アニメビジネス 漫画・小説・アニメが100倍おもしろくなるアニメの教養

アニメビジネス 漫画・小説・アニメが100倍おもしろくなるアニメの教養

出版日期:
2026/08/16
9
720648
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アニメビジネス
漫画・小説・アニメが100倍おもしろくなるアニメの教養

內容簡介

なぜ、異世界転生ばかり増えるのか?
なぜ、人気アニメなのに2期が作られないのか?
なぜ、リメイク作品ばかり目立つのか?
なぜ、おもしろい原作でもアニメ化されないのか?
なぜ、同じような作品ばかり作られるのか?
なぜ、アニメ業界は原作不足に苦しんでいるのか?
なぜ、世界中が日本アニメを奪い合っているのか?
なぜ、オープニング曲は人気アーティストが起用されやすいのか?
……etc.

誰も教えてくれないアニメ業界の「なぜ」を現役アニメプロデューサーの視点から解き明かしていきます。
アニメを見ているとき、私たちは作品そのものに夢中になります。しかし、その裏側では海外配信、音楽、SNS、商品化、製作委員会、原作選定など、多くの人と企業が関わりながら、1つの作品が生み出されています。
その仕組みを知ると、これまで何気なく見ていたアニメがまったく違って見えてきます。

なぜその作品が生まれたのかという「アニメの裏側」にある、お金や人や戦略がわかるようになれば、もっと面白く、もっと深くアニメを楽しめるようになるはずです!

これからアニメ業界を目指す人にとっては、制作進行やプロデューサーだけでなく、宣伝、配信、ライツ、商品化、海外展開など、アニメを支える多様な仕事を知るきっかけになるでしょう。

原作漫画やライトノベルを書いている人なら、「どんな作品がアニメ化されるのか」という視点を得られます。

マーケティングやエンタメビジネスに興味がある人なら、「なぜ人は作品に熱狂するのか」「コンテンツはどう広がるのか」を学ぶことができます。

アニメファン、クリエイター志望者、原作者志望者、エンタメ業界志望者、そしてコンテンツビジネスに興味があるすべての人にとっての「教養としてのアニメビジネス」が本書です。

本書を読み終えたとき、あなたはきっと、アニメを今まで以上に好きになっているはずだ!

知っておくだけで、損しない「教養としてのアニメ」となる一冊をぜひ。

【ぜひ読んでいただきたい人】
・アニメ業界を目指す人
・原作漫画やラノベが好きな人
・漫画や小説を書いている人
・エンタメ業界全般に興味がある人
・アニメをよく見る人
・雑談に深みをもたせたい人

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產品目錄

第1章 なぜ異世界転生ばかり増えるのか ~アニメとマーケティング~
第2章 アニメ化できる原作が枯渇している⁉ ~アニメと原作の関係性~
第3章 アニメを見ない若者たち ~アニメと視聴者~
第4章 アニメが完成するまでになにが起きているのか? ~アニメと制作現場~
第5章 アニメ業界での生き方 ~アニメとキャリア~

作者介紹

大貫佑介
株式会社ブシロードムーブ 代表取締役社長
株式会社ブシロードワークス 取締役
株式会社ゲームビズ 代表取締役社長

テレビ局で新規コンテンツの制作やクライアント営業に携わり、ブシロードグループへ参画。委員会組成、マーケティング、広報宣伝、音響、プロデュースなどを主業務とし『転生貴族、鑑定スキルで成り上がる』『君のことが大大大大大好きな100人の彼女』『エリスの聖杯』などのプロデュ―サー。
また、アニメ関連データを統計的に解析する研究組織「アニメデータインサイトラボ」を立ち上げ、アニメ作品の市場動向を数値化している。
木谷高明
株式会社ブシロード代表取締役社長
ブシロードグループ全体の舵を取るエンタメ界の稀代のヒットメーカー。2011年に発売した『カードファイト? ヴァンガード』を世界的なトレーディングカードゲームと成長させた。「レスラーは究極のキャラクターである」と見抜き、自社のTCGビジネスと融合。実在の選手をカード化し、アニメ仕込みの宣伝ノウハウと圧倒的な広告投資でプロレスを「最先端のポップカルチャー」へと完全復活させた。

規格

誠品貨碼 / 2683219374001
ISBN13 / 9784868380535
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9784868380535
頁數 / 208
裝訂 / P:平裝
語言 / 4:日文
尺寸 / 18.9X13.1X1.4CM
級別 / N:無
重量(g) / 216

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  3. 報紙、期刊或雜誌。
  4. 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
  5. 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
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