電玩遊戲音樂創作法: 音樂人跨足遊戲作曲.配樂的第一本書 | 誠品線上

A Composer's Guide to Game Music

作者 Winifred Phillips
出版社 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
商品描述 電玩遊戲音樂創作法: 音樂人跨足遊戲作曲.配樂的第一本書:電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下

內容簡介

內容簡介 電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家 教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下立即緒湧澎湃的遊戲作曲配樂門道 遊戲音樂讓人為之瘋狂、永誌不忘的背後,到底具有什麼樣的魔力? 音樂如何完美融入遊戲、創造次方,成為膾炙人口的音樂神作? 遊戲的互動特性及玩家主動傾注的情感,使電玩配樂有別於影視配樂,具有獨特的要訣與操作考量。本書從創作角度切入,深入講解遊戲機制如何引發玩家興致、分析玩家性格、以及遊戲音樂扮演的角色與各階段需求,從中開展出重要的作曲觀念,可行方向和具體做法,並且說明遊戲產業的各個面向,包括開發團隊架構 、設計文件、腳本與概念藝術 、軟硬體設備與自我經營等,音樂理論╳實務經驗╳音樂案例三位一體,作曲者可從中獲得深刻啟發、灌注飽滿的創作能量。 全書 15 章節,教你掌握創作遊戲音樂的重要觀念與實用技法: ▶ 音樂如何深化遊戲體驗 ? 懸置懷疑 心流理論 通往沉浸之路的三個階段:參與感 ➝ 全神貫注 ➝ 完全沉浸 ▶ 音樂 vs.玩家性格與遊戲類 DGD1遊戲設計模型:征服者、參與者、經營者、漫遊者 11種遊戲的常用音樂:射擊遊戲 跳台遊戲 冒險遊戲 RPG遊戲 生存恐怖遊戲 競速遊戲 模擬和生活模擬遊戲 策略遊戲 益智遊戲 格鬥遊戲 匿蹤遊戲 ▶ 電玩中的音樂功能 做為心境 構築世界 調配速度 觀眾視角 品牌行銷 劃界區隔 ▶ 發想音樂主題 主導動機 固定樂思 樂器編排 變奏與分裂 ▶ 電玩中的各種音樂需求 提案預告與垂直切片 實驗或疊代版本音軌 全域音軌 主題曲 動作音軌與氛圍音軌 解謎音軌 腳本化事件、過場、快速反應事件、劇情動畫 吸睛模式 預告配樂 ▶ 遊戲中的線性音樂 線性循環樂句:無盡發展 構成動態 連續變奏 反覆音型 緩變織體 插播音效:勝利 敗戰或死亡 轉場 提示 寶物 單次播放音軌:劇情動畫與過場動畫 腳本化事件 ▶ 遊戲中的互動音樂:匯出音樂 匯出音樂:水平排序重組 垂直音層增減 音樂資料:MIDI MOD 生成式音樂 本書特色 ◉ 按照遊戲類型、玩家性格、遊戲進展,引導作曲者做出適當的音樂選擇 ◉ 從音樂主題的設定 → 全域及關卡音樂的考量 →到音效應用,建構層次飽滿的音樂織體 ◉ 剖析逾 30 款電玩音樂手法:最終幻想、刺客教條、 惡靈古堡、失憶症、星海爭霸、駭客任務、俠盜獵車手等 ◉ 兼顧音樂創作面與工作技術面,資料蒐集、技能養成、及團隊工作要訣

各界推薦

各界推薦 專業推薦 周志華| 遊戲‧戲劇配樂家 代表作為《仙劍奇俠傳》、《古劍奇譚》、HBO《戒指流浪記》、Netflix《雙城故事》 林奕汎|《最終幻想》、《王國之心》遊戲音樂製作經理 《刺客教條》全球巡迴首席指揮長暨總監 官大為| 鋼琴家 作曲家 演講者 好和弦 NiceChord.com 創辦人 虞敦華|作曲家 聲音設計 解謎冒險遊戲《Carto》配樂音效 Game Audio Taiwan 社群總籌 曾志豪、吳欣叡、甯承信 | 大宇資訊 巢穴音樂工作室、《仙劍奇俠傳》、《軒轅劍》配樂製作團隊

