ゲーム開発における カットシーンの作り方 | 誠品線上

ゲーム開発における カットシーンの作り方

作者 昇大祐/著;
出版社 日本出版販売株式会社
商品描述 ゲーム開発における カットシーンの作り方:,ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら

內容簡介

內容簡介 ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら、次はどんな作業が待っていますか?サウンドやエフェクトはいつから相談しています?キャラモデルっていつまでにあると制作が進められそうですか?アニマティクスがFIXするってどんな状態を指しますか…?少しでも「えっと…、どうだったっけ…?」となった方や、そもそもカットシーンとは何だろうという方、カットシーンは作ったことはあるんだけど、本当に正しい制作フローなのか…と悩んでいる方にぴったりの1冊です。ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験を、この1冊にまとめました。1章:基本編2章:制作管理編3章:カットシーン制作フロー4章:クオリティアップ5章:知識編 ゲーム業界で長年、数々のゲームタイトルのカットシーンを制作に携わってきた知識と経験をこの1冊に

商品規格

書名 / ゲーム開発における カットシーンの作り方
作者 / 昇大祐 著;
簡介 / ゲーム開発における カットシーンの作り方:,ゲームのカットシーンはどうやって作られているのでしょうか?まずは絵コンテを描くところからでしょうか?絵コンテを描いたら
出版社 / 日本出版販売株式会社
ISBN13 / 9784862466471
ISBN10 /
EAN / 9784862466471
誠品26碼 /
裝訂 / P:平裝
頁數 / 224
語言 / 4:日文
級別 / N:無
尺寸 / 25.7X18.2X1.5CM

活動