物語の世界をデザインする
作者 | マルコス・マテウ=メストレ/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | 物語の世界をデザインする:,ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作は、「世界」をデザインするところから始まります。物語の舞台となる、まだこの |
作者 | マルコス・マテウ=メストレ/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | 物語の世界をデザインする:,ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作は、「世界」をデザインするところから始まります。物語の舞台となる、まだこの |
內容簡介 ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作は、「世界」をデザインするところから始まります。物語の舞台となる、まだこの世にない世界を構想し、形にしていきましょう。場所や時代、時間帯、キャラクターたちの感情まで。環境や背景は、物語をいきいきと感じさせるための大切な要素です。その世界に入り込み、ストーリーに没入できる環境デザインの考え方や手順を、わかりやすく解説しています。-脚本を読み解く-資料を集め、分析する-全体像から細部へとデザインを進める世界を構築するだけでは終わりません。その世界を背景に「撮影可能なシーン」を考えることも重要です。-カメラの目線で空間をどう見せるか-建物と周りの環境をどう組み合わせるか-光や天候の効果を演出にどう取り入れるかアニメーション業界の第一線で活躍するプロダクションデザイナー、マルコスが、自身の豊富な経験をもとに、環境・背景デザインの知見と実践的な指針を紹介します。環境や背景は、単なる舞台装置ではなく、キャラクターと同じくストーリーの一部として機能し、アクションや感情を観客に伝える重要な役割を担います。映画やアニメーション、グラフィックノベル、イラストレーション。さまざまな分野で活かせるデザインプロセスを、具体例を交えながら順を追って解説しています。細かな部分まで行き届いた配慮が、作品の世界に深みやリアリティを加えてくれます。さらに、本書のために描き下ろされた豊富なビジュアルも収録。アイデアや解決策を視覚的に明確化し、実践にすぐ役立つ一冊となっています。 プロダクションデザイナーが教える、"物語に引き込む舞台の作り方"
作者介紹 マルコス・マテウ=メストレ『バルト』『プリンス・オブ・エジプト』『サーフズ・アップ』『ヒックとドラゴン2』など、ドリームワークス・アニメーション、ネットフリックス・アニメーション、ソニー・ピクチャーズ アニメーションの作品でビジュアルデベロップメントを行う。近年では、Netflixの『Ultraman: Rising』でプロダクションデザイナーを務める。
書名 / | 物語の世界をデザインする |
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作者 / | マルコス・マテウ=メストレ 著; |
簡介 / | 物語の世界をデザインする:,ゲーム、アニメーション、映画など、ビジュアルコンテンツ制作は、「世界」をデザインするところから始まります。物語の舞台となる、まだこの |
出版社 / | 日本出版販売株式会社 |
ISBN13 / | 9784862466440 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9784862466440 |
誠品26碼 / | |
裝訂 / | P:平裝 |
頁數 / | 228 |
語言 / | 4:日文 |
級別 / | N:無 |
尺寸 / | 28.0X21.7X1.8CM |