Blenderリギング
作者 | Armin Halac/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | Blenderリギング:,Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグ |
作者 | Armin Halac/著; |
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出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | Blenderリギング:,Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグ |
內容簡介 Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグを! 本書では、CGキャラクターリグ作成のための必須知識を提供します。リギングの理論、実際のモデルへの適用方法など、業界標準のサンプルでサポートします。リグの仕様を決める理由、リグ知識の応用方法も解説。クオリティを高める変形テクニックにも焦点をあてます。本書は、CGアニメーションを学ぶ学生たちだけでなく、駆け出しのリガ―、モデラー、アニメーターにとっても必読の書です。【著者より】本書は、単純に手順を真似するような構成にしたくありませんでした。本書の意図は「あなた独自のリギングへのアプローチができるようなツール&テクニックを提供すること」です。とはいえ、本書で実演しているセットアップの探求が有益であることに変わりはありません。【ユーザレベル】Blender 中級者 (リグ初級者)~※本書は『A Complete Guide to Character Rigging for Games Using Blender』の日本語版です 本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド
作者介紹 Armin HalacArmin Halac(アルミン・ハラック)は、ボスニア・ヘルツェゴヴィナのサラエボ出身、ドイツのベルリン在住のベテラン・テクニカル&キャラクターアニメーター。現在は、ゲームスタジオにプリンシパル・アニメーターとして勤務。これまで、ゲーム、ショートフィルム、広告のリグやアニメーション制作などに参加してきました。
書名 / | Blenderリギング |
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作者 / | Armin Halac 著; |
簡介 / | Blenderリギング:,Blenderで、日本語の、唯一のリグ専門書本格的な3DCGキャラクターをつくるためのリグ完全ガイド動きのないキャラクターにアニメーションするためのリグ |
出版社 / | 日本出版販売株式会社 |
ISBN13 / | 9784862466402 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9784862466402 |
誠品26碼 / | |
裝訂 / | P:平裝 |
頁數 / | 304 |
語言 / | 4:日文 |
級別 / | N:無 |
尺寸 / | 25.7X18.2X1.7CM |