動畫基礎概論
作者 | 游凱麟 |
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出版社 | 五南圖書出版股份有限公司 |
商品描述 | 動畫基礎概論:動畫的英文是animation一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件 |
作者 | 游凱麟 |
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出版社 | 五南圖書出版股份有限公司 |
商品描述 | 動畫基礎概論:動畫的英文是animation一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件 |
內容簡介 動畫的英文是 animation 一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件動了起來,就像是注入靈魂一般......因此 animation 解釋為「讓...動起來。」不管是傳統手繪動畫,製作偶來進行逐格拍攝,亦或作業過程完全數位化的3D電腦動畫等;都是從最基礎的動態表演出發。本書特色本書分為實作示範與理論,實作部份按部就班,著墨於角色動畫創作,如何從零開始創造一個有血有肉的角色,賦予形體與個性,以及繪製動態時需要注意動態法則,並將過程拆解成步驟圖,讓初學者也能夠製作出專業的動畫。
作者介紹 ■作者簡介游凱麟學歷臺南藝術大學音像動畫研究所文化大學美術系復興商工美工科
產品目錄 序前言第一章 動畫導論什麼是動畫動畫的歷史動畫製作流程動畫與電影特效國際動畫影展第二章 動畫公司與動畫導演迪士尼與皮克斯之間電影起家的夢工廠動畫地球上最棒的逐格動畫-阿德曼動畫公司堅持就是一種瘋狂-法國瘋影風靡世界的日本動畫導演水墨動畫揚名的中國動畫向世界挑戰的台灣動畫第三章 作畫教程與範例前置作業與基礎知識(律表 動畫用具)角色繪製動畫透視法動畫法則彈跳球質感與重量走路、跑步與跳躍對嘴動畫動物的動作自然現象第四章 各種動畫類型製作流程介紹剪紙動畫沙動畫物件動畫偶動畫電腦動畫附錄 參考書目&專有名詞介紹
書名 / | 動畫基礎概論 |
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作者 / | 游凱麟 |
簡介 / | 動畫基礎概論:動畫的英文是animation一詞來自於拉丁語字源是「ANIMA」,意指靈魂。動畫一詞的解釋原是「將不具生命的物品,變成有生命或是動態的。」原本靜止的圖畫或物件 |
出版社 / | 五南圖書出版股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789571167695 |
ISBN10 / | 957116769X |
EAN / | 9789571167695 |
誠品26碼 / | 2680749136000 |
頁數 / | 216 |
開數 / | 20K |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
級別 / | N:無 |