美術解剖學: 人體繪圖專科, 只要了解骨格與肌肉就能進步! | 誠品線上

人体を描きたい人のための美術解剖学

作者 金井裕也
出版社 瑞昇文化事業股份有限公司
商品描述 美術解剖學: 人體繪圖專科, 只要了解骨格與肌肉就能進步!:,一切人體繪畫的基礎原理連達文西都精通的解剖學所有肌理紋路、骨骼走向靜態、動態讓你的人物活靈活現【你可能

內容簡介

內容簡介 一切人體繪畫的基礎原理 連達文西都精通的解剖學 所有肌理紋路、骨骼走向 靜態、動態 讓你的人物活靈活現 【你可能感興趣】 ★美術系、雕塑系、動畫系學生必看!讓你作品更精進的寶典! ★正在苦惱為什麼人物結構不對的人! ★即將製作動畫,或進入動畫產業的人! ~基礎篇~ 學習美術解剖學描繪人物時的最大特色,就是在實際繪畫中不會直接畫出骨骼和肌肉,只會利用所謂的「體表」來表現。在解剖學中,將知識與觀察經驗,全都加在顯現體表的陰影描寫上,這是被稱之為「體表解剖」的領域。 穿著衣服的時候,就連身體的表面有時也只會露出從脖子到頭、前臂到手掌、膝蓋到腳掌的部分。 然而,無論角色做出何種動作,只要注意全身的骨骼,就能表現出正確的屈曲、伸展和轉動。 ▲人體的基礎知識與特徵 詳細介紹人體的體表名稱,以及接近體表的肌肉名稱與骨骼部位, 還有全身關節結構,和男女在身材胖瘦或年齡層不同時有什麼變化, 了解過整體之後,才更好進入細節。 ▲全身的肌肉與動作 了解體表顯現的肌肉附著在何處, 並且,肌肉在體表帶來怎樣的凹凸。 此外,也會解說描繪人體的動作時應該了解的關節動作。 ~實踐篇~ 在實踐篇將依據基礎篇,實際描繪動作。 從動作小的姿勢到動作大的姿勢,可以學會寫實描繪的訣竅。 附上骨頭和肌肉的插畫,也能確認人體的構造。 ▲描繪人體的各種動作 分為「動作小的姿勢」及「動作大的姿勢」兩部分, 動作小的姿勢羅列了約四十種日常常見姿勢, 同一個姿勢透過「體表素描」及「骨骼結構」與「肌肉結構」三種模式, 讓人更好透視原理。 而動作大的姿勢則精選十三種運動詳細解說, ~專欄~ 透過理解古典名畫的人體架構, 來達到學以致用的效果, 詳細解釋名作的人物動態、骨骼曲線、肌肉紋理, 以及超出「解剖學寫實主義」的「變形」。 ★《青銅時代》奧古斯特.羅丹 ——(1)根據解剖學的觀點重新構成骨骼 《青銅時代》奧古斯特.羅丹 ——(2)根據解剖學的觀點重現肌肉與體表 ★《泉》多米尼克.安格爾 ——在人體顯現的曲線 ★《大宮女》多米尼克.安格爾 ——人體的變形

作者介紹

作者介紹 金井裕也金井裕也KANAI YUUYA1951年群馬縣出生。1977年東京藝術大學美術學部繪畫科油畫主修畢業。自科學雜誌《牛頓》創刊號負責插畫,1983年開始製作醫學插畫直至今日。2000~2004年於東京醫科齒科大學醫學部機能解剖學教室聽講,參加解剖實習,製作解剖圖譜。2009~2014年於京都造型藝術大學(現為京都藝術大學)通信教育部〔自然學4〕擔任兼課講師。除了《新版 からだの地図帳》、《人体スペシャル 胸部の地図帳》、《カラー図解 新しい人体の教科書(上‧下)》(皆為講談社)等許多書籍,也在「特別展 人體─神祕的挑戰─」(國立科學博物館)製作插畫。URL:www.yuuyak.com

