3D列印的提案、建模和行銷

3D列印的提案、建模和行銷

3Dプリンター実用ガイド

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內容簡介

◎廣泛且深入的內容,3D列印大小事,一本搞定! ◎各章難度循序漸進,能夠讓讀者一步步地提昇實力。 ◎不需購買昂貴的軟體,使用簡單且可免費下載的123Design。 ◎全彩圖解,步驟清楚,零基礎也OK,照著做馬上會! ◎專業作者團隊分享經驗,打好基礎,建模不失敗!日本亞馬遜書店五顆星評價 時代已經進步到個人也能運用3D列印機了。3D列印機和鐵鎚、鋸子一樣,都是用來「製作物品(創作)」的工具。不過,3D列印機不是普通的工具,而是一種能夠製作出任何形狀的非凡工具。本書的撰寫目的在於,引導各位讀者使用這種工具,享受這種既創新又能滿足想像力與可能性的「創作」方式。
本書的內容涵蓋了,關於運用3D列印機來製作物品(數位創作)的基礎知識與實踐方法。書中會解說關於數位創作的所有工作流程。對於「今後想要開始學習建模,試著使用3D列印機的初學者」當然不用說,對於「雖然會建模,但不知道該做什麼才好的人、想試著使用3D列印機的人、想要運用3D列印機來販售自己設計的產品的人、今後想要開始從事創作的人、已經開始從事創作的人」來說,也能在書中找到很多有用的資訊。
為了讓內容能夠涵蓋創作的所有流程,廣泛的知識與經驗是必要的。因此,在本書中,會由專業的產品設計師、廠商的工程師、行銷者、經理等擁有實務經驗的相關人士來負責各個章節,以簡單易懂的方式來解說該領域的知識。
提供您在操作3D列印時的實用知識與訣竅。  包括提案企劃、建模設計、列印操作還有行銷販售,所有數位創作的過程,將詳細解說具體的作法。
・產品企劃如何構思
・3D CAD軟體的下載
・簡單的3D模型製作方法
・進階的3D模型製作方法
・材料的挑選方法
・3D列印的資料製作重點
・3D列印機的特性、具體的使用方法、疑難排解
・活用網路資源進行試作及販售
以上是來自於已有多件作品經驗的作者團隊,傳授您所有訣竅及有用的小提示,絕不能錯過,實用的說明書!
本書適合…
「今後想要開始學習建模,試著使用3D列印機的初學者」
「雖然會建模,但不知道該做什麼才好的人」
「想試著使用3D列印機的人」
「想要運用3D列印機來販售自己設計的產品的人、
「今後想要開始/已經開始從事創作的人」
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產品目錄

序言 

第1章 開始從事數位創作吧 

1-1 產品的規劃與提案 

1-2 概念設計 

1-3 3D建模 

1-4 3D列印機的原理和材料 


第2章 試著使用CAD軟體吧 

2-1 何謂123D Design 

2-2 來安裝123D Design吧 

2-3 試著使用123D Design吧 


第3章:製作簡單的產品(建模初級篇) 

3-1 來製作骰子的3D模型吧 

3-2 來製作戒指的3D模型吧 

3-3 來製作小花瓶的3D模型吧 


第4章:製作複雜的產品(建模進階篇) 

4-1 來製作玩具車的3D模型吧 

4-2 來製作貓玩偶的3D模型吧 

4-3 來製作iphone保護殼的3D模型吧 

第5章 有助於3D列印的資料檢查 

5-1 來挑選3D列印材料吧 

5-2 確認是否能夠進行3D列印吧 

5-3 使用免費軟體來檢查3D資料吧 


第6章 來進行3D列印吧 

6-1 使用「Replicator 2X」來進行3D列印吧 

6-2 各種個人3D列印機 

6-3 使用網路服務來進行3D列印吧 


第7章 販售與市場行銷、用戶支援 

7-1 產品的販售 

7-2 價格制定與宣傳 

7-3 用戶支援

作者介紹

■作者簡介

足立昌彥

kabuku股份有限公司董事兼技術長(CTO) 負責部分:序言、第1章、第7章

在研究所時期從事人工智慧的研究。曾在大型企業的研究所內擔任研究員,後來在舊金山與外資創業公司擔任工程師、主管(director)。研發過Android平台的日語輸入軟體「Simeji」。Google Developer Expert(Android)。在2013年創立kabuku股份有限公司。負責3D列印創作電子交易市集「rinkak」的研發.經營,也擔任產品設計師,從事尖端科技的研究。


稻田雅彥

kabuku股份有限公司董事長兼執行長(CEO) 負責部分:第5章、第7章

在研究所時期從事人工智慧的研究。一邊研究,一邊發表了運用人工智慧與3D操作介面的作品,從事媒體藝術活動。在同年進入博報堂公司任職。一進公司後,就以創作者與行銷者的身分進行新服務的研發、通訊技術研發。得過坎城、ADFEST、倫敦廣告節、TIAA等許多獎項。在2013年創立kabuku股份有限公司。負責3D列印創作電子交易市集「rinkak」的研發.經營,也擔任產品設計師,從事尖端科技的研究。 

大口諒
負責部分:第6章 
在研究所時期從事人機互動(Human-Computer Interaction)與物理形狀顯示器的研發,從當時就開始使用3D列印機來累積創作經驗。很快地就將3D列印機引進自家,並在創作類活動上發表過許多自製的電子器具。目前一邊在家電公司內擔任硬體工程師,一邊以創作組合「gutygraph」成員的身分從事創作活動。 

PALABOLA 
負責部分:第3章、第4章
由多摩美術大學出身的室內設計師所組成的設計工作室。平常大家在各自的公司內擔任產品設計師,大家會定期聚會,討論產品設計的製作、企劃等各種計畫。參與過婚禮禮物等的設計,並在TOKYO CORK PROJECT這個活動中使用再生軟木來開發商品,也參加過the new market、WHY DON'T YOU PINK?展等設計活動,而且還獨自舉辦過「+Lab」、「魚板考察」等原創活動。透過各種方式來摸索創作。 

和田拓朗 
負責部分:第2章在研究所時期從事3D顯示、複合現實感、虛擬現實感的研究。後來進入大型電機公司任職,負責建構金融機構的基礎系統。學習系統建構、創作的訣竅。利用工作之外的閒暇時間努力進行數位構築(Digital Fabrication)與DIY的啟蒙活動。以創作組合「gutygraph」成員的身分從事創作活動。學際情報學碩士。


■譯者簡介

李明穎

規格

誠品貨碼 / 2681271133000
ISBN13 / 9789864010707
ISBN10 / 9864010700
EAN貨碼 / 9789864010707
頁數 / 264
開數 / 16K
注音版 / 否
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文/繁體
尺寸 / 18X26X2CM
級別 / N:無

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  3. 報紙、期刊或雜誌。
  4. 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
  5. 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
  6. 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
  7. 國際航空客運服務。

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  3. 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
  4. 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
  5. 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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