Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計: 含3ds Max 2016認證模擬與解題
作者 | 黃義淳 |
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出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計: 含3ds Max 2016認證模擬與解題:3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備這是一本相當完整的3dsMax入門書,涵蓋基本的介面與功能解說 |
作者 | 黃義淳 |
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出版社 | 聯合發行股份有限公司 |
商品描述 | Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計: 含3ds Max 2016認證模擬與解題:3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備這是一本相當完整的3dsMax入門書,涵蓋基本的介面與功能解說 |
內容簡介 3D建模與動畫必修/原廠認證考試必備這是一本相當完整的3ds Max入門書,涵蓋基本的介面與功能解說,以及進入動畫製作必備的建模、材質、貼圖、燈光、攝影機、影格、分子系統、蒙皮、彩現、特效與合成等技巧,每個章節都包含了概念與範例實作,引導您正確邁入3ds Max的3D建模與動畫世界。本書除了是學習3ds Max的專業工具書或是學校3D動畫製作相關課程的使用書籍之外,亦是3ds Max 2016認證考試的最佳學習教材,書中納入模擬試題,並提供參考解題,能在熟悉重要功能與技巧之餘,了解認證的命題方向,學習國際認證的應試技巧,與國際能力接軌。書附光碟:範例檔/模擬試題解答
作者介紹 ■作者簡介黃義淳教學專長:3D動畫製作廣告製作影片後製特效 相關證照:【Autodesk 認證講師】【Adobe ACE原廠認證專家】【Adobe ACI原廠認證講師】【MCAS、MOS認證】
產品目錄 目錄第1章 入門Lesson 01|使用者介面Lesson 02|基本物件的創建與編修Lesson 03|場景設定與檔案處理Lesson 04|物件的選取Lesson 05|形變Lesson 06|組織場景第2章 建模Lesson 07|2D、3D幾何物件Lesson 08|參數式物件Lesson 09|修改器的運用Lesson 10|常用的修改器Lesson 11|複製物件Lesson 12|2D 造型線Lesson 13|編輯雲形線Lesson 14|轉換造型線為3D模型Lesson 15|複合物件Lesson 16|多邊形建模第3章 材質Lesson 17|材質概述Lesson 18|使用材質編輯器Lesson 19|材質庫Lesson 20|使用Autodesk Material LibraryLesson 21|貼圖第4章 燈光照明與攝影機Lesson 22|燈光的類型Lesson 23|三點照明技術Lesson 24|間接照明Lesson 25|日照模擬與分析Lesson 26|攝影機第5章 動畫Lesson 27|動畫簡介與基礎動畫製作Lesson 28|基礎動畫製作Lesson 29|動畫軌視窗Lesson 30|分子系統Lesson 31|層級關係Lesson 32|角色動畫工具Lesson 33|骨骼蒙皮第6章 彩現、特效與合成Lesson 34|彩現引擎Lesson 35|彩現特效Lesson 36|彩現設定與輸出規格
書名 / | Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計: 含3ds Max 2016認證模擬與解題 |
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作者 / | 黃義淳 |
簡介 / | Autodesk 3ds Max 2016基礎建模與動畫設計: 含3ds Max 2016認證模擬與解題:3D建模與動畫必修 原廠認證考試必備這是一本相當完整的3dsMax入門書,涵蓋基本的介面與功能解說 |
出版社 / | 聯合發行股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789864762088 |
ISBN10 / | 9864762087 |
EAN / | 9789864762088 |
誠品26碼 / | 2681398191006 |
頁數 / | 416 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | P:平裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 23X17CM |
級別 / | N:無 |