三國演義 | 誠品線上

三國演義

作者 羅貫中
出版社 遠足文化事業股份有限公司
商品描述 三國演義:東漢末年,朝廷腐敗,民不聊生,各路英雄豪傑憑著智謀、勇力或運氣崛起,名士獻計鬥智,猛將英勇殺敵。後由魏、蜀、吳三分天下,展開中國歷史上分裂混亂,卻又有

內容簡介

內容簡介 東漢末年,朝廷腐敗,民不聊生,各路英雄豪傑憑著智謀、勇力或運氣崛起,名士獻計鬥智,猛將英勇殺敵。後由魏、蜀、吳三分天下,展開中國歷史上分裂混亂,卻又有最多豐富神奇故事的三國時代。《三國演義》不僅是部精采刺激的長篇歷史小說,著名人物如劉備、關公、張飛、孔明忠義勇智、曹操奸邪多疑的形象深植人心,今日我們琅琅上口的成語如「三顧茅廬」、「如魚得水」、「樂不思蜀」,或是俗語「三個臭皮匠,勝過一個諸葛亮」、「說曹操,曹操到」等等也都源自於此,是中文辭彙的一大寶庫。本書系特色我的第一套世界文學搭上世界文學的魔毯 想像力無限翱翔★日本百年出版社講談社最權威企劃,各類型世界文學經典完整收錄,一次擁有。★篇幅適中、難字注音、成語解釋,最適合國小中高年級生的中文讀本。★隨書附閱讀學習單,訓練理解與統整資訊的能力。★提升語文能力、故事力、理解力、思辨力、感知與審美力。"

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作者介紹

作者介紹 羅貫中三國時代的歷史始於東漢滅亡之際,生於三國時代的歷史學者陳壽為晉朝所修的史書,名為《三國志》。三國時代的英雄故事在庶民百姓中流傳,在說書人和聽眾的交流當中,故事的內容越來越豐富且變得戲劇化,在相隔了一千多年之後,由元末明初的戲曲作家羅貫中集大成,以《三國志》為基礎,融入民間傳說,編寫我們今日所見的中國通俗文學《三國演義》。李孟紅雲林縣崙背鄉人。一九九六年畢業於淡江大學日文系,一九九七年考取日本交流協會留日獎學金,赴日本大阪大學國文研究所攻讀日本近代文學,取得日本文學碩士。翻譯工作。譯有《兄弟》、《少爺》、《三四郎》等作品。日文版譯寫者駒田信二東京帝國大學專攻中國文學,曾任早稻田大學等各校教授。致力於中國文學之翻譯、介紹,並開設「駒田信二小說教室」培育後進。著有《中國大盜傳》、《三國志故事物語,譯有《水滸傳》《魯迅作品集》等。

商品規格

書名 / 三國演義
作者 / 羅貫中
簡介 / 三國演義:東漢末年,朝廷腐敗,民不聊生,各路英雄豪傑憑著智謀、勇力或運氣崛起,名士獻計鬥智,猛將英勇殺敵。後由魏、蜀、吳三分天下,展開中國歷史上分裂混亂,卻又有
出版社 / 遠足文化事業股份有限公司
ISBN13 / 9789863597667
ISBN10 / 986359766X
EAN / 9789863597667
誠品26碼 / 2681863546003
頁數 / 336
注音版 /
裝訂 / P:平裝
語言 / 1:中文 繁體
尺寸 / 19X12.8CM
級別 / N:無

最佳賣點

最佳賣點 : 中國四大奇書之一
三國遊戲迷加分必讀!

試閱文字

導讀 : 想像力+文字=最棒的遊戲

在我還不太識字的時候,《三國演義》就已經靜靜的立在家裡的書架上,像是藏著寶物的匣子,閃爍著光芒等待我去打開他。

電腦普及約是在我小學中年級的時候,巨大的單色螢幕,用磁碟片開機的古早型號。那個年代電腦要價不菲,爸爸抱著讓子女學習、接觸新事物的想法,買了一台放在家裡。我的確是接觸到了——最新的電腦遊戲。

