ゲーム開発における カットシーンの作り方
作者 | 昇大祐/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | ゲーム開発における カットシーンの作り方:,ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら |
作者 | 昇大祐/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | ゲーム開発における カットシーンの作り方:,ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら |
內容簡介 ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?サウンドやエフェクトはいつから相談しています?キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。1章:基本編2章:制作管理編3章:カットシーン制作フロー4章:クオリティアップ5章:知識編 ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験をこの1冊に
書名 / | ゲーム開発における カットシーンの作り方 |
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作者 / | 昇大祐 著; |
簡介 / | ゲーム開発における カットシーンの作り方:,ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら |
出版社 / | 日本出版販売株式会社 |
ISBN13 / | 9784862466471 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9784862466471 |
誠品26碼 / | |
裝訂 / | P:平裝 |
頁數 / | 224 |
語言 / | 4:日文 |
級別 / | N:無 |
尺寸 / | 25.7X18.2X1.5CM |