立貼拼出大創意: 全球三億人肯定! 世界級電玩職人的獨門創意整理術 | 誠品線上

コンセプトのつくりかた

作者 玉樹真一郎
出版社 時報文化出版企業股份有限公司
商品描述 立貼拼出大創意: 全球三億人肯定! 世界級電玩職人的獨門創意整理術:不管你追求的是新產品、新服務、新組織、新生活......Wii原企畫開發者玉樹真一郎獨家分享從「概念」進

內容簡介

內容簡介 不管你追求的是新產品、新服務、新組織、新生活......Wii原企畫開發者玉樹真一郎獨家分享從「概念」進展到美好新事物的創意整理術!活在當下→確立概念→傳達概念→企畫→產出◎何謂「概念」?=一切新事物的起源=好的東西:能使世界更美好,也能讓你更幸福快樂=能以大約20個字呈現=願景(想做什麼?)× 工具(可以利用什麼)◎獨門創意整理術大公開!●工具-紙 × 筆 × 便利貼●規則 1 自由發言,但不能否定伙伴的意見 2 在便利貼上寫下自己的發言,放在桌上 3 意義相近的便利貼放一起,意義不同就放遠一點●3個祕技 向下探索:定義概念、準備創作 向上成長:產生概念的具體程序 向前邁進:如何善用概念本書特色◎只要紙、筆、便利貼,就能迅速組成創意發想團隊! ◎獨特的創意整理術,讓你輕鬆管理並組織團隊中的各種意見◎適用於生活與工作中的各種情境:戀愛、創業、求職、創作、要執行任何預算有限的企劃

作者介紹

作者介紹 ■作者簡介玉樹真一郎1977年生,東京工業大學北陸先端科學技術大學研究所畢業後進入任天堂,先後擔任程式設計人員及企畫人員。曾任全球銷售量高達9500萬台的Wii的企畫負責人,參與從最初概念到軟體、硬體、網路服務的企畫及開發等工作,被稱為「Wii的傳道師」及「發表最多Wii作品的大師」。2012年離開任天堂,在家鄉青森縣八戶市成立明白事務所,工作內容包括企業顧問、網頁及程式開發、演講、舉辦研討會,並致力於人才教育訓練及地區活化等。Website|wakaru-office.com連宜萍日本麗澤大學經濟學博士。曾任銘傳大學應?

產品目錄

產品目錄 作者序前言第一部 向下探索──什麼是概念? 01 從迷霧之中裡出發──概念與創作 02 勇者的登場──概念中的概念 03 冒險的伙伴──創作的步驟 04 高掛旗幟──概念的形式 05 惡魔的低語──「好」是什麼?06 賜予翅膀──願景 07 最初的約定──道具08 以「什麼」達成「什麼」──概念第二部 向上成長──產生概念的具體程序09 從哭聲之中誕生──從口出惡言變成「喜歡」10 搗

商品規格

書名 / 立貼拼出大創意: 全球三億人肯定! 世界級電玩職人的獨門創意整理術
作者 / 玉樹真一郎
簡介 / 立貼拼出大創意: 全球三億人肯定! 世界級電玩職人的獨門創意整理術:不管你追求的是新產品、新服務、新組織、新生活......Wii原企畫開發者玉樹真一郎獨家分享從「概念」進
出版社 / 時報文化出版企業股份有限公司
ISBN13 / 9789571359335
ISBN10 / 9571359335
EAN / 9789571359335
誠品26碼 / 2680861454006
頁數 / 288
開數 / 25K
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 21X14.8CM
級別 / N:無

試閱文字

內文 : 作者序

從「概念」這兩個字,你會想到什麼?
是廣告業或顧問公司賣弄的難解道理?還是創作需要的點子或發想?
都不對。任何人做任何事,或創作什麼時,最先想到的想法就是「概念」。

只要有紙、筆、便利貼、一張大桌子,
再加上可以一起思考的「夥伴」,任何人都可以有概念。

只要有了概念自然就會決定「該做什麼樣的設計」、「該為誰創作」、「該如何執行」,就算沒有設計師也能產生概念。

只要有好的概念,創作者、銷售者、消費者,可以讓所有人幸福快樂。
一旦有了新的價值,世界會在一夜之間因此「改變」變得美好。

概念可以幫助很多人,包括創業者、創作者、有預算卻不知道怎麼做的地方政府、
NPO負責人,或正在籌備校慶、社團活動的大學生等。
無論是找工作還是談戀愛,如果能善用概念都會更順利。

不擅長創意工作的人也不必擔心。
尋找「概念」的過程就像小學生上課一樣簡單而有趣。

世界需要什麼?
要向大家傳達的是什麼?
能讓你幸福的是什麼?
透過此書,讓我們一起探索答案吧。
閱讀後,相信你會找到改變的自信和勇氣。

歡迎來到「概念」的世界!
一起享受這個讓人眼花撩亂的「冒險之旅」吧!
就從這裡出發!

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Q:為什麼要看這本書?

大多數人應該都會回答「想要有好的概念」吧!或更具體的理由:「想創造暢銷的產品」、「想做出讓大家驚喜的有趣商品」、「公司交辦的企畫案無論如何都要成功」等。不管理由是什麼,每個人的共同目標都是創造出「好東西」。

一定得先有這樣的概念才有可能創作出好東西,這是非常自然的想法。

為了創造「好東西」衍生出的活動,就稱為「創作」。
「好東西」泛指生產活動產出的一切,包括碰得到、看得見的有形商品或作品,以及碰不到、看不見的無形服務和事業規劃。

概念就在創作活動裡,只要了解「創作」的結構,就能明確掌握概念的樣貌。
要了解概念的真相,看來得先撥開包圍在「創作」周圍的層層迷霧。

這場概念的探險之旅,就從「創作」的迷霧裡出發吧!

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日本人氣遊戲《勇者鬥惡龍》,在長途跋涉之旅的盡頭,最終大魔頭──龍王會對成功來到城堡的勇者說這一番話:

「勇者,歡迎來到我的城堡!我是王中之王──龍王。
我等待像你這樣年輕的勇士出現,已經等了很久了……
如果你願意加入我的隊伍,就給你一半的世界。
怎麼樣?打算加入我的隊伍嗎?」

這段對白之後會出現「是」和「否」兩個按鈕。能得到一半的天下,多麼誘人的條件!如果是你,會怎麼回答呢?

重點在於,在《勇者鬥惡龍》裡,打倒龍王是遊戲的使命。也就是說,這是一個左右了《勇者鬥惡龍》概念的終極問題,違反了遊戲的概念,會怎麼樣呢?

如果你選擇「是」……