當時幾款非常熱門的遊戲,像是「吞食天地」、「三國志」都是以三國為背景。記得第一次玩三國志時是在朋友家,原本只是坐在朋友旁邊看他玩,到最後搶了他的電腦玩,回到家後滿腦子都是三國地圖,劉備、張飛、關羽還有好多沒聽過的武將名字在腦海裡盤旋,作夢都夢到。好不容易盼到下個周末,又去同學家報到,就這麼一連去了好幾周,用「癡迷」兩個字來形容也不夠。

為了更了解三國歷史,認識更多武將軍師,我去書房裡找到爸爸早就準備好的《三國演義》,厚厚的上下兩冊,沒有注音的古文,字又小,起先讀起來好吃力,常常看一看一個不留神,就重讀到同一行,或者跳了三四行也沒注意到,只覺得怎麼忽然劇情變快許多。小時候讀得慢,一章回十頁得看上一個小時。現在偶爾在電腦上複習三國演義,不到幾分鐘就能滑完一回。小時候的我,一定很羨慕長大後能擁有這麼快的閱讀速度吧。

不用羨慕,這是從小到大,每一個時刻的我樂於閱讀,所累積起來的能力。
反過來,現在的我才羨慕小時候的自己,在閱讀時完全投入到故事中:替煮酒論英雄的劉備擔心,好怕曹操發現劉備胸懷大志;看到趙雲長坂坡七進七出時血脈噴張,彷彿眼前真的出現白袍銀甲都被染紅的趙雲,護心鏡裡的阿斗還在熟睡;夷陵之戰劉備軍被火燒七百里,劉備臨終前在白帝城託孤給諸葛亮。

短短幾回合內,原本還在舞台正中央的關羽、張飛、劉備接連過世,我難過得不想看下去,這一切為什麼要發生,如果關羽在麥城能順利逃走,張飛就不會因為急著出兵報仇而被下屬殺害,劉備更不會出兵吳國,導致大敗收場。我甚至翻回前面的章回,像是坐著時光機回到他們還意氣風發的時刻。過了好一陣子才繼續往下讀。

《三國演義》我讀了好幾回,後來沒機會去同學家玩遊戲倒也沒那麼在意,拿出演義來看,同樣很享受。讀得熟了,我總挑自己喜歡的章節來看,老將黃忠在定軍山斬了曹軍大將夏侯淵;馬超逼得曹操棄袍割鬍子;看著看著遇到了難過的章節就趕快翻掉,我原本以為兵敗夷陵已經夠傷心了,後來上方谷好不容易火燒司馬懿,老天卻降下大雨(這是我唯一認為三國演義的破綻,孔明不是能觀測氣象嗎,怎麼會沒料中下雨);孔明祭起七星壇,卻被魏延一腳踢滅了燈,下一回合撒手人間,更是讓人鬱悶不已。

我覺得好可惜,蜀國有名君劉備,威猛的五虎將,還有臥龍鳳雛,卻功敗垂成,沒辦法恢復漢室。當時我沒讀過正史《三國志》,不知道歷史複雜,一件事的發生往往不會只是把一個「如果」拿掉就大不相同。我也不知道劉備不是全然的正義化身,曹操也沒有演義中的那麼奸邪,甚至孔明可能沒那麼神機妙算。就像歷史洪流中,無數讀過《三國演義》的讀者一樣,小時候的我投入在故事情節中,跟著三國演義的浪花起起伏伏。

一起來成為三國迷的一份子吧,不需要電腦、平板、或手機,只要翻開書本,你就可以看見劉關張三英對決呂布的刀槍往來,孔明羽扇一揮火燒曹軍的磅礡場面。

想像力與文字的組合,能製作出任何遊戲特效都比不上的精采畫面。

【作者簡介】
賴以威

數學作家、譯者,認為數學不只是助眠跟考試工具,而是一種精準描述的語言。理解數學,就能用另一種更理性與特殊的角度來理解世界。二○一七年於博客來OKAPI推出以數學解讀三國故事的專欄「數感演義」,文章散見於《聯合報》《國語日報》《未來少年》數學專欄,著書有《超展開數學教室》《葉丙成的機率驚艷》《再見,爸爸》《超展開數學約會》,曾獲時報文學獎(書簡組),菠羅科學獎(數學)。

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