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1,3501,215
分期3期0利率✕每期405元
3 期 0 利率✕每期 405 元
臺灣銀行、合作金庫、第一銀行、華南銀行、彰化銀行、台北富邦、國泰世華、兆豐商銀、臺灣中小企銀、滙豐銀行、新光銀行、聯邦銀行、遠東銀行、永豐銀行、玉山銀行、凱基銀行、星展銀行、台新銀行、安泰銀行、中國信託、台灣樂天
※ 除不盡餘數將於第一期收取
此訂單成立後向日本進貨,約需等待21個工作天(不含例假日)。 為縮短等待,建議將此商品和其他商品分開下單。
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当時はプログラミングに挫折した人に贈る、MSX-BASICを使用したゲームプログラミングの入門書です。制御構文や変数といったプログラミングの基礎から表現の幅を広げる工夫まで、まだプログラミングをしたことがない人でも理解できるように解説します。MSX-BASICは簡単な記述でゲームを作れるように設計されており、テキストベースのゲームからシューティング、アクション、RPGと、BASICの基礎を身につけながらステップアップすることで自分の作品を作れるようになります。
特典として、MSX公式エミュレーター「MSXPLAYer」をダウンロードできます。
特典として、MSX公式エミュレーター「MSXPLAYer」をダウンロードできます。
內容簡介
当時はプログラミングに挫折した人に贈る、MSX-BASICを使用したゲームプログラミングの入門書です。制御構文や変数といったプログラミングの基礎から表現の幅を広げる工夫まで、まだプログラミングをしたことがない人でも理解できるように解説します。MSX-BASICは簡単な記述でゲームを作れるように設計されており、テキストベースのゲームからシューティング、アクション、RPGと、BASICの基礎を身につけながらステップアップすることで自分の作品を作れるようになります。特典として、MSX公式エミュレーター「MSXPLAYer」をダウンロードできます。
產品目錄
- はじめに
- 第1章 MSXとは
- MSXの概要
- MSXのエミュレーター
- MSXPLAYerの使い方
- MSX0 Stack
- MSX0 Stackの使い方
- 以前販売されていたMSX実機を利用する
- 第2章 MSX-BASICをはじめよう
- BASICとは
- まずは簡単なプログラムから
- MSXの基本操作
- 変数とは
- BASICの基本命令・構文
- 第3章 ブロックくずし
- テキストベースのブロック崩し
- しくみを考える
- ラケットの表示と移動
- ボールの表示と移動
- ラケットとボールの当たり判定
- 残機とスコアの表示
- ブロックの表示と当たり判定
- 第4章 シューティング
- スプライトを使ったシューティング
- しくみを考える
- スプライトについて
- 自機の処理
- 敵の処理
- 撃墜とゲームオーバー処理
- 効果音をつける
- 第5章 アクション
- PCGを使ったアクション
- スプライト定義
- 壁等のグラフィック定義
- 足場の処理
- プレイヤーの処理
- 残機の管理とゲームオーバー処理
- 第6章 タイピング
- MSXでは珍しいタイピングゲーム
- 課題文字列をまとめる
- キーボード入力の処理
- その他の処理
- 第7章 アドベンチャー
- 謎解きアドベンチャー
- 図形を描く
- 画面を作成する
- コマンド入力を実装する
- 各コマンドでフラグを管理する
- 第8章 RPGのバトル画面
- コマンド選択式バトル
- ゲーム画面を作成する
- メインループを作成する
- 勇者のコマンドを実装する
- ドラゴンの行動を実装する
- 付録A VRAMアクセス
- 使用できる色の制限
- VRAMとは
- SCREEN 1で文字の形・色を変える
- SCREEN 1.5の使い方
- 画面の読み取りと当たり判定
- 付録B MSXのドキュメント
- アカシックライブラリー
- 国立国会図書館デジタルコレクション
- 付録C 便利なツール類
- BA
- 第1章 MSXとは
- MSXの概要
- MSXのエミュレーター
- MSXPLAYerの使い方
- MSX0 Stack
- MSX0 Stackの使い方
- 以前販売されていたMSX実機を利用する
- 第2章 MSX-BASICをはじめよう
- BASICとは
- まずは簡単なプログラムから
- MSXの基本操作
- 変数とは
- BASICの基本命令・構文
- 第3章 ブロックくずし
- テキストベースのブロック崩し
- しくみを考える
- ラケットの表示と移動
- ボールの表示と移動
- ラケットとボールの当たり判定
- 残機とスコアの表示
- ブロックの表示と当たり判定
- 第4章 シューティング
- スプライトを使ったシューティング
- しくみを考える
- スプライトについて
- 自機の処理
- 敵の処理
- 撃墜とゲームオーバー処理
- 効果音をつける
- 第5章 アクション
- PCGを使ったアクション
- スプライト定義
- 壁等のグラフィック定義
- 足場の処理
- プレイヤーの処理
- 残機の管理とゲームオーバー処理
- 第6章 タイピング
- MSXでは珍しいタイピングゲーム
- 課題文字列をまとめる
- キーボード入力の処理
- その他の処理
- 第7章 アドベンチャー
- 謎解きアドベンチャー
- 図形を描く
- 画面を作成する
- コマンド入力を実装する
- 各コマンドでフラグを管理する
