Learn to Program with Scratch: A Visual Introduction to Programming with Games, Art, Science, and Math
| 作者 | Majed Marji |
|---|---|
| 出版社 | 五南圖書出版股份有限公司 |
| 商品描述 | 用Scratch學程式! 融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引:程式設計教育第一本書!本書特別提供!!教學範例網站https://sites.google.com/view/wunan-scratchbook為什麼要 |
| 作者 | Majed Marji |
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| 出版社 | 五南圖書出版股份有限公司 |
| 商品描述 | 用Scratch學程式! 融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引:程式設計教育第一本書!本書特別提供!!教學範例網站https://sites.google.com/view/wunan-scratchbook為什麼要 |
內容簡介 為什麼要學Scratch?●視覺化的程式設計語言,適合所有人。利用它可以製作互動式程式、多媒體專案,包括動畫故事、讀書報告、科學實驗、遊戲和模擬程式等。●提升解決問題能力,生活中不可或缺。●學習門檻低,激發創造力和想像力。本書特別提供!!教學範例網站 https: sites.google.com view wunan-scratchbook"
作者介紹 ■作者簡介馬吉德․馬吉Majed Marji 擁有韋恩州立大學的電子工程博士學位和達文波特大學戰略管理的MBA學位。他在汽車行業工作超過15年,開發了許多軟體,涉及即時資料採集、設備控制、實驗室管理、工程資料分析、嵌入式系統、遠端資訊處理、混合動力汽車,以及與安全相關的動力系統。Marji博士還是韋恩州立大學電氣工程系的兼職講師,主要講授通信工程、機器視覺、微處理器、控制系統,以及演算法和資料結構等相關課程。■譯者簡介于欣龍 工學碩士,現任奧松機器人公司董事長李澤軟體設計師、資訊系統專案管理師
產品目錄 第1 章:準備開始第2 章:動作和繪圖第3 章:外觀和音效第4 章:程序第5 章:變數第6 章:用邏輯做決定第7 章:重複:深入迴圈第8 章:字串處理第9 章:清單
| 書名 / | 用Scratch學程式! 融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引 |
|---|---|
| 作者 / | Majed Marji |
| 簡介 / | 用Scratch學程式! 融合遊戲、藝術、科學、數學的視覺化導引:程式設計教育第一本書!本書特別提供!!教學範例網站https: sites.google.com view wunan-scratchbook為什麼要 |
| 出版社 / | 五南圖書出版股份有限公司 |
| ISBN13 / | 9789571193731 |
| ISBN10 / | 9571193739 |
| EAN / | 9789571193731 |
| 誠品26碼 / | 2681507702000 |
| 頁數 / | 312 |
| 開數 / | 20K |
| 注音版 / | 否 |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 語言 / | 1:中文 繁體 |
| 級別 / | N:無 |