HTML5ゲーム開発の教科書
作者 | Smith/著; |
---|---|
出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | HTML5ゲーム開発の教科書:ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から |
作者 | Smith/著; |
---|---|
出版社 | 日本出版販売株式会社 |
商品描述 | HTML5ゲーム開発の教科書:ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から |
內容簡介 ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から本格的なスマホゲームが続々登場したことで、再び注目を集めています。本書は、enzaのHTML5ゲーム開発に関わった著者が、そこで培われたHTML5ゲーム開発のノウハウを公開した1冊です。開発環境としては、JavaScript高級言語として利用者の多い「TypeScript」と、2Dレンダリングライブラリ「PIXI.js」を用いて、タワーディフェンス型の本格的なスマホゲームの制作過程を順を追って解説しています。ステップごとの開発工程はGithubにて公開しており、必要なソースコードをダウンロードして実際に試しながら、学習を進めることができます。HTML5でのゲーム開発では、Unityなどのゲームエンジンを用いたネイティブゲーム開発とは異なり、ブラウザやサーバーとのやりとりに関する知識が必要になります。本書では、ゲーム開発で必要なそれらの知識もコンパクトにまとめています。また、Chromeを使ったデバッグや、パフォーマンスの最適化など、ゲームをリリース品質するために必要な情報も解説しました。 本格的なスマホゲームをHTML5&JavaScriptで開発するためのノウハウを網羅した1冊
作者介紹 Smithホテルマン、Web系受託会社を経て、2011年10月、株式会社ドリコムに中途入社。広告事業、カジュアルゲームを1ヶ月に1本リリースしないとなくなる子会社、ネイティヴゲーム基盤開発プロジェクトを経て、HTML5プラットフォーム事業の開発部に部長として就任。そのほか、HTML5ゲームライブラリ開発プロジェクトのプロデューサー、自社テックブログである「Tech Inside Drecom」(https: tech.drecom.co.jp)のプロデューサー、CTO室としても活動。普段の仕事は、エンジニアリングによる雑用と人助け。
書名 / | HTML5ゲーム開発の教科書 |
---|---|
作者 / | Smith 著; |
簡介 / | HTML5ゲーム開発の教科書:ブラウザゲームは、Flash時代にさまざまなゲームが登場し興隆を極めましたが、ここ数年「HTML5&JavaScript」への移行が進み、ゲーム会社各社から |
出版社 / | 日本出版販売株式会社 |
ISBN13 / | 9784862464569 |
ISBN10 / | |
EAN / | 9784862464569 |
誠品26碼 / | |
裝訂 / | P:平裝 |
頁數 / | 327 |
語言 / | 4:日文 |
級別 / | N:無 |
尺寸 / | 23.6X18.4X2.3CM |