My First Coding Book
作者 | Kiki Prottsman |
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出版社 | 三采文化股份有限公司 |
商品描述 | 世界上最好玩的程式遊戲書:不插電也可以學寫程式!還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力!學寫程式之前,必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裡。透過有趣的故事、翻翻頁和 |
作者 | Kiki Prottsman |
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出版社 | 三采文化股份有限公司 |
商品描述 | 世界上最好玩的程式遊戲書:不插電也可以學寫程式!還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力!學寫程式之前,必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裡。透過有趣的故事、翻翻頁和 |
內容簡介 不插電也可以學寫程式!還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力!「非常棒的想法和嘗試,許多邏輯思考概念在裡面,是孩子學習程式概念的啟蒙書!」--臺北市大同區日新國民小學校長、臺北市國小資訊教育輔導團主任輔導員/林裕勝「懂得基礎概念再來插電學程式,腦子更靈活!學習程式更輕鬆!」--國立臺灣師範大學 科技應用與人力資源發展學系副教授/許庭嘉「精美的插圖搭配實際動手操作,無形中訓練孩子邏輯思考與運算的能力,奠定程式教育的基礎。」--台北市立大同高中國中部資訊老師/楊士弘「孩子要怎麼認識程式設計呢?先從給他們好玩的不插電遊戲開始,沒有壓力的學習才是學習的第一步。」--南投縣埔里國中導師、《偷插電的資訊科學》作者/謝宗翔(依姓氏筆劃排列)學寫程式之前,必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裡。透過有趣的故事、翻翻頁和轉盤,練習如何建造機器人、逃出叢林,不必開電腦就能學習寫程式!學程式,你不能不懂的程式名詞解釋:序列、指令、流程圖、迴圈、除錯、條件句、程式碼、資料演算法、模式、編碼、變數1.翻、轉、滑立體書,為孩子打下學程式的基礎2.學會將問題拆解成小問題,建立孩子的邏輯力3.以遊戲摸索出「模式」,訓練孩子的歸納力4.建立「作計畫」的方法,培養孩子的企劃力"
作者介紹 ■作者簡介奇琪‧普茲曼(Kiki Prottsman)■譯者簡介徐月珠
產品目錄 1.如何成為一位優秀的程式設計師?2.拆解結構3.建立結構4.找出錯誤5.逃出叢林6.發現模式7.認識迴圈8.設計任務9.做出選擇10.儲存資料附錄:本書名詞索引
書名 / | 世界上最好玩的程式遊戲書 |
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作者 / | Kiki Prottsman |
簡介 / | 世界上最好玩的程式遊戲書:不插電也可以學寫程式!還能學到邏輯、歸納、企劃與團隊力!學寫程式之前,必須先知道的基礎邏輯概念,都在這本書裡。透過有趣的故事、翻翻頁和 |
出版社 / | 三采文化股份有限公司 |
ISBN13 / | 9789863429968 |
ISBN10 / | 9863429961 |
EAN / | 9789863429968 |
誠品26碼 / | 2681625748003 |
頁數 / | 24 |
注音版 / | 否 |
裝訂 / | H:精裝 |
語言 / | 1:中文 繁體 |
尺寸 / | 1X22.6X28.5CM |
級別 / | N:無 |