- 第8章 RPGのバトル画面
- コマンド選択式バトル
- ゲーム画面を作成する
- メインループを作成する
- 勇者のコマンドを実装する
- ドラゴンの行動を実装する
- 付録A VRAMアクセス
- 使用できる色の制限
- VRAMとは
- SCREEN 1で文字の形・色を変える
- SCREEN 1.5の使い方
- 画面の読み取りと当たり判定
- 付録B MSXのドキュメント
- アカシックライブラリー
- 国立国会図書館デジタルコレクション
- 付録C 便利なツール類
- BA
作者介紹
山田直樹
インディゲームクリエイター。スマホ向けのゲームアプリの個人製作を経て、2018年からMSX-BASIC等の再学習をはじめブログにまとめる。MSX用同人カートリッジゲーム「大仏パラダイス」やMSXゲーム製作解説の同人誌を製作。
(X)@nyaonyao21
(はてなブログ『ニャオニャオ21世紀』) https://www.nyaonyao21.com/
米澤遼
「余熱」名義で、同人誌や同人ハードウェアの製作・販売を行う。近年はFPGA評価ボード向けMSX互換I/O拡張ボード「DEOCM」などMSX関連のアイテムを多くリリース。山田氏とは「大仏パラダイス」の製作を通じて交流を深め、その後の同人誌執筆などもサポート。
著書:『CPU自作入門』(共著、技術評論社)
(X)@yone2_net
(余熱.net)https://yone2.net/
インディゲームクリエイター。スマホ向けのゲームアプリの個人製作を経て、2018年からMSX-BASIC等の再学習をはじめブログにまとめる。MSX用同人カートリッジゲーム「大仏パラダイス」やMSXゲーム製作解説の同人誌を製作。
(X)@nyaonyao21
(はてなブログ『ニャオニャオ21世紀』) https://www.nyaonyao21.com/
米澤遼
「余熱」名義で、同人誌や同人ハードウェアの製作・販売を行う。近年はFPGA評価ボード向けMSX互換I/O拡張ボード「DEOCM」などMSX関連のアイテムを多くリリース。山田氏とは「大仏パラダイス」の製作を通じて交流を深め、その後の同人誌執筆などもサポート。
著書:『CPU自作入門』(共著、技術評論社)
(X)@yone2_net
(余熱.net)https://yone2.net/
規格
誠品貨碼 / 2682944936003
ISBN13 / 9784297148904
ISBN10 /
EAN貨碼 / 9784297148904
頁數 / 240
裝訂 / P:平裝
語言 / 4:日文
尺寸 / 21.0X14.8X1.3CM
級別 / N:無
退貨說明
退貨須知:
- 依照消費者保護法的規定,您享有商品貨到次日起七天猶豫期(含例假日)的權益(請注意!猶豫期非試用期),辦理退貨之商品必須是全新狀態(不得有刮傷、破損、受潮)且需完整(包含全部商品、配件、原廠內外包裝、贈品及所有附隨文件或資料的完整性等)。
- 請您以送貨廠商使用之包裝紙箱將退貨商品包裝妥當,若原紙箱已遺失,請另使用其他紙箱包覆於商品原廠包裝之外,切勿直接於原廠包裝上黏貼紙張或書寫文字。若原廠包裝損毀將可能被認定為已逾越檢查商品之必要程度,本公司得依毀損程度扣除回復原狀必要費用(整新費)後退費;請您先確認商品正確、外觀可接受,再行拆封,以免影響您的權利;若為產品瑕疵,本公司接受退貨。
依「通訊交易解除權合理例外情事適用準則」,下列商品不適用七日猶豫期,除產品本身有瑕疵外,不接受退貨:
- 易於腐敗、保存期限較短或解約時即將逾期。(如:生鮮蔬果、乳製品、冷凍冷藏食材、蛋糕)
- 依消費者要求所為之客製化給付。(如:客製印章、鋼筆刻字)
- 報紙、期刊或雜誌。
- 經消費者拆封之影音商品或電腦軟體。
- 非以有形媒介提供之數位內容或一經提供即為完成之線上服務,經消費者事先同意始提供。(如:電子書)
- 已拆封之個人衛生用品。(如:內衣褲、襪類、褲襪、刮鬍刀、除毛刀等貼身用品)
- 國際航空客運服務。
若您退貨時有下列情形,可能被認定已逾越檢查商品之必要程度而須負擔為回復原狀必要費用(整新費),或影響您的退貨權利,請您在拆封前決定是否要退貨:
- 以數位或電磁紀錄形式儲存或著作權相關之商品(包含但不限於CD、VCD、DVD、電腦軟體等) 包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 耗材(包含但不限於墨水匣、碳粉匣、紙張、筆類墨水、清潔劑補充包等)之商品包裝已拆封者(除運送用之包裝以外)。
- 衣飾鞋類/寢具/織品(包含但不限於衣褲、鞋子、襪子、泳裝、床單、被套、填充玩具)或之商品缺件(含購買商品、附件、內外包裝、贈品等)或經剪標或下水或商品有不可回復之髒污或磨損痕跡。
- 食品、美容/保養用品、內衣褲等消耗性或個人衛生用品、商品銷售頁面上特別載明之商品已拆封者(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於瓶蓋、封口、封膜等接觸商品內容之包裝部分)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
- 家電、3C、畫作、電子閱讀器等商品,除商品本身有瑕疵外,退回之商品已拆封(除運送用之包裝外一切包裝、包括但不限於封膜等接觸商品內容之包裝部分、移除封條、拆除吊牌、拆除貼膠或標籤等情形)或已非全新狀態(外觀有刮傷、破損、受潮等)與包裝不完整(缺少商品、附件、原廠外盒、保護袋、配件紙箱、保麗龍、隨貨文件、贈品等)。
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