虛擬實境狂潮: 從購物、教育到醫療, VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

虛擬實境狂潮: 從購物、教育到醫療, VR/AR商機即將顛覆未來的十大產業!

期:
2016/10/07
79
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內容簡介

VR/AR商機將在2020年達到1620億美元
更是有望取代智慧手機的下一個候選人!
從360度電影預告片到精靈寶可夢的風靡世界,
VR/AR的應用與商機,正在超越你我的所有想像!


從獲譽VR元年的2016年開始,
虛擬與擴增實境的軟硬體相關應用紛紛大放異彩,
根據IDC調查,全球VR/AR市場規模將成長至2020年的1620億美元,
臉書創辦人祖克柏更大膽指出,
繼PC、手機之後,VR將是最有架式的下一個候選人!

除了Google、Facebook、微軟、三星、宏達電、索尼等科技大廠,
阿里巴巴等電商巨頭,旅遊業者、電玩業者與房仲業者,
更紛紛思考用VR/AR顛覆世界的可能──

◎在家逛街與虛擬試穿,淘寶Buy+讓你更敗家
虛擬實境即將翻轉線上購物體驗!淘寶Buy+企圖透過VR/AR裝置讓消費者足不出戶,就宛如置身商圈,還能恣意試穿、試用喜愛的商品,血拼體驗更立體,手滑下單更不手軟!

◎比直播更前衛的虛擬實境直播
讓「網紅經濟」大興其道的網路直播,即將站上更高的浪潮!借助360度不同視角的鏡頭,提供更加身歷其境的觀看體驗,NextVR即將與NBA、MLB、福斯體育台等合作,創造前所未有的賽事轉播!

◎重塑旅遊體驗的虛擬導遊、虛擬景點套裝行程
不只憑弔古蹟,更能穿越千年的虛擬旅遊時代,即將讓虛擬導遊帶領遊客,親眼看見已毀壞的圓明園,在冬季看見冬雪連綿,在現代步上宋朝的街道,更在最安全的平地上感受高空彈跳!

◎虛擬看房與虛擬裝潢,讓你預見尚未打造完成的美麗家園
房仲產業蘇富比、家具品牌IKEA,看見虛擬實境在房屋買賣上的巨大商機,透過模擬格局的方式,實地體驗住進新家的感受,更能在進行家具購買、佈置與施工決策之前,先看見完工後的家園樣貌!

◎精密手術的術前模擬,協助癱瘓病人復健、自閉患者復元
虛擬實境技術搭配微型機器人,可以對人體內臟、血管、肌肉等部位進行人工達不到的精細手術,更能用於治療各式各樣的恐懼,甚至精神分裂症、創傷後壓力症候群、自閉症等,未來的虛擬醫院更有望分擔緊縮的醫護人力!

本書以淺白易懂、啟發人心且輔以豐富圖片的方式介紹虛擬實境,
揭示虛擬實境的當前發展、未來商機與潛在問題,
帶領讀者提前做好布局與展望!
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產品目錄

前 言 Google、Facebook等科技龍頭的對決新戰場 

第1 章 可望取代智慧手機的下一代平台 
◆Oculus、HTC到三星,百家爭鳴的產業盛況 
◆從華為到樂視:中國製造2025下的虛擬實境進展 
◆象徵VR元年的世界行動通訊大會 
◆飆速成長的VR/AR硬體投資市場 
◆電商大進擊:阿里巴巴、騰訊與百度的下一步 
◆VR投資圈的暴風狂潮:中國第一妖股 
◆極具潛力的虛擬實境生態平台 
◆720度全景影片的繽紛世界 
◆內容為王:虛擬實境遊戲的進化 
◆Ingress等擴增實境遊戲的超越 

第2 章 從VR到AR,從挑戰視覺到挑戰味覺 
◆互動性、沉浸性、想像性 
◆科幻小說的現實版:虛擬實境的萌芽期 
◆不斷推陳出新的可能性:虛擬實境的爆發期 
◆四大虛擬實境系統的發展 
◆視覺、聽覺、嗅覺、味覺、觸覺的感知模擬 
◆11種感測追蹤,讓互動回饋更真實 
◆擴增實境翻轉出版、教育與媒體,讓現實更不一樣 

第3章 桌面VR、行動VR到主題公園的百花齊放 
◆四個有待克服的瓶頸 
◆從Oculus最初的故事說起 
◆跟隨與超越:百家爭鳴的中國市場 
◆展覽、主題公園及體驗館:虛擬實境的普及之路 
◆桌面虛擬實境vs.行動虛擬實境 

第4章 虛擬實境如何翻轉現實? 
◆開始體驗前的設備選購要點 
◆體驗時需要強烈的沉浸感+代入感 
◆足不出戶,卻能遊遍全世界 
◆登上駕駛艙,航向浩瀚宇宙的星際旅行 
◆讓想像成為可能的捷徑:虛擬實境群眾募資 

第5章 《阿凡達》帶來的想像與思考 
◆當虛擬與現實失去界限 
◆機器是人體的延伸,或是人體的對立? 
◆當AlphaGo擊敗了棋王:虛擬技術的倫理思考 
◆全面啟動:我們是活在虛擬還是現實? 
◆《阿凡達》的啟示:讓我們的思考在虛擬中永生 
◆複製大腦的世界級計畫 

第6章 結合電影、直播與體驗館的各種可能 
◆虛擬實境的相關知識體系 
◆不可不知的電腦圖形學原理 
◆讓虛擬場景成真的建模技術及相關軟體 
◆不懂技術,也能自己開一家虛擬實境體驗館 
◆用虛擬實境電影,說出一個更具體的好故事 
◆比直播更前衛的虛擬實境直播 

第7章 顛覆房地產到醫療業的超級優勢 
◆文化娛樂創新:從遊戲、影音到閱讀模式的顛覆 
◆旅遊體驗創新:重現千年歷史,再造已逝遺跡 
◆建築裝潢創新:新家成形前,搶先一步看房、裝潢、施工 
◆醫療健康創新:手術輔助、治療恐懼與老年陪伴 
◆產業、軍事與運輸創新:加速研發產能,降低交通事故 
◆教育培訓創新:讓課堂更有趣,讓演練更安全 
◆廣告、電商與社交軟體創新:廣告就是生活中的場景 

第8章 眩暈與恐怖谷效應的風險與困境 
◆走不出虛擬世界,判斷失準、影響生活 
◆釋放兒童天賦,或是影響兒童發育? 
◆視覺疲勞問題如何解決? 
◆眩暈與噁心感如何解決? 
◆恐怖谷效應的心理難題:要真,又不能太真 

第9章 虛擬實境即將顛覆十大產業 
◆型態的未來:主題公園與體驗館之爭 
◆技術的未來:地表模擬與動態分析 
◆智慧的未來:當VR遇上AI 
◆產業的未來:會被虛擬實境顛覆的10個產業 
◆虛擬實境的未來:更普及、更便利、更多商機

作者介紹

■作者簡介

曹雨
科技媒體工作者,2014年開始關注VR/AR領域並從事相關產品的策劃工作,是VR/AR行業的資深媒體人,亦是VR/AR行業的潛心探索者,常立足消費者角度看科技價值與趨勢,帶來相關領域的深度剖析。

規格

誠品貨碼 / 2681375766005
ISBN13 / 9789864771059
ISBN10 / 9864771051
EAN貨碼 / 9789864771059
頁數 / 320
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 21X14.8CM
級別 / N:無

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