Blender 3DCGアニメーション実践入門 Compass Booksシリーズ | 誠品線上

Blender 3DCGアニメーション実践入門 Compass Booksシリーズ

作者
出版社 日本出版販売株式会社
商品描述 Blender 3DCGアニメーション実践入門 Compass Booksシリーズ:活き活きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的

內容簡介

內容簡介 活き活きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。●本書の構成Chapter1 アニメーションに関する基本操作 はじめに アニメーション用のプリファレンスの設定 画面の解説 基本的な操作 3Dビューポートのヘッダーについて ドープシート タイムライン カメラとレンダリング エリアのカスタマイズChapter2 ポーズを作成 作業の流れ キャラクターを読み込もう リグの解説 IKとFKについて ボーンコレクションについて 立ちポーズを作ろう カメラを回してレンダリングしようChapter3 アニメーションの基礎を学ぼう 簡単なアニメーションを作ろう! 揺れを作成しよう!Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう うなずくアニメーションを制作しよう 手を振るアニメーションを制作しよう ジャンプするアニメーションを制作しよう 物を握るアニメーションを制作しよう 歩きアニメーションを制作しようChapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう レイアウトについて ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう! リグのアドオンについて

作者介紹

作者介紹 夏森轄フリーランスの3Dキャラクターモデラー。2020年から活動を開始し、YoutubeやTwitterでBlenderの解説やTipsなどを発信している。著書に『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!モデリングの巻』『Blenderでアニメ絵キャラクターを作ろう!トゥーンレンダリングの巻』。1992年 生まれ2015年 東京工芸大学アニメーション学科 卒業2017年 東京工芸大学大学院芸術学研究科 アニメーションメディア領域 卒業2020年 YouTube及びTwitterでの活動開始

產品目錄

產品目錄 Chapter1 アニメーションに関する基本操作 はじめに アニメーション用のプリファレンスの設定 画面の解説 基本的な操作 3Dビューポートのヘッダーについて ドープシート タイムライン カメラとレンダリング エリアのカスタマイズChapter2 ポーズを作成 作業の流れ キャラクターを読み込もう リグの解説 IKとFKについて ボーンコレクションについて 立ちポーズを作ろう カメラを回してレンダリングしようChapter3 アニメーションの基礎を学ぼう 簡単なアニメーションを作ろう! 揺れを作成しよう!Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう うなずくアニメーションを制作しよう 手を振るアニメーションを制作しよう ジャンプするアニメーションを制作しよう 物を握るアニメーションを制作しよう 歩きアニメーションを制作しようChapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう レイアウトについて ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう! リグのアドオンについて

商品規格

書名 / Blender 3DCGアニメーション実践入門 Compass Booksシリーズ
作者 /
簡介 / Blender 3DCGアニメーション実践入門 Compass Booksシリーズ:活き活きとした動きでキャラクターに命を吹き込もう!Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的
出版社 / 日本出版販売株式会社
ISBN13 / 9784839987671
ISBN10 /
EAN / 9784839987671
誠品26碼 / 2683006533000
頁數 / 384
裝訂 / P:平裝
語言 / 4:日文
尺寸 / 25.7X18.2X2.0CM
級別 / R:限制級

最佳賣點

最佳賣點 : Blenderでのアニメーション制作の基本操作から、魅力的なポーズを作るコツ、自然な動きに見せるテクニック、構図やカメラワークのポイントまで、キャラクターを引き立てる動きの作り方を解説!
著者・夏森轄氏による魅力的なキャラクターモデルを使って実際に試しながら、3Dキャラクターアニメーションのノウハウ、コツを学べます。

※本書で使用するモデル素材は、本書サポートサイトからダウンロードできます。


●本書の構成
Chapter1 アニメーションに関する基本操作
はじめに
アニメーション用のプリファレンスの設定
画面の解説
基本的な操作
3Dビューポートのヘッダーについて
ドープシート
タイムライン
カメラとレンダリング
エリアのカスタマイズ
Chapter2 ポーズを作成
作業の流れ
キャラクターを読み込もう
リグの解説
IKとFKについて
ボーンコレクションについて
立ちポーズを作ろう
カメラを回してレンダリングしよう
Chapter3 アニメーションの基礎を学ぼう
簡単なアニメーションを作ろう!
揺れを作成しよう!
Chapter4 キャラクターアニメーションを制作しよう
うなずくアニメーションを制作しよう
手を振るアニメーションを制作しよう
ジャンプするアニメーションを制作しよう
物を握るアニメーションを制作しよう
歩きアニメーションを制作しよう
Chapter5 カメラワークを学ぼう・リグを生成しよう
レイアウトについて
ダンスアニメーションのカメラワークを決めよう!
リグのアドオンについて

活動