ゲームビジネス
| 作者 | 岡安学/著; |
|---|---|
| 出版社 | 日本出版販売株式会社 |
| 商品描述 | ゲームビジネス:,ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト |
| 作者 | 岡安学/著; |
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| 出版社 | 日本出版販売株式会社 |
| 商品描述 | ゲームビジネス:,ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト |
內容簡介 ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト」「フォートナイト」など、1億人以上がプレイするタイトルも登場。本書は、この巨大なゲーム市場のビジネスモデルを徹底解説します。東京藝術大学大学院に「ゲーム・インタラクティブアート専攻」ができたことや、認知所予防を兼ねて高齢者のeスポーツが盛んになっていることからもわかるように、ゲームは単なる遊びから文化へ、また「暮らしのインフラ」へと進化しています。ゲームに興味がある方はもちろん、「ゲーミフィケーション」などビジネスのヒントを探している方も必読の一冊。 ゲーム産業の進化とビジネスモデルを徹底解説する必読書
| 書名 / | ゲームビジネス |
|---|---|
| 作者 / | 岡安学 著; |
| 簡介 / | ゲームビジネス:,ソニー・任天堂をはじめとするエンタメ企業主力9社の時価総額が、自動車企業主力9社を超える時代。いまやゲームは日本の基幹産業です。「マインクラフト |
| 出版社 / | 日本出版販売株式会社 |
| ISBN13 / | 9784295411543 |
| ISBN10 / | |
| EAN / | 9784295411543 |
| 誠品26碼 / | |
| 裝訂 / | P:平裝 |
| 頁數 / | 256 |
| 語言 / | 4:日文 |
| 級別 / | N:無 |
| 尺寸 / | 18.8X13.2X1.8CM |