Maya 3D擬真視覺藝術表現: 範例適用2012 2011 2010 | 誠品線上

Maya 3D擬真視覺藝術表現: 範例適用2012 2011 2010

作者 陳啟耀
出版社 聯合發行股份有限公司
商品描述 Maya 3D擬真視覺藝術表現: 範例適用2012 2011 2010:內容簡介:範例適用2012/2011/2010跨入3D擬真視覺藝術表現殿堂的絕佳啟蒙書!設計師/設計講師的經典之作!引領最紮實的功

內容簡介

內容簡介 書附光碟DVD*1超乎預期的Maya擬真表現!如果您還對3D擬真技術與觀念摸不著頭緒,本書將告訴您一切所需的答案!跨入3D擬真視覺藝術表現殿堂的絕佳啟蒙書!設計師 專業講師的經典之作!引領最紮實的功能技法,滿載商業設計觀念與實例,從基礎、建模、材質、光影,到算圖設定的全面設計展現。一本結合3D視覺化概念與產品實務設計的經典之作,適用所有對3D視覺擬真有興趣的學習者。如果是初學或是第一次接觸Maya軟體,建議從第一章開始閱讀;若已具備基礎的Maya使用經驗,可以從任一章節切入本書,相信都能從中獲得充足的專業知識與技術。本書介紹如何藉由日常生活中的觀察,應用Maya建構出宛如真實生活所看到的視覺效果,從基礎概念分析、建構模型技巧、燈光架設、材質質感與算圖設定等逐項切入,一步步說明擬真技術的製作要素。排除以工具指令的介紹方式,直接切入每一單元中,逐步說明各設計類型所需應用到的功能與指令參數設定,以最直接的方式引導讀者理解,循序邁進3D技術擬真視覺化的專業製作領域。書中共分7章,將生活中常見的產品設計,如:單車、運動用品、紅酒瓶身等商品,由淺入深的解說如何將產品由紙上設計轉換為寫實逼真的3D產品。所有的應用觀念與技巧不僅應用於Maya之中,也可將觀念應用於其它3D軟體的實務設計,只需引用本書範例中的製作觀念與流程,即可應用於其它相關的產品設計領域。書中範例雖以Maya 2012為主要之示範版本,但章節中所使用到的技術觀念與操作方式,只要是Maya 2010(包含2010)之後的版本,都可以相互對應並找到相同的操作指令。超值DVD內容:20段基礎功能教學影片、實作範例檔

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介陳啟耀一位多次獲得國際性影展肯定的動畫設計師與多媒體講師 經歷:和春技術學院 多媒體設計系專任講師學承電腦 AE影視動畫課程講師文化大學 南區推廣教育部 電腦動畫設計類課程講師Solution設計工作室 創意設計執行高鳳數位內容學院 數位動畫設計系專任講師台北數位藝術中心 數位音像研究員公視(客家電視台)動畫師國立故宮博物院 圖書文獻處 數博專案研究助理專長:3D Maya電腦繪圖3D Maya電腦動畫After Effects影視動畫設計ACA-Photoshop認證

產品目錄

產品目錄 Chapter 01 3D 視覺化的基礎 本書共分成七個章節,涵蓋生活中最常見的產品設計,包含:酒瓶、球鞋、手機與單車等。每章包含從建模到場景燈光設置、算圖設定等,由淺入深的引導大家如何將觀察到與想法中的產品造型,由紙上設計轉換為寫實擬真的 3D 產品視覺化,並學會應有的技巧與應用觀念。 1-1 3DCG 可視化-讓你的作品近乎真實 1-2 Maya 的燈光 1-3 陰影 1-4 材質的類型與設定 Chapter 02 Maya基礎介面與建模工具 介紹 Maya 基礎介面以及瞭解 Maya 中 Surface、Polygon 與 Subdivision 三種模型的特質與常用的指令參數設定,先熟悉未來幾個章節的製作所需應用的建模指令等,替產品設計 3D 視覺化熱身。 2-1 Maya 2012 的基礎介面與操作方式 2-2 模型的製作概念 2-3 Maya Surface(曲面)造型與結構 2-4 Maya Polygon(多邊形)造型與結構 2-5 Subdiv Surface(細分曲面)造型與結構 Chapter 03 Mental Ray 擬真算圖基礎 以 Maya 內建的 Mental Ray 算圖器來說明實現寫實光影圖像所需的觀念,包含:打光、直接與間接照明、GI、FG、IBL 等常用的算圖的方法與設定參數等,快速達到擬真的寫實效果。 3-1 打光(佈光)的概念與設置 3-2 GI(Global illumination)全局照明的基礎概念與實務操作 3-3 實例操作 - GI 算圖操作範例 3-4 FG(Final Gather)算圖的基礎概念與實務操作 3-5 實例操作 - FG 算圖操作範例 3-6 FG Map 貼圖 3-7 FG 與 GI 的完美結合 3-8 IBL 算圖的基礎概念 3-9 實例操作 - IBL 結合 FG 的逼真呈現 Chapter 04 紅酒瓶身與酒杯視覺設計 著重於 NURBS 曲面類型的建模與材質設定。通過簡單的酒瓶模型與場景,為酒瓶加入玻璃材質與材質節點的設定,並加上燈光與攝影機,學習如何以傳統的算圖方法,為酒瓶增添更多寫實的細節。 4-1 模型與場景設定 4-2 貼圖與材質設定 4-3 調整與算圖 Chapter 05 Bicycle 視覺設計 以 Polygon 的建模技巧來完成腳踏車的模型製作。學習如何應用 Polygon 常用的建模指令,以最有效率的方式來完成所有細節。最後在算圖方面,結合了 Mental IBL 與 FG 的算圖方法,利用 HDRI 的光影渲染技巧呈現出細緻的視覺表現。 5-1 腳踏車建模 5-2 攝影機、燈光與照明設定 5-3 材質與 IBL 算圖設定 Chapter 06 運動鞋視覺設計 結合了 NURBS 與 Polygon 的建模技巧。透過運動鞋的製作,學習如何由曲線建立起物體輪廓並進一步轉換成 Surface(NURBS)與 Polygon 模型,分別製作出鞋頭、鞋面、鞋底與鞋帶等。並說明如何為鞋子建立 UV 貼圖與材質設定,學習在 Maya 中建立一個產品模型所需要掌握的進階技能。 6-1 運動鞋模型建立 6-2 攝影機、燈光與照明設定 6-3 設定貼圖與算圖品質 Chapter 07 手機視覺設計 通過手機模型這類具有多種複雜細節的製作過程,使你在其它各種軟硬物體的建模技術上得到提升。並學習如何應用對商業產品進行拍攝的設置方法,結合使用 Mental Ray 中的內建材質與投影貼圖設定,徹底掌握擬真產品視覺化的製作方法和流程。 7-1 手機建模部分 7-2 攝影機、燈光與照明設定 7-3 材質與貼圖

商品規格

書名 / Maya 3D擬真視覺藝術表現: 範例適用2012 2011 2010
作者 / 陳啟耀
簡介 / Maya 3D擬真視覺藝術表現: 範例適用2012 2011 2010:內容簡介:範例適用2012 2011 2010跨入3D擬真視覺藝術表現殿堂的絕佳啟蒙書!設計師 設計講師的經典之作!引領最紮實的功
出版社 / 聯合發行股份有限公司
ISBN13 / 9789862763353
ISBN10 / 9862763353
EAN / 9789862763353
誠品26碼 / 2680642320001
頁數 / 608
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 17X23CM
級別 / N:無

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