的媒體格式
13.9.1 音訊格式
13.9.2 影片格式
13.9.3 圖片格式
13.9.4 網路串流媒體
13-10 ID3 訊息簡述
13-11 Android 多媒體檔管理
13.11.1 MediaStore
13.11.2 多媒體檔案資訊的儲存「倉庫」,MediaProvider
13.11.3 多媒體檔案管理中的「生產者」,MediaScanner
Chapter 14 Intent 的匹配規則
14-1 Intent 屬性
14-2 Intent 的匹配規則
14-3 Intent 匹配程式碼簡析
Chapter 15 APK 應用程式的資源適配
15-1 資源類型
15.1.1 狀態顏色資源
15.1.2 圖形資源
15.1.3 佈局資源
15.1.4 選單資源
15.1.5 字串資源
15.1.6 樣式資源
15.1.7 其他資源
15.1.8 屬性資源
15-2 提供可選資源
15-3 最佳資源的匹配流程
15-4 螢幕適配
15.4.1 螢幕適配的重要參數
15.4.2 如何適配多螢幕
Chapter 16 Android 字元編碼格式
16-1 字元編碼格式背景
16-2 ISO/IEC 8859
16-3 ISO/IEC 10646
16-4 Unicode
16-5 String 類型
16.5.1 建構String
16.5.2 String 對多種編碼的相容
Chapter 17 Android 和OpenGL ES
17-1 3D 圖形學基礎
17.1.1 電腦3D 圖形
17.1.2 圖形管線
17-2 Android 中的OpenGL ES 簡介
17-3 繪圖渲染API—EGL
17.3.1 EGL 與OpenGL ES
17.3.2 egl.cfg
17.3.3 EGL 介面解析
17.3.4 EGL 物件
17-4 簡化OpenGL ES 開發,GLSurfaceView
Chapter 18 「系統的UI」—SystemUI
18-1 SystemUI 的組成元素
18-2 SystemUI 的實作
18-3 Android 桌布資源,WallpaperService
18.3.1 WallPaperManagerService
18.3.2 ImageWallpaper
Chapter 19 Android 常用的工具「外掛程式」
—Widget 機制
19-1 「功能的提供者」,AppWidgetProvider
19-2 AppWidgetHost
Chapter 20 Android 應用程式的編譯和封裝
20-1 「另闢蹊徑」採用協力廠商工具,Ant
20-2 透過命令列編譯和封裝APK
20-3 APK 編譯過程詳解
20-4 資訊安全基礎概述
20-5 應用程式簽名
20-6 應用程式簽名程式碼簡析
Part 4 Android 系統工具
Chapter 21 軟體版本管理
21-1 版本管理簡述
21-2 Git 的安裝
21.2.1 Linux 環境下安裝Git
21.2.2 Windows 環境下安裝Git
21-3 Git 的使用
21.3.1 基礎設定
21.3.2 新增倉庫
21.3.3 檔案狀態
21.3.4 忽略某些檔案
21.3.5 傳送更新
21.3.6 其他命令
21-4 Git 原理簡析
21.4.1 分散式版本系統的特點
21.4.2 安全散列演算法,SHA-1
21.4.3 四個重要物件
21.4.4 三個區域
21.4.5 分支的概念與物件
Chapter 22 系統測試輔助工具
22-1 萬能模擬器——Emulator
22.1.1 QEMU
22.1.2 Android 專案中的QEMU
22.1.3 模擬器控制台(Emulator Console)
22.1.4 物件:為Android 模擬器增加連接埠功能
22-2 此Android 非彼Android
22-3 快速建立與模擬器或實機的通訊管道——ADB
22.3.1 ADB 的使用方法
22.3.2 ADB 的組成元素
22.3.3 ADB 原始程式碼解析
22.3.4 ADB Protocol
作者介紹
■作者簡介
林學森
香港中文大學電腦碩士,
曾于多家跨國企業擔任研發和管理工作,並已在國內外會議、雜誌上發表多篇文章。
現為某行業知名企業Android軟體創始人、負責人。有豐富的技術研發與專案管理經驗,
擅長作業系統架構設計與內核分析。
規格
誠品貨碼 / 2680933488007
ISBN13 / 9789862019849
ISBN10 / 9862019840
EAN貨碼 / 9789862019849
頁數 / 416
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 23X17CM
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
- 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 退貨程序請參閱【客服專區→常見問題→誠品線上退貨退款】之說明。
付款/配送