作者介紹

作者介紹 溫尼弗雷德‧菲利普斯Winifred Phillips美國電玩遊戲作曲家,以作曲技巧和風格豐富多變而聞名。遊戲大作配樂張力十足,擅以盛大的管弦樂傳達史詩滂薄感與電影感。音樂產業雜誌 Music Connection Magazine 給予她「電玩遊戲音樂超級巨星」的高度評價。菲利普斯與育碧(Ubisoft)、索尼互動娛樂(Sony Interactive Entertainment)、美商藝電(Electronic Arts)、高伏軟體(High Voltage Software)、動視(Activision)、恩希軟體(NCSoft)、華納兄弟互動娛樂(Warner Bros. Interactive Entertainment)、2K遊戲( 2K Games)等多間知名遊戲開發商合作。參與六大知名遊戲系列:◉ 刺客教條系列(Assassin’s Creed)——刺客教條3:自由使命◉ 全軍破敵(Total War)◉ 戰神 (God of War)◉ 天堂系列(Lineage)——天堂M ◉ 小小大星球 (LittleBigPlanet)◉ 模擬市民 (The Sims)2021年,菲利普斯為 PlayStation 遊戲《麻布仔大冒險》(Sackboy: A Big Adventure )創作多首樂曲,幫助該遊戲獲得 2021年英國電影學院獎(BAFTA)遊戲類獎項之最佳音樂獎提名。迄今,她已為逾 50 款電玩遊戲創作音樂,包括達文西密碼(The Da Vinci Code)、極速賽車手(Speed Racer)、史瑞克三世(Shrek the Third )、孢子英雄(Spore Hero)、黑暗之眼:英雄之書》(The Dark Eye : Book of Heroes )、體育爭霸戰(Sports Scramble)等等;並共計發行 59 張專輯。她為電玩《貓頭鷹守護神》(Legend of the Guardians)製作的原聲帶是華納兄弟影業旗下唱片公司水塔音樂(WaterTower Music )發行的第一張電玩遊戲專輯。作者亦參與影視配樂作品:美國公共電 PBS 科普節目《新星》(NOVA)、《自然》系列(Nature); CNN 旅行美食節目《安東尼·波登:祕境探索》(Anthony Bourdain Parts Unknown);FXX 喜劇影集《酒吧伍傑》(It’s Always Sunny in Philadelphia);《復仇者聯盟:終局之戰》(Avengers: Endgame)與迪士尼動畫《森林王子》(The Jungle Book)預告片等影視作品。音樂相關獲獎紀錄:★ 2021 提名英國影藝學院電影獎(BAFTA Award)最佳音樂獎★ 五度獲頒全球音樂獎 (Global Music Award)最佳遊戲音樂、作曲人、遊戲原聲帶★ 三度獲頒好萊塢音樂傳媒獎(Hollywood Music in Media Award)最佳原創歌曲、原創音樂★ 2012 互動成就獎(Interactive Achievement Award)原創音樂作曲傑出成就獎★ 三度獲頒美國婦女廣播電視協會格雷西獎(Gracie Awards)本書獲獎紀錄與評價:★ 美國全球音樂獎圖書獎金獎(Global Music Awards GMA Book Award Gold Medal)★ 美國國家獨立傑出獎(National Indie Excellence Book Award)★ 非小說作家協會非小說類圖書獎(Nonfiction Book Award from the Nonfiction Authors Association)★ Game Music Online 網站頒發「最佳出版物」類別的年度遊戲音樂獎。曾薇蓉國立台南大學音樂學系、英語學系雙主修畢業。音樂專業以西洋古典音樂為主,主修鋼琴,副修小提琴,亦學習聲樂、電子琴及爵士鼓。自 2014 年加 入高雄醫杏管弦樂團後,每年參與慈善交響音樂會演出至今;曾為舒伯特歌劇合唱團團員,參與莫札特歌劇《魔笛》演出。大學期間協助音樂系碩士論文摘要的翻譯、潤稿,畢業後仍持續從事翻譯,磨練翻譯技能、拓展翻譯領域。目前為兼職中英、英中雙向翻譯之筆譯工作者。(翻譯章節 1 ~ 7、致謝)王凌緯國立台北藝術大學音樂學系碩士班鍵盤組畢業,曾任《MUZIK 古典樂刊》編輯,現為自由中英譯者暨寫手。曾參與衛武營國家藝術文化中心、台北市立 國樂團等單位之新聞稿、節目總覽、樂曲解說、專輯內頁等編寫翻譯。書籍譯作類型駁雜,主要範疇為文化、藝術、思想等。期待未來能多在音樂相關書籍領域貢獻所學。(翻譯章節 8 ~ 15)

商品規格

書名 / 電玩遊戲音樂創作法: 音樂人跨足遊戲作曲.配樂的第一本書
作者 / Winifred Phillips
簡介 / 電玩遊戲音樂創作法: 音樂人跨足遊戲作曲.配樂的第一本書:電玩音樂界超級巨星、《刺客教條》金獎遊戲作曲家教你全方位進入遊戲音樂,創作沈浸感十足、效果驚艷,音樂一下
出版社 / 英屬蓋曼群島商家庭傳媒股份有限公司城邦分公司
ISBN13 / 9789864801893
ISBN10 / 9864801899
EAN / 9789864801893
誠品26碼 / 2682068249003
頁數 / 304
開數 / 大菊16K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 23X17X1.5CM
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 電玩音樂是引導玩家進入遊戲環境,幫助遊戲互動與進展的強大魔法⼯工具,也是遊戲行銷的利器,在遊戲開發過程中具有舉足輕重的地位!遊戲的互動特性及玩家對沉浸體驗的強烈需求,使得遊戲配樂有別於影視配樂,具有其獨到的要訣與操作考量。

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