產品目錄

產品目錄 CONTENTS 前言……3 基礎篇 第1章 人體的基礎知識與特徵 身體的劃分、方向、面……10 從體表觸及的重點──身體各部位的名稱……12 全身的肌肉……14 全身的骨骼……16 全身的關節……18 男性與女性的差別……20 伴隨成長與老化的體型變化……22 肥胖體型的特徵……24 第2章 全身的肌肉與動作 表情肌──頭頸部1……28 情緒表現與表情肌的變化……31 頸部的肌肉──頭頸部2……32 脖子的動作……33 胸部、背部的肌肉──軀幹1……34 手臂的動作與大胸肌……34 活動肩胛骨的斜方肌……35 腹部、背部的肌肉──軀幹2……36 軀幹的動作……36 臀部的肌肉──軀幹3……38 臀部肌肉的作用……38 軀幹的扭轉……39 肩膀的肌肉──上肢1……40 支撐肩關節的肌肉……40 肩胛骨的動作……41 上臂的肌肉──上肢2……42 肘關節的動作……42 上臂肌肉的作用……43 前臂的肌肉──上肢3……44 活動手腕的肌肉……44 前臂的扭轉與肌肉……45 手掌的肌肉──上肢4……46 手掌的各種動作……48 大腿的肌肉──下肢1……50 小腿的肌肉──下肢2……52 活動腳踝的肌肉……53 腳掌的肌肉──下肢3……54 腳踝的動作……54 腳掌的拱形……55 下肢的各種動作……56 下肢的動作……57 專欄 名作中的人體.1 《青銅時代》奧古斯特.羅丹……58 實踐篇 第3章 描繪人體的各種動作 動作小的姿勢……64 站立……64 走路…66 上樓梯……68 下樓梯……69 坐著1……70 坐著2……72 躺下……74 吃1……76 吃2……78 喝……79 使用手機……80 使用電腦/使用平板電腦……81 寫字/拿衛生紙……82 看書……83 洗臉/洗手……84 淋浴/洗身體……85 刷牙/漱口/刮鬍子……86 換衣服……87 拿包包……88 穿鞋……89 烹飪……90 搬貨物……92 抱孩子……94 背孩子/騎脖子/擁抱……95 抱著胳膊……96 拍手/萬歲/擺出勝利姿勢……97 挽著手臂/牽手……98 摟肩/握手……99 演奏樂器……100 專欄 名作中的人體.2 《泉》多米尼克.安格爾……102 動作大的姿勢……104 跑步……104 跳躍……106 棒球……108 足球……110 網球……111 籃球……112 排球……113 桌球……114 高爾夫球……115 拳擊……116 游泳……117 溜冰……118 伸展運動……119 專欄 名作中的人體.3 《大宮女》多米尼克.安格爾……120 結語……122 主要參考文獻……123 索引……124

商品規格

書名 / 美術解剖學: 人體繪圖專科, 只要了解骨格與肌肉就能進步!
作者 / 金井裕也
簡介 / 美術解剖學: 人體繪圖專科, 只要了解骨格與肌肉就能進步!:,一切人體繪畫的基礎原理連達文西都精通的解剖學所有肌理紋路、骨骼走向靜態、動態讓你的人物活靈活現【你可能
出版社 / 瑞昇文化事業股份有限公司
ISBN13 / 9789864015764
ISBN10 / 9864015761
EAN / 9789864015764
誠品26碼 / 2682264656001
頁數 / 128
開數 / 16K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 18.2X25.7X0.9CM
級別 / N:無

試閱文字

自序 : 前言

  就像拉斯科洞窟的壁畫能看到人形的線描,自古以來「人類」便是重要的藝術主題,不過隨著接近現代,人類變成藝術作品對象的頻率減少了。
  然而,在漫畫、動畫、遊戲等全新藝術領域,表現人類則變得非常興盛,人類作為不可或缺的主題復活了。這些展現世界廣度,可謂時代尖端的領域,由於日新月異的電腦技術和大量消費文化,必須以極快的速度進行製作。在這些作品中登場的角色創作也一樣。
  作品中所表現的人類型態與動作,受到人體的「解剖學的構造」與「各部位的可動範圍」限制,表現的角色有一點不自然的動作,身體線條等感覺不協調時,經常受到觀眾的嚴厲指責。這是因為不只製作者,觀眾也在日常中接觸不特定多數人,無意識地觀察人類。
  因此在製作時,記住人體的限制,如何自然、寫實地描繪動作的觀點非常重要。
  本書首先透過「基礎篇」站到解剖學的入口,在第1章粗略地掌握人體,確認全身的印象;第2章算是解剖學的分論。確認身體各部位連接骨頭的肌肉,也揭示以關節為起點的屈曲、伸展的方向。在這個階段不必記憶解剖學的名稱。
  接著,進入對速寫、素描的人體賦予生命的「實踐篇」(第3章)。以日常中平穩的動作,和運動等動感的動作為對象,加以解剖學的解釋與分析。對於幾幅素描,也一併記載步驟。
  在這個階段,參照「基礎篇」裡人體各部位的肌肉添加方式,關節的可動範圍等資訊,將是非常重要的重點。在速寫時無法掌握身體構造,可能會停筆或猶豫,遇到這種情況時請翻到「基礎篇」確認。
  希望本書能幫助各位透過畫圖,對身體構造和解剖學的用語加深理解,並且進一步活用在創作中。

最佳賣點

最佳賣點 : 一切人體繪畫的基礎原理
連達文西都精通的解剖學
所有肌理紋路、骨骼走向
靜態、動態
讓你的人物活靈活